Vad tycker du om spelet Second Life?

Bästa svaret

Det är en ”virtuell värld” i 3D utan några uttryckliga mål eller poäng. Du deltar i världen genom en ”avatar” – en 3D-representation av en person, ett djur, en robot eller vad du än kan drömma om och bygga. Du rör dig genom världen genom att gå, flyga eller teleportera. När du stöter på andra pratar du med dem via röst, offentlig chatt eller privat meddelande.

Jag har deltagit i SL i tio år. Jag kommer fortfarande sällan in i världen bara för att besöka några långvariga vänner från hela världen. Vissa människor delar sin verkliga identitet och andra inte . Även om jag inte har någon aning om vem som helst av mina SL-vänner är i RL (”Real Life”), är de verkligen riktiga vänner av samma skäl som vi har vänner var som helst – njutning (eller bearbetning) av delade upplevelser.

Second Life är mindre ett spel än ett experiment för att göra dig själv – och om du vill, hyrde ”mark” – till vad du vill och sedan dela samma sak med andra. Du är fri att välja ditt avatars kön, anpassa ditt utseende genom anpassade versioner av i stort sett alla kroppsdelar eller kläder. Du kan välja rörelsestilar (gå / dansa etc) till stor del från rörelseinspelning av hög kvalitet. kort, du kan få dig att se ut som nästan vad du än vill. Det är relativt lätt att ”terraforma” mark, placera träd och växter, bygga byggnader, vara värd för butiker och klubbar, bygga anpassade 3D-konstverk etc.

Sedan starten har varje ”invånare” bjudits in att skapa innehåll för delning med eller försäljning till andra invånare. Delat innehåll inkluderar strömmad levande musik, nya och ganska fulländade verk av arkitektur och konst och en mängd kreativ konstighet. Second Life har en ekonomi baserad på ”Lindens” som kan köpas – många artiklar säljs för motsvarande 1-2 USD. Second life är således till skillnad från tv eller andra ”passiva” media där information bara flödar \_ till\_ deltagare.

Människor tillbringar tid i Second Life av mycket individuella skäl, men det finns några som är ganska vanliga. Det kanske vanligaste är att utforska ett ”andra liv” där du kan ge upp hämningar och låtsas vara någon som du inte vågar vara, eller skulle tycka farlig att vara, i RL. Detta inkluderar ”rollspel” för sexuella möten och / eller kraftspel. Att upprätthålla anonymitet, tillsammans med avsaknaden av fysisk fara, gör att människor kan tala och agera mycket fritt – vilket kan leda till ett brett spektrum av (o) önskvärda upplevelser. Känslor tenderar att fungera mycket som de gör i den verkliga världen – att utveckla ”krossar” och lida smärtan av avslag är så vanligt att dess kliché. Enligt vad jag har sett lämnar de flesta människor efter en kort period av utforskning. De som stannar i allmänhet hittar vänskap och / eller kreativa ansträngningar som håller deras intresse.

Runt 2007 fanns en enorm våg av hype som förde många välkända akademiska, offentliga och företagsorganisationer in i Second Life och körde på en dröm om sänkta kostnader och ökad effektivitet i kommunikationen. Modet varade kanske två år. Jag misstänker att många människor fann miljön onaturlig och stannade inte länge. Befolkningen växte aldrig upp till de mängder som förväntas av exempelvis annonsörer och så torkade finansieringen ut. Onlinepopulationen vid varje given tidpunkt är vanligtvis cirka 50 000 – på sin höjd var den maximalt ett par hundra tusen online åt gången.

Det finns ett antal studier och böcker om Second Life, om du skulle ha mer intresse. Google är din vän.

Svar

Från att ha spelat Second Life ett tag, det verkade finnas fem vanliga grupper av användare med olika re asons för att delta. Det finns dock tung överlappning och frekvent migration mellan dem, så de är inte helt väldefinierade; men dessa täcker mycket av det beteende jag såg.

Först och främst finns det de avslappnade, som använder SL på samma sätt som de skulle ha något annat chattrum med några fina tillägg. De ”är där för att chatta, lyssna på lite musik och kanske spendera lite tid på att skapa en snygg avatar. Ibland kommer de att bygga också – oftast kommer de att bygga och inreda ett litet hus – men de skjuts vanligtvis ganska snabbt av den månatliga prenumerationen på mark och stopp. Om de inte tar examen till byggare blir de vanligtvis trötta på att spendera pengar på avatarer också, och antingen bara chatta eller lämna. De är också de primära användarna av campingstolar, om de erbjuds.

Därefter byggare. Dessa är människor som främst använder byggverktygen för SL för att njuta av att göra det. De är den näst vanligaste gruppen nybörjare och i stort sett några av de bättre folk att umgås med om du inte bara är en avslappnad.

Då finns det företagare. De är i det för pengarna. Det finns mycket överlappning mellan byggare och företagare eftersom de flesta företag involverar att bygga saker någon gång och de flesta byggare behöver tjäna pengar för att betala sina markavgifter.Skillnaden är att företagare tenderar att vara något mer riktade än byggare och kan också vara mycket mindre stödjande eftersom de ser på nyanlända som potentiell konkurrens. Tyvärr skapar överlappningen en situation där det finns en hel del människor som hjälper dig att lära dig att bygga inledningsvis eftersom det ser ut som att det kommer att hålla dig i SL och köpa produkter, men om du faktiskt blir tillräckligt bra för att vara en hot mot deras inkomst kommer de att springa en mil och potentiellt backa dig. Det här är inte trevligt.

Nästa gång är politiker. Det här är människor som vill ha någon udda form av makt över SL som helhet. Det här är folket som skriver opinionsbloggar, ständigt deltar i allt som berör Linden Labs och ”frivilligt” arbetar för att utvidga sin räckvidd. De är relativt sällsynta och det är ovanligt att faktiskt behöva bry sig om dem.

Och slutligen finns det kulten. De är inte de många människorna på SL på något sätt, men de kan vara bland de högsta. Kulten är de människor som kommer till SL i strävan efter exakt vad den påstår sig erbjuda – att ”vara” en ninja eller en prinsessa eller en dansare eller en klubbmagnat eller vad som helst; vilket vanligtvis handlar mer om validering av andra än andra delar av upplevelsen. På SLs äldre dagar kan dessa människor gradvis ha blivit byggare eller affärsmän, och vissa gör det fortfarande, men processen blir svårare och svårare hela tiden. Tidigt i SL, att göra några enkla ninjaobjekt skulle du snabbt ha kallat ”den där ninja killen”, men nu finns det många redan tillgängliga, och även om en nykomling skulle kunna tävla, skulle det förmodligen innebära att spendera mycket tid på att skapa och sedan fortsätter att göra väldigt lite men behålla dessa skapelser (i huvudsak bli en byggare) snarare än att spendera någon tid ”att vara en ninja”, vad det än betyder.

Jag kallar dem Cult eftersom de, trots att de inte är riktigt religiösa eller besatta av en ledare, har mycket kultliknande beteenden. Till att börja med har de mycket fasta övertygelser (att SL är en ”verklig värld”, att vem som helst kan ”vara” vad som helst i den, etc) och eventuell oenighet med dessa kommer att få dig att förvisas. Kulten utgör också förmodligen den större gruppen nybörjare som hjälper dem att älska att bomba dem med samma löften, vanligtvis i hopp om att de nybörjade i fråga kommer att erkänna dem som en ninja, etc, eftersom Culter har en förberedd avatar med effekter och nybörjaren, utan några ledtrådar men kärleksbombningen av samma person gav dem bara, kommer att tro att det betyder att de har den rollen. De måste rekrytera eftersom kulten också är den största källan till människor som skulle ge kultisterna det erkännande de längtar efter – om någon bara är en pratstund, enbart en byggare eller en ren affärsperson, då de ser dig inte som en ninja. De kommer att se dig som killen med den trevliga avi, killen med den snygga partikeleffekten respektive en målmarknad. Endast om någon faktiskt tror att du kan ”vara” saker i SL kommer de att se dig vara något, och därmed tron måste spridas.

Kultister är inte samma sak som rollspelare. De flesta bra rollspelare är avslappnade med fokus på det. Kultister tenderar att glida in i rollspel, bli entusiastiska och sedan gå tillbaka så snart som antingen rollspel misslyckas med att erkänna dem eller om något dåligt händer med deras karaktär. Ett annat favoritbeteende är att starta sin egen rollspel-sim för att sätta reglerna till sin egen fördel, eller att försöka ta över en rollspel-sim genom att bidra med builds eller pengar till den. Alla som har spelat MUSHes kommer att känna igen dessa beteenden som ”vackra prinsessor” eller ”mitt eget guld”.

I grund och botten är Second Life en riktigt intressant bit av socialantropologi som visar resultatet av klimaxkapitalismen: otroligt hög levnadsstandard och valuta för pengarna, men lite tillfredsställelse i något annat. Det kan vara mycket att lära av det.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *