Bästa svaret
Payday-skärmen i det andra spelet är mer komplicerat och visar hur XP och kontanter samlas in under heist beräknas och distribueras till besättningen, tillsammans med bonusar om det är tillämpligt. Meddelanden om spelaren rankning , deras slutförande av alla Gage Mod Courier-uppdrag och tjänat stealth-bonusar visas också på den här skärmen.
Ett slumpmässigt kort av tre väljs i slutet av en avlöningsdag som tilldelar spelare en av många sorters föremål som inte kan erhållas någon annanstans (se nedan).
Utbetalning av kontanter
Alla kontanter som erhålls under längden på en kupp sammanfattas och delas sedan i den lyckade slutet av rånet:
- Första beräkning: Kontraktsbetalning + Dagsats (alltid $ 0) + Väska + Lösa artiklar = X
- Multiplikator: X * Crew Alive Bonus (110\% om alla tre lyckas fly)
Slutligen delas pengarna 80\% till ditt Offshore-konto och 20\% i dina utgifter kontanter.
Lösa objekt kontanter tar inte hänsyn till denna beräkning.
Spending Cash används för:
- Att köpa / anpassa vapen, mods, masker
- Asse ts
- Renare kostnader för att döda civila
Offshore-konto används för:
- Kontrakt
- Offshore Payday
- De första 1-5 infamy-nivåerna (200 miljoner per nivå)
Experience Points
Följande XP-värden beräknas i följande ordning:
- Heistupplevelse (se Belöning för Heistupplevelse )
- Potentiell erfarenhetsstraff (som anges i Nivågräns )
- Pro-bonus (20\% ovan)
- Riskbonus , vilket är en multiplikation av summan av ovanstående värden; Normal = 0x (ingen bonus, heist XP förblir vid basvärdet ) Hard = 2xMycket Hard = 5xOverkill = 10xMayhem = 11.5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
- -30\% XP-straff om hästen slutar med spelare i häktning. över total används i följande bonusar som appliceras tillsats:
- Skill bonus: 45\% från h aving the Blending In perk active (Tier 4 of all Perk Decks ). Ytterligare bonusar från Team Boosts går också hit;
- Infamy bonus: 5-205\% beroende på Infamy låser upp;
- Crew Alive-bonus: 10\% per flyktande heister (exklusive spelaren själv), upp till 30\%;
- Begränsad bonus (t.ex. 100\% under Spring Break )
- Gage Mod-paket Bonus (5\% om alla paket hittas)
Följande XP-modifierare är multiplikativa med ovanstående och med varandra:
- Eventuell stealth-bonus (0-25\%) från en tidigare kupp kommer att tillämpas på hela värdet;
- Upplev straff / Boost
Kort och offshore-konto
- KORT DROPS
- OFFSHORE ACCOUNT
Kortvalskärm efter en avlöningsdag.
Efter en framgångsrik höjning har spelaren möjlighet att välja en av tre bil ds på skärmen. Det finns flera typer av kort, som alla tjänar olika syften. Alla spelare måste välja ett kort för att kunna gå tillbaka till lobbyn. Underlåtenhet att välja ett kort kommer att resultera i att spelet startar en 30-sekunders timer efter kort tid, i slutet av vilket ett slumpmässigt kort väljs automatiskt för spelaren.
Offshore Payday ( tillgänglig från http://Crime.net kartan) gör det möjligt för spelare att ta emot kort utan att behöva fylla i kupor genom att satsa offshore-pengar. Satsningskostnaden varierar beroende på korttyp, antalet kort av de tre som garanterat är den valda korttypen (”säkra kort”) och chansen att få ett ökänt kort, som alla är anpassningsalternativ spelaren kan ställa in innan han satsar.
Alla typer av kort som du kan få under en lönedag.
- Maskkomponentkort lägger till antingen en -mask , -material , mönster eller färg i ditt lager. Varje komponenttyp har sitt respektive kort och någon av dem kan ge en ökänd kvalitetsartikel.
- Kontantbonuskort ger mellan $ 20 000 och $ 100 000 .
- Upplevelsekort ger dig ytterligare upplevelse.
- Vapenmodkort lägger till ett vapenmod i ditt lager; se nedan för detaljer. Boost Cards kommer att ge slumpmässiga stat-boosting uppgraderingar som kan utrustas på utvalda vapen.
- Säkra kort ger ett slumpmässigt, icke-pensionerat och ouppnåeligt säkert .
- Borrkort ger dig en slumpmässig, icke-pensionerad och icke-prestationsövning.
- Kontinentala myntkort ger 2 vardera. ( Endast Crime Spree )
- Armorskinn tappas från kort med en penselikon (endast Crime Spree)
- Frågemärkta kort kan ge allt som inte är säkert, borra, mynt, pansarskinn och upplevelse. (Endast Crime Spree)
Anteckningar Redigera
- Vapenmodkort ger bara en viss bilaga om spelaren har mindre än två av det modet i sitt lager (dvs. inte monterat på ett vapen). En viss bilaga tappar inte från kort om man redan har två kopior av det i sin innehav (dvs. en med två oanvända See More Sights kommer inte att få en tredje från droppar), så om man har två av varje vapenmod kommer inga modkort att visas.
- Erfarenhetskorten slutar falla en gång Nivå 100 nås, men kommer att visas igen efter att ha gått Beryktat . Efter infamy XXV slutar de släppa hela ly.
- Borrkort visas inte längre på grund av den säkra mekaniska översynen efter Uppdatering # 100 tar effektivt bort alla borr-nödvändiga kassaskåp .
Jordbruk
”Farming” -kortsdroppar hänvisar till upprepade gånger att fylla i en snabb höjning i ordning för att få många kortdroppar under en kort tidsperiod. Dessa kupor görs vanligtvis vid normala svårigheter, eftersom kortdroppar inte varierar efter svårighet. Kortodling ger minimal XP eftersom upprepade uppdrag uppgår till -30\% efter flera körningar.
Populära rån för detta inkluderar:
- Art Gallery är relativt enkelt och snabbt, särskilt med ett samordnat team. Spelare kan distribuera ECM-störningar och rusa för att ta tag i målningarna. Även om rånet går högt kan en Enforcer med OVE9000 Såg lätt såga av metallstängerna som blockerar målningarna.
- Smycken kan göras ensam med en ECM-jammer eller två på cirka 45 sekunder, eller snabbare med vänner. Vid $ 20 000 är det också det billigaste jobbet att köpa från kontraktsmäklaren. en framgångsrik tappning av smycken med normala svårigheter täcker den kostnaden.
- Ukrainskt jobb , som ovan, men med formade avgifter för kassorna (påminnelse: ibland är tiaran i ett Titan-kassaskåp, vilket gör att uppdraget tar mycket längre tid och uppdraget kan också utlösa en flykt.)
- Fyra butiker kan göras ensam på under två minuter genom att plundra en bankomat med en ECM-jammer.
- Mallcrasher görs vanligtvis med andra för att uppnå 50 000 dollar i skada inom några sekunder. Om kontraktet köptes kan Enforcers / Ghosts kompensera det genom att rikta sig mot bankomaterna och smycken.
- Shadow Raid , på normal svårighet, kräver endast 3 bytesäckar som ska säkras. Utomhuscontainerfältet kommer vanligtvis att hysa tre eller fler påsar i de röda behållarna. Spelare kan placera en ECM-jammare och snabbt rusa till väskan och säkra de ovannämnda föremålen och lämna.
Ett bra sätt att undvika XP-minskningen är att odla alla ovan nämnda råttor i långa cykler. När antalet kupor ökar ökar det totala antalet gånger man kan välja ett kort.
Svar
Jag gör en lista:
- Stealth Mechanics:
- Detekteringsindikatorn är ett konstigt koncept. Om du bevakade landets guldreserver, kommer du inte låt en maskerad man springa förbi dig om du inte har sett honom i fem sekunder.
- Personsökande är också konstigt. Det är en så stor tillfällighet att så snart jag dödar en vakt ”Bara checkar in”
- Att placera en väska med kroppsväska som bara är användbar vid smygning utlöser den konstiga reaktionen för din karaktär att skrika ”väska med väska”
- Människor ser inte förstörda landskap. Till exempel , du kan bryta varje vas i bilbutiken utan att någon slår ett ögonlock.
- Detektionen baseras på huvudlådan. Det betyder att du kan bädda in någons huvud i en vägg med deras kropp som sträcker sig över en hel korridor utan någon märker. Underpunkt: Detta gäller även spelarens hitboxar. TL; DR: Jag kan inte se dig, du kan inte se mig.
- Hagelgevärsfysik är enormt ojämn. Av någon anledning lanserar pellets kroppar långt, vilket kan dölja dem från synen.
- GenSec anställer inte kvinnor, men de ifrågasätter inte en kvinna som svarar personsökaren.
- Loud Heist Mechanics:
- Du kan arrestera poliser oavsett utbildning och sedan få honom att glömma allt av hans utbildning för att nådelöst slakta sina vänner.
- Dodge. Allt jag måste säga.
- Kvarn. Du kan bokstavligen läka ut ett minigun-torn.
- Inspirera. Möjligheten att återuppliva de döda genom att skrika åt dem.
- Du hoppar ut ur ett plan utan fallskärm med terminalhastighet. När du träffar marken går du ”i förvar”
- Du är full av kulhål, men någon ger dig en hand och du läker omedelbart.
- Cloakers är så själv de är medvetna om att de kan springa efter dig och släppa spark. Bonus: De gör mer skada än en prickskyttegevär.
- Bulldozers bär bomullskläder utan någon förklarad anledning.
- Ett uppdrag där du är på ett gigantiskt meth-lab och har till uppgift att laga enorma mängder meth.
- Jättekläder på labråttor.
- PAYDAY Crew invaderar RYSSLAND!
- “Oh Crap, han satte på nyanser, RING KOPPARNA!”
… och det finns mycket mer! Ta en titt själv …