Bästa svaret
Vad är Ping? Varför Ping är viktigt för onlinespel?
P ing är en metod för att mäta latens eller den tid som krävs för att skicka och ta emot ett datapaket mellan två enheter, såsom datorer på en enkel nätverksanalogi skulle vara att låtsas att båda datorerna är två personer,
Till exempel (Dick & Janes) skulle ping vara den tid det tar kuk att berätta för Jane något och få ett lägre svar pingtiden eller latensen mellan kuk och Jane plus att de effektivt kan kommunicera eftersom pingtider ökar tidsintervaller mellan att skicka och ta emot meddelanden kommer att fortsätta öka tills förseningarna är så långa att deras kommunikation slutar vara vettigt ganska låga pingtider är extremt viktiga i scenarier där snabb leverans av information är viktigare än mängden information som kan levereras i ett onlinespel där två spelare tävlar mot varandra,
Till exempel speldata lagras saker som spelarmodeller kartor och texturer på varje PC eller konsol för varje konkurrent för att kunna spela mot varandra, den enda informationen som behöver överföras mellan spelare är ett enkelt knep som platsens bana och uppdateringar som görs på objekt på kartan som byggnader som har skadats eller förstörts till skillnad från applikationer som spelytor som Netflix är inte särskilt beroende av låg pingtid i dessa fall bandbredd eller rå mängd data som kan levereras per sekund är viktigare för kvaliteten på upplevelsen. Anledningen är att data bara skickas en väg och stora buffertar eller delar av filmen som är förnedladdade i farten kan dölja många problem som kan orsakas av en inkonsekvent eller inte särskilt koppling till låg latens så kort att du kan tänka på ping som WhatsApp eller Twitter av kompakt kommunikationsnätverk optimerade meddelanden för snabb åtkomstkommunikation attion och samordning mellan enheter i realtid en annan viktig bidragsgivare till din online-upplevelse.
Svar
Ping är det vanliga namnet för ett test av latens eller fördröjning. Det är en av de viktigaste mätningarna som du kan använda för att bestämma hur lyhörd (eller ”snabb”) en internetanslutning är, och är helt orelaterad till bandbredd, vilket är ett mått på kapacitet.
Under omslagen , Ping skickar ett paket med en fast storlek med hjälp av ICMP-protokollet, och svaret är en mätning av tur och retur-latens (eller fördröjning) uppmätt i millisekunder eller tusendels sekund.
Till exempel med ett Windows Ping -kommando (liknande kommandon finns på Linux, OSX etc) för att testa min latens till Quora, com ger resultatet:
C: \ Användare \ amarshall> ping http://www.quora.com
Pinging http://cs322266.adn.upsiloncdn.net [192.229.162.211] med 32 byte data:
Svar från 192.229.162.211: byte = 32 tid = 3 ms TTL = 56 Svara från 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56 Svar från 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56 Svar från 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56
Pingstatistik för 192.229.162.211: Paket: Skickat = 4, Mottaget = 4, Lost = 0 (0\% förlust) , Ungefärliga tur / retur-tider i millisekunder: Minimum = 3ms, Maximum = 4ms, genomsnitt = 3ms
Jag har fetstilat de viktigaste delarna – 0\% förlust och Min / Max / Genomsnittlig svarstid.
Du bör alltid se 0\% förlust. Allt annat indikerar ett problem.
Det finns ingen ”rätt” latens, men ju lägre desto bättre. Om din latens till en viss webbplats eller destination är mindre än 30 ms och du inte tappar några paket har du en mycket bra anslutning. Om du vill göra VoIP eller andra uppgifter som beror på servicekvaliteten, leta efter svarstider mindre än 50 ms.
Ping eller ICMP är ett mycket användbart diagnostiskt verktyg och en fullständig diskussion ligger utanför räckvidden av ett quora-svar, men jag hoppas att det var användbart.