Varför letar spelare efter skärmar som har FPS under 5 ms när studier visar att en blinkning är 100-400 ms? Finns det en märkbar skillnad mellan 1ms och 5ms?


Bästa svaret

Det finns två huvudsakliga saker på en bildskärm; svarstid och uppdateringsfrekvens.

Låt oss börja enkelt, uppdateringsfrekvensen är hur många gånger bildskärmen uppdateras varje sekund. Eftersom 60hz är standarden är 60 gånger per sekund, de andra vanliga alternativen är 120hz, 144hz och 240hz alla dessa kommer med en högre prislapp än den förra. Ju högre uppdateringsfrekvens desto mjukare ser bilden på skärmen ut.

Svarstid. Jag antar att detta är vad du menar när du pratar om FPS eftersom FPS inte mäts i ms. Svarstiden är, tja, hur lång tid det tar för monitorn att svara på en ingång. Om du till exempel flyttar musen över skärmen ser du verkligen vad som hände för 5 ms sedan på en 5ms responstid. Så oviktigt som det här låter är skillnaden mellan 5ms och 1ms faktiskt ganska synlig men du måste jämföra dig själv.

Jag är inte säker på vad du är på med att blinka som det spelar ingen roll, du kan inte se någonting när du blinkar. Något som jag tycker liknar är varför spelare vill uppnå högre FPS än skärmen kan visa. Till att börja med är FPS bildrutor per sekund och hur många stillbilder samma skärmar per sekund för att få det att se ut som video. Detta är samma koncept som video, många stillbilder spelas snabbt. Standard minsta FPS är 60 detta är vad som beskrivs som ”spelbart”. Nu om du har en bildskärm på 60 Hz som bara kan visa 60 bilder per sekund tänker du förmodligen perfekt, min FPS behöver inte vara högre. Men du har fel (förlåt!). En 60 han-skärm uppdateras var 16,6 ms men för tydlighetens skull kommer vår skärm att vara 100 Hz (väldigt ovanlig) så vår skärm uppdateras var 10: e sekund. Vårt spel körs också på 100 FPS, vilket innebär att det också uppdateras var tionde sekund. Låt oss säga att du vrider på din bildskärm och klockan 1 på morgonen (Hardcore, jag vet) och att du startar ditt spel klockan 1:00:00 på morgonen (1 ms senare). Det här är ett problem, det betyder att ditt spel uppdateras 1 ms efter monitorn och eftersom monitorn inte kan tidsresa och använda den ramen från framtiden måste den använda en från 9 ms sedan! Tragisk. Så spelare försöker få högsta möjliga FPS så att den uppdateras närmare bildskärmens uppdateringsfrekvens för att få mer uppdaterade ramar.

Svar

Varför letar spelare efter skärmar som har FPS under 5 ms när studier visar att en blinkning är 100-400 ms? Finns det en märkbar skillnad mellan 1ms och 5ms?

Först och främst är 5ms inte framerate. Det skulle vara svarstiden. Framerater mäts antingen i bildrutor per sekund eller Hertz, där 60 Hz är standarduppdateringsfrekvensen för en bildskärm och cirka 20 Hz är det lägsta som krävs för smidig rörelse. Avancerade skärmar går upp till 144 Hz. Spel brukar gå mellan 30 och 60 bilder per sekund, men vissa spelare siktar på att 144 FPS ska matcha sin bildskärm.

Nu, för frågan. Svarstid är hur lång tid det tar för en pixel på din bildskärm att byta färg. Så vilken fördel ger en mindre svarstid dig? Det minskar ghosting, en visuell artefakt orsakad av övergången mellan två färger. Det manifesterar sig som en suddighet mellan den aktuella ramen och den föregående. På höga bildnivåer kan det få vissa saker att visas på två olika platser, vilket är mycket dåligt för spel på hög nivå. Det har också en inverkan på inmatningsfördröjningen, men effekten är inte så hög.

Eftersom du har fått svarstid och framrate blandat kommer jag att släppa in ett andra svar gratis. Varför bryr sig spelarna om framerates och uppdateringsfrekvenser? Det beror på insatsfördröjning. Vi vill att bilderna ska reagera på vår input så snabbt som möjligt. Den genomsnittliga spelaren behöver inte millisekunderna rakade av den tiden, men någon som spelar actionbaserade spel konkurrenskraftigt hoppar till fördelen av kortare bildtider. Final Fantasy VII fungerar helt bra med 15 bilder per sekund eftersom vi inte behöver oroa oss för ryckningsreaktioner, men försök spela något som Super Smash Bros. Melee med 30 bildrutor per sekund, och det kommer att känna att det inte svarar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *