Vad är det ' bästa ' typsnitt för kortspel?


Bästa svaret

Verkligen? Frågar du folk detta?

Först och främst vet vi ingenting om dina spel, det är faktiskt som att fråga ”vad är det bästa teckensnittet?”

Nu när du pratar om teckensnitt, varje teckensnitt med god läsbarhet är bra för kortspel. Kort har olika delar, rubrik, underrubrik, brödtext, fotnot etc. Var och en fungerar och har olika drag. Rubriken har större storlek, så du kan spela lite med teckensnittstypen. Att komma in i temat skulle inte göra ont. Underrubriken är mindre än rubriken med stark betoning att läsas efter rubriken (fetstil eller alla versaler är bra för Detta). Kroppskopia är köttet där kortbeskrivningen går och har troligen flest ordräkningar och liten storlek. Använd så enkelt och lättläst typsnitt (ekv Myriad pro eller Arial). Slutligen fotnot, det är här du placerar liten info för att säkerhetskopiera kroppskopian, mindre storlek än kroppskopia (använder fortfarande samma typsnitt).

Jag tror att en bra design borde ha högst 2-3 typsnitt för att göra det enkelt och rent .

Svar

Har du problem med tanken på ett enda typsnitt för ett kortspel eftersom det behöver minst tre:

  1. typsnittet för spelets namn på rutan
  2. typsnittet för instruktionerna
  3. typsnittet på de faktiska korten – som kan behöva två typsnitt, en för kortrubriken, en annan för ca rd text, om du tänker på ett spel som Dominion.

Val för var och en:

  1. Du vill antagligen ha någon form av display ansikte som passar bra med temat för ditt spel. Se den här listan för exempel: Brädspelsteckensnitt | BoardGameGeek
  2. Detta beror på hur de flesta kommer att läsa dina instruktioner. Om det oftast kommer att finnas på en elektronisk enhet, välj ett rent sans serif-ansikte; I annat fall går du med ett serif-ansikte.
  3. För texten på kort är det förmodligen bra med någon form av tydliga sans serif-ansikten, som Impact eller Arial Black. För texten, ett läsbart serif-ansikte.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *