Bästa svaret
Från din fråga drar jag slutsatsen att du strävar efter att arbeta i ett företag som CG-artist.
I stort sett är regler och färdigheter som styr god modellering universella, oavsett vilket objekt eller ämne du modellerar.
Modellering är en estetiskt driven konstform som utförs med hjälp av tekniska verktyg. Estetiskt söker företag efter dessa egenskaper när de anställer en modellerare:
- bra visuell estetik,
- god känsla för proportioner
- god känsla för perspektiv
Tekniskt sett kommer anställningsföretag att leta efter:
- rena modeller (jämnt fördelade kanter strömmar, logiskt flödande kanter),
- effektiva modeller ( detaljerade områden endast vid behov),
- ibland förmågan att lägga ut UV-värden
- ibland till och med textureringsfärdigheter.
Dessa färdigheter behövs i båda hård yta och organisk modellering.
Om du börjar modellera, välj bara en som du brinner för. Kanske mellan att modellera bilar och modellera en katt, du handlar om att modellera bilar, bara gå för det! 🙂
När du börjar idag börjar du genast lära dig och vara på din resa för att bli en bättre modell. Spendera inte din tid innan du tar ditt första steg.
Om du verkligen vill vara en allroundmodell, lär dig bara att göra båda. Gör en hård yta och sedan en organisk modell. Vilka är de olika utmaningarna i var och en av dem? Ta reda på det själv! (och naturligtvis från Internet, även om jag verkligen känner att de lektioner du tar upp på egen hand tenderar att få dig mycket längre än svar du läser från andra).
Skillnaden mellan hård yta och organisk modellering kommer bara att betyda för dig när du har nått en viss skicklighet i ditt hantverk, när du vill driva dina färdigheter till nästa nivå.
Men för närvarande råder jag dig att inte tänka om det så mycket. Ha bara kul och håll passionen igång så att du håller dig motiverad. Läs om modellering och olika åsikter på sidan, men sluta aldrig träna. Du hittar snart din egen väg, förstår dina styrkor och svagheter. och gå därifrån.
Det är ditt eget äventyr, så njut av det!
Svar
Lyssna på mig. Om du ska kalla dig själv en mästare är teknik givet. Det kan inte finnas något i den här världen som du får ett pass på. Bubblor i en smutsig mop-hink: du borde veta hur man får det att hända (substansmålare)
Switchgrass på ett fält av Saguaro-kaktusar, du skulle bättre veta hur man får det att hända. Du måste gå in i alla situationer med frasen, jag kan göra det till det första någon hör. ”Jag vill ha en skallerormversion av Jeff Bridges.”
”Jag kan göra det” Jag vill ha en fisk ninja!
”Jag kan göra det”
Du har ingen ursäkt för att inte kunna skapa alla möjliga typer av objekt i din valda CG-programvara. Den enda variabeln du får presentera är kostnad. Du citerar någon för MoCap Nicholas Cage-makrill, du borde få det att hända. Det är bättre för dem att svänga till det förreste priset och förfina deras förväntningar (nej, vi menar mer en stylyzed makrill, som en tecknad figur med makrillränder och fenor för armar) än för dig att försöka övertyga dem att bli övertygade av din arbete. Se, allt CG-arbete handlar om att hantera förväntningar. Ingen ska vara nöjd med kostnaden, tidsramen och kvaliteten samtidigt. Välj alltid två. Detta får dina kunder att uttrycka sina prioriteringar och om du vänder skit, antingen skitmodellering eller skitstruktur eller skitrendering får du inget annat än att äta en stor blekhet av ödmjukhet.
Nu kommer alla i vassen från då och då och det är då du behöver en backplan. Det är då det är väldigt användbart att känna till mer än en programvara och mer än en talang. Om du måste, frågar du människor du känner från siggraph eller CG Society eller 3DArtist, där du har lagt ut arbete förra året och ber om ärlig kritik, hur man får något perfekt. Om du gör produktdesign hjälper det verkligen att känna till ett NURBS-paket som Solidworks. Om du gör skulptur och karaktärsanimering behöver du Zbrush eller Cinema4D-och ja, att veta att Maya kommer att göra det möjligt att imponera på din genomsnittliga reklambyrå med dina partikeleffekter, men ingen bryr sig om hur många kommandon du vet eller hur många typer av saker du kan modellera.
Om du vill vara professionell måste du antingen veta hur du gör allt eller se till att ingen någonsin hör hur det var svårt att göra.
Det skitaste att lära sig i affärer är att ingen bryr sig om hur smart du är.