Varför är inte skillnaden i grafikkvalitet mellan PS3 och PS4 enastående?


Bästa svaret

Jag tror att du kan få det bästa svaret här om frågan ”s title were: Varför är grafikskillnaden mellan spel från omkring 2010 och spel från 2015 inte så stor?

Titta på dessa skärmdumpar De kommer från Crysis och Far Cry 2 (släppdatum är från 2007 respektive 2008).

Titta nu på dessa skärmdumpar från Crysis 3 och Far Cry 4 (Utgivningsdatum är från respektive 2013 respektive 2014).

Dessa skärmdumpar är från PC där hårdvaran är inte ett problem, varför exakt ser dessa titlar som släpps 6 år efter att deras föregångare inte ser mycket bättre ut?

Nåväl är saken relaterad till de senaste trenderna. Spelgrafik har nått ett stadium där de ser riktigt bra ut och kan ibland inte skiljas från det verkliga livet om de observeras av någon som inte vet att du spelar ett spel.

Det är därför utvecklare och artister har fokuserat mest på att förbättra posten bearbetning i dessa spel. I nyare titlar har du många alternativ för olika ”filter”, vilket kan skapa en mer filmupplevelse.

En stor sak du också ser i aldrig-spel är förbättrad fysik. Du har helt okomplicerade världar, där du kan förstöra saker runt omkring dig, du har mycket mer avancerade vädersystem och partikeleffekter.

Utvecklare kan nu också dra nytta av mer verkliga ljuseffekter och behöver inte fejka dem med tricks längre. Mycket bakgrund och omgivande material är nu mer detaljerade och de skapar en mer uppslukande upplevelse.

Nu om jag fokuserar tillbaka specifikt till PS3 vs PS4-fråga . I slutet av PS3-eran kände utvecklarna PS3-plattformen till benet. De visste hur man pressade ut varje sista FPS ur dem. De visste var de kunde spara sina resurser och gör att deras spel ser bra ut. De minskade dragavstånden, använde låg-poly-modeller för vissa saker som du inte kommer att interagera med, vissa spel som Mass-effekt visade bara toppen av modellerna under dialoger, så att de kunde göra dem högre upplösning. PS4 är fortfarande relativt ny. Jag tror starkt att om du ger det tid, kommer utvecklarna att lära sig att använda maskinvaran bättre och pressa ut allt de kan ur den. Titta bara på hur fantastisk Red Dead Redemption såg ut.

Svar

Jag har inte mycket teknisk kunskap. Endast min erfarenhet som en lång tid spelare. När en ny generation spelkonsoler dyker upp är den sista generationen troligen på topp. Spelutvecklare använder förmodligen systemhårdvaran till fullo. Den nya generationen har bara överlägsen hårdvara. Det är inte tillräckligt för att skapa en häpnadsväckande grafisk skillnad. Utvecklare skapar fortfarande sätt att maximera den nya hårdvaran. Och inte bara i den grafiska kvaliteten – gameplayen är en relevant fråga och också ett bra exempel på vad jag försöker förmedla. :

Du känner den här pekplattan, eller hur? Bra maskinvara. Hur använder du det i de senaste spelen? För mig känns det besvärligt – ett par knappar skulle ersätta det helt bra. Men jag känner att den har mycket potential, men ändå oanvänd av utvecklarna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *