Hur man blir rik från spelbranschen


Bästa svaret

Inte på något tillförlitligt sätt.

Även om det finns människor som har blivit rika i spelbranschen (som Notch) är de få och långt ifrån. Spelindustrin är en mycket svår verksamhet, de flesta som arbetar inom den tjänar blygsamma löner som är mindre än de skulle kunna göra liknande jobb i företag som inte är spel.

Det vanligaste sättet är att hitta ett spel studio som skapar en extremt lönsam produkt. Men det finns helt enkelt inget tillförlitligt sätt att göra det. Det kräver en betydande mängd kapital till att börja med, och chansen är mycket högre än att studion kommer att förlora pengar än att göra till och med en blygsam vinst. Chanserna att det gör dig rik är extremt smala.

Om du verkligen bryr dig om att vara rik är spelbranschen fel ställe.

Svar

Mycket få spel varje tillvägagångssätt intäkter på $ 1 miljön. Det mest intäktsmässiga spelet 2015 var League of Legends, som hade en beräknad bruttointäkt på $ 1,628 miljarder dollar. Det betyder dock inte att spelet gjorde så mycket i vinst. Vinst är vad du har när du drar av kostnader från intäkterna, och spelet hade hundratals miljoner i utvecklingskostnader, hundratals miljoner i marknadsföringskostnader, samt allmänna kostnader och andra kostnader, för att generera så mycket intäkter.

AAA-spel, de spel som har de högsta priserna och tjänar de största intäkterna, görs av hundratals och hundratals utvecklare, tillsammans med en supportpersonal på hundratals morer, och de flesta av intäkterna från spelet går till att betala dessa människor sina medelklasslön.

De flesta indiespel tjänar inte intäkter någonstans nära till vad AAA-titlarna gör. Faktum är att de flesta spel förlorar pengar. Även de studior som har en hit kan ha gjort det efter att ha släppt flera flops. (Rovio gjorde 51 matcher innan de slog betala smuts med Angry Birds ).

Så, allt jämnar ut. Jag känner personligen ett antal människor bakom några av de största spelhitsen genom tiderna, och de lever medelklass- eller övre-medelklassliv. Även om de tjänade några bra pengar med sina hits, var de tvungna att uthärda många långa år utan en hit.

Det enda sättet att verkligen bli rik i spelbranschen är att sälja ett företag du äger – för när du driver ett företag, vinsten du tjänar (om någon) går tillbaka till företaget. Notch blev miljardär när han sålde Mojang till Microsoft för 2,5 miljarder dollar (Notch hade 75\% av aktierna i företaget, så han skulle ha fått 1,875 miljarder dollar), men han är den enda jag kan tänka mig som blev miljardär genom spelet utveckling.

När jag började i branschen fick jag ett procentintresse i företaget jag arbetade för. Fem år senare sålde vi företaget och jag fick en stor check. Sedan tog jag pengarna och startade en indiestudio med ett par andra människor. Vi arbetade i två år utan att få lön, och även om vi producerade ett par kritiska träffar avvecklade vi fortfarande pengar på grund av distributionsproblem och vi stängde företaget. Som sagt, allt jämnar ut.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *