Bästa svaret
Tack för A2A!
Detta är enbart min åsikt, från min erfarenhet av COD-franchisen och andra också.
Call of Duty har historiskt varit ett arkadspel. Denna stereotyp kan förändras baserat på den nya utgåvan av ”Call of Duty: Modern Warfare” (2019), men baserad på tidigare avbetalningar, verkar det vara den riktning det går i.
Världskrig 1, eller det stora kriget, är ett ganska svårt spel att skildra på detta sätt. Battlefield 1 (Dice) försökte och lyckades i denna genre på grund av några nyckelfaktorer:
- Detta var det första historiska spelet de skulle ha sedan Battlefield: Bad Company 2s Vietnam DLC. Att säga att det var efterlängtat skulle vara en underdrift.
- Deras tidigare delbetalningar hade varit ”realistiska” baserade på konsolspelstandarder. De hindrades mest av tidens konsoler.
- Slutligen var reklam- och pre-launch-stilen det bästa jag någonsin sett för ett spel.
Call of Duty kom precis tillbaka från (en annan) WW2-del, ungefär samtidigt som Battlefield släppte Battlefield V. Det har också funnits en stor mängd mindre spel som tjänar in och skapar historiskt fokuserade spel, för att mätta marknaden för historiska spel.
Många AAA-spelutvecklare tror jag kommer att börja återvända till moderna och till och med futuristiska skyttar när cykeln fortsätter. Vilken cykel frågar du? Cykeln är tidens cykel i populära videospel. Vi har precis kommit ut ur ett historiskt / tidigare videospel ”era” och bryter marken in i en ny modern ”era”.
Chanserna att Call of Duty specifikt får ett WW1-inträde i franchisen är ganska smal, men det skulle vara en ganska spännande sak att se. Det skulle också vara ett gissningsspel före lanseringen om de skulle ta det i ett grusigt ljus (som Battlefield 1) eller om de skulle ta det i ett arkadljus. > Tja torsk är snabba åtgärder och WW1 var trench warfare.
Vissa strider varade i många månader och de måste passa in i en 10–15 minuters match samtidigt som de åtminstone är något historiskt korrekta i inställningen. I alla deras andra inställningar var gerillakamp och inkurier vanliga men ww1 var bara frontlinjer och diken överallt.
Ingen som spelar torsk vill tänka. De vill bara att deras reaktionstid ska visas (personlig upplevelse). Att behöva faktiskt vänta på rätt tid för att pressa över inget mansland skulle göra att över 3/4 av torskpubliken sa att spelet var fullständigt skräp och aldrig värt att röra vid. För riskabelt för franchisen.