Vad är ett bra alternativ till Photoshop för att skapa pixelkonst?


Bästa svaret

GIMP – GNU Image Manipulation Program

Jag har använt det på Mac sedan 2010 och det har allt du behöver för pixelkonst:

Bäst av allt, det är gratis och öppen källkod!

Här ”en handledning som jag gjorde om att ställa in GIMP för pixelart:

När man jämför Photoshop vs Gimp på pixelkonstgrunder är funktionerna 99\% Du måste verkligen gå in i detaljer för att hitta några skillnader:

Bonuspoäng – linjediagram – exakta rutnätinställningar (+ sparade i filformat) – GIF-animeringskontroll på låg nivå – indexerade färger med lager

Brister – klumpiga animeringsverktyg (eller brist på dem i allmänhet) – högre inlärningskurva (särskilt på grund av ibland ointuitivt användargränssnitt) – inga justeringsfilter (wo Kan vara användbart för avancerade tekniker som HD-indexerad målning )

Men det här är verkligen mindre punkter som inte spelar någon roll så mycket. Du kommer att kunna skapa vilken pixelkonst du önskar i båda.

För att stänga, här ”är några exempel på mina bitar skapade med GIMP:

Svar

Nåväl första pixelkonst har sällan många färger i sig .. men först måste du ställa in ditt omfång bättre … när du säger gammal vilken era eller plattform är du siktar på … speciellt om du skapar grafik för ett spel.

Atari 2600? NES? SNES / Genesis? vilken storlek kommer dina sprites eller brickor att ha? 16×16? 32×32?

En bred fråga kan bara få ett brett svar så här går vi:

Oavsett vilken plattformsstil du siktar på lär dig varför grafiken var så. Det har vanligtvis att göra med begränsningar till exempel NES hade en mycket begränsad färgpalett för sprites … 3 färger och en transparent (svart vanligtvis), SNES kunde göra 256 färger, och så vidare …

Nu vi har inte dessa begränsningar men vi kan fortfarande försöka efterlikna det estetiska. till exempel det här spelet Called Odallus: The Dark Call Detta släpptes 2015 … och det efterliknar NES-grafik … du hittar inte mer än cirka 4 färger per sprite eller bakgrund brickor.

Så begränsa din färgpalett skulle vara ett tips. Ett annat tips skulle vara att hålla din upplösning konsekvent … att ha inkonsekventa upplösningar i samma utrymme ser bara dåligt ut. så håll alla pixlar i samma storlek. Pixelkonst är tidskrävande, jag skulle undvika att försöka göra Oekaki och skicka det som pixelkonst, så om du börjar med stora pixelkluster, polera dem pixlar på pixelnivå. Människor antar ofta att pixelkonst är enkelt och snabbt.

Du behöver fortfarande veta hur man ritar om du vill att din pixelkonst ska se bra ut. båda dessa kom ut på samma konsol men bara en av dem har bra konst.

Försök att välja dina färgpaletter i förväg kan du sluta justera vissa färger men det hjälper till att begränsa detta även om du ska använda flera färger. känner till lite färgteori, eftersom det fortfarande gäller. färgpaletter valdes då så att färgerna kompletterade varandra och så att du kunde skilja saker från varandra.

Om du vill få spelet att se gammalt ut, kom bara ihåg att även då spel kunde se bra ut

Här har vi Batman till vänster som följer NES-begränsningarna ser väldigt stämningsfull ut med övergripande bra grafik, Total Recall till höger ser bara ful ut … så systembegränsningar är inte en ursäkt för fula spel.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *