Rock Paper Scissors: Vilka är några strategier för att spela RPS-101?


Bästa svaret

Detta har varit högst upp på mitt ”obesvarade RPS-frågor” sidofält en stund så jag tar ett snabbt skott:

Vid det är kärnan RPS-101 kokar ner till ett tredelat icke-transitivt förhållande – precis som vanliga Rock Paper Scissors – så grundläggande RPS-strategi gäller fortfarande. Det är bara mycket mer komplicerat med valet av kastalternativ. Det är förmodligen också mer exploaterbart via ”Turkiet klo” fusk – med tanke på antalet handpositioner.

Mycket av detta är tillämpligt oavsett RPS-variant (RPS-25, RPSLizardSpock …) Vilka är några strategier för att vinna ”rock, paper, sax”?

När det gäller strategi unikt för RPS-101:

En metod skulle vara att kartlägga alla kast som kräver två händer (till exempel ”Math”) och köra en analys för att se vilka (om några) räknare som ger dig en statistisk fördel mot dem som grupp. Att förutsäga ett tvåhandskast före upplösning borde vara ganska trivialt. Omvänt, analysera enhandskast som en grupp av samma anledning (och ärligt talat, enhandskast ska vara mycket vanligare, av skäl som jag beskriver nedan). Under varje upplösning bör du ha två alternativ i åtanke beroende på om du står inför ett två- eller enhands kast från din motståndare.

Med tanke på spelets komplexitet misstänker jag hur kasten presenteras. till din motståndare (det skulle vara nästan omöjligt att spela med en nybörjare utan att ge dem en utskrift, diagram, cue-kort eller annan referens) kommer starkt att påverka deras kastportfölj så att kartlägga kast för nybörjare förutsatt att samma referens troligen skulle leda till massor av statistiska möjligheter att utnyttja baserat på enkel layout och läsbarhet för vissa ord. Någon som är skicklig med grafisk design kan antagligen utforma en referens specifikt för att vrida valet för dem som presenteras för det … vilket skulle vara intressant (om det är oetiskt).

På samma sätt skulle jag göra en översyn av kasten som är de ”lättaste” och ”minst dumma” handpositionerna att bilda och antar att de kommer att vara de allra flesta kast mot du. Som regel tenderar folk att vara lat och tycker inte om att se dumt offentligt så jag misstänker att du skulle se en mycket högre andel av ”djävulen” kastar än ”videospel”.

Kombinera alla dessa, jag misstänker att du kan komma med en begränsad uppsättning kast med statistiska fördelar mot tvåhandskast ELLER en hand som är enkla att forma kast, tydligt presenterade i referensmaterialet – och sedan anpassa vid speltid för att få en betydande fördel jämfört med slumpmässigt gissning.

Men i allmänhet, även om jag uppskattar den mentala övningen av RPS-101, ser jag inte det som mycket roligt. Korsreferenser till en tabell i en minut för att lösa varje kast är inte min idé om en bra tid. RPS-101 skulle dock vara en utmärkt kandidat för datoriserad RPS, och samma strategier som anges av Baham Cohen i denna Quora-fråga skulle då tillämpa: Vilka är några strategier för att vinna ”rock, paper, sax”?

Din i god gammaldags RPS-3,

– BF (wrps)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *