Varför säljer eller släpper Rockstar aldrig sina öppna världsmotorer, som de som används för / i GTA 3, 4, 5, etc.?

Bästa svaret

Kanske de känner inte behovet av att göra det. De tjänar tillräckligt med pengar som det är, och licensiering av deras spelmotor till en annan studio kommer att kräva mycket extra arbete.

På en sidoteckning är det faktiskt att sälja eller släppa (att göra sourkoden offentligt tillgänglig) är ganska sällsynt. Jag tror att du menar licensiera en spelmotor, vilket är något annat.

  • Crytek licensierade CryEngine för en hel massa spel och sålde faktiskt koden till Amazon för att de skulle bygga Lumberyard-motorn.
  • Valve utvecklade Source SDK, som också användes för en hel massa spel.

Så det är inte så sällsynt. För det andra är de viktigaste anledningarna till att spelmotorer inte licensieras oftare:

  • Traditionellt byggdes spelmotorer från grunden för att vara väldigt bra på en specifik typ av spel och göra ett annat spel var ofta ganska svårt, vilket krävde mycket omkodning och ytterligare kod. Så det var inte riktigt värt ansträngningen att licensiera en motor, såvida inte en studio ville utveckla ett spel som är mycket likt. Därför ”kände” äldre spel, även om de var från olika studior, samma. Eftersom de använde samma ”blueprint”.
  • Om du som studio licensierar din spelmotor måste du tillhandahålla dokumentation, support eller erbjuda någon form av utbildning för utvecklarna av din klient. Detta är mycket arbetskrävande och kostsamt. Så det är inte ett attraktivt alternativ för många studior.

Jag tror faktiskt inte att det har med konkurrens att göra. När allt kommer omkring skulle det vara enkelt att lägga till några bestämmelser i kontraktet för att undvika släppdatum som är för nära varandra eller förbjuda klienten att utveckla IP som är för lik.

Svar

HAHAHAHAHA … ..

OMG … Låt mig torka av lolsob-tårarna av mitt ansikte …

Nej, jag tycker inte att Rockstar-spel är ett bra spelföretag (låt med bäst Inte långt ifrån.

Först och främst vill jag klargöra en sak, jag arbetar inte för R * och hade aldrig arbetat för dem eller med dem på någon kapacitet. Så allt jag skriver baseras på antingen nyhetsrapport eller hörsäger från olika människor som faktiskt arbetade där.

Nu har vi fått det ur vägen, jag säger från det jag hörde om Rockstar Games, den studion är ett utmärkt exempel på två stora problem inom videospelindustrin:

Problem nummer ett: Crunch Culture.

Kotaku hade gjort en insiktsfull artikel om detta: Inside Rockstar Games ”Culture Of Crunch . För er som inte känner till crunch, är crunch en tidsperiod där utvecklare och QA-testare måste arbeta övertid hela tiden för att polera spelet. Det händer vanligtvis i slutet av utvecklingscykeln och varar 3– 6 månader (ibland längre). Under Crunch arbetar utvecklare och QA-testare 12–16 timmar om dagen (ibland mer) med snabb omställning av test-bug fixing-verification. Folk förväntas komma in över helgerna och bara fortsätta arbeta tills spelet startar. Crunch är nästan alltid obligatoriskt.

Det är självklart att crunch är ohälsosamt. Människor borde inte arbeta 80 timmars vecka i 3 månader i rad, utan helg utan paus. Under krisen arbetar du och sover. Det finns inget annat du kan göra, du kan inte spendera tid att koppla av, du kan inte spendera tid med familj och vänner … Många barn hoppar ut och säger ”Jag bryr mig inte, jag älskar spel! Jag vill arbeta med spel dygnet runt! ”

Visst, din idé om” att arbeta med spel 24/7 ”är väldigt annorlunda än att faktiskt arbeta med ett spel 24/7. Att spela spel i 8 timmar i rad skiljer sig mycket från att faktiskt arbeta med ett spel i 8 timmar i rad. Du blir utbränd väldigt snabbt. Du förlorade din passion för spel, mat, ibland till och med för sömn. Du sover inte riktigt när du är i sängen för att du är stressad och dricker för mycket röd tjur, du är inte riktigt vaken när du är på kontoret för att du inte fick mycket sömn och du har ätit samma pepperoni-pizza de senaste fem dagarna.

Jag har varit där, det är en hemsk plats att vara. Det fungerar inte bara, det påverkar allt du gör, det påverkar vem du är. Det känns väldigt mycket som en depression, du har inte energi att göra någonting, du förlorade intressen för saker du brukade älska … Det ” s varför jag är starkt emot krasch. Och som videospelproducent kan jag säga att det är mycket möjligt att INTE knäcka och ändå göra deadline och ändå skapa högkvalitativa spel.

Naturligtvis är mjukvara ibland oundviklig vid mjukvaruutveckling. . Ibland uppstod ett fel och du måste åtgärda det innan det släpps. Jag förstår det, krasch en helg före lanseringen som en nödåtgärd är acceptabelt. Problemet är att studior som R * planerar sin produktion med crunch.Deras produktion är planerad på ett sådant sätt att de inte ger tillräckligt med tid för polering, eftersom de förväntar sig att deras anställde kommer att göra vansinnigt mycket övertid under den perioden.

Och de anställda accepterar detta eftersom vissa av dem är verkligen passionerade för spelet och villiga att bränna sig till döds för att göra deadline, andra känner sig pressade att göra detta av rädsla för att få sparken, eller uppfattas som ”bristande engagemang” och överlämnas för befordran; vissa ser på att övertid ökar som ett trevligt ekonomiskt incitament.

Det stämmer, du tjänar mycket mer med övertid, tillbaka när jag gjorde en hel del, ungefär 1/4 av min årliga inkomst är från övertid . (Många medelanställda vill inte byta från tim till lön på grund av detta). Men det är inte värt det. Det är verkligen inte.

Och det värsta med R * är att de är stolta över sin crunchkultur. De ser det som ett hedersmärke, en symbol för hur mycket de älskar spel. Det är inte bara dålig ledning, det är ett företagskulturproblem. Jag har arbetat med många människor som lämnat R * för att de bara inte kan ta krisen. Speciellt när du har familj och barn är det orättvist för din familj när du inte ser dina barn i tre månader i rad, samtidigt som din betydande andra tar hand om allt.

Gör vi folket vem vill inte arbeta till vår död för ett spel, saknar passion för det vi gör? Jag tror inte det. Och ett företag borde inte bygga sin produkt på de anställdas välbefinnande, oavsett hur bra den produkten är.

Nummer två: Misogyny.

Jag har hört mycket av rykten om hur R * internt bara är en stor korvfest. Det finns några branschartiklar som stöder detta (se: Kvinnor tjänar betydligt mindre pengar än män på Rockstar North, bland andra spelbolag ) och du kan nog berätta för R *: s spel och hur de behandlar kvinnliga karaktärer i sina spel.

Nu vet jag att många av er inte ser det som ett negativt. En del av er tycker inte att kvinnor borde arbeta i videospel i första hand; en del av er tycker inte att kvinnor möter sexism i branschen, andra tycker inte att det är dålig praxis att betala kvinnor mindre, för vi har våra egna dumma barn-barbar-bristande engagemang-jag att skylla på att få mindre betalt … Och fler av er tycker att R * -spel inte har ett sexistiskt problem, trots allt behandlar de alla sina karaktärer på samma sätt (nej de gör det inte), så du kan döda några horor, så vad, du kan också döda många andra, det är poängen med spelet. Och jag tror att de flesta av er skulle säga ”GTA och RDR är spel gjorda för män, så naturligtvis accepteras att objektivisera och våld mot kvinnor eftersom det är det som tilltalar män!” (Jag låter dig tänka på hur förolämpande detta uttalande är för män.)

Jag förstår det, jag förstår allt det, jag har argumenterat mot varje enskild punkt i det sedan GTA3. Så jag ” Jag kommer inte att spendera tid på att prata om det. Men helt enkelt rikta dig till Witcher 3. Jag föreställer mig att många av dig håller med om att det ”är ett spel” skapat för män ”(det är verkligen inte, men hej, jag vet att du tror det), det är satt i en djupt kvinnofientlig värld, och ändå lyckades den skapa några mycket starka kvinnliga karaktärer med handlingsfrihet och djup.

Problemet med R * är att de, liknar Crunch, inte ser sin kvinnohat som en dålig De accepterar det, de dubblar ner det, de firade det och de förhärligar det. Om vi ​​faktiskt ser några (något) intressanta kvinnliga karaktärer i GTA4 finns det inget i GTA5. De bryr sig inte. Deras spel tjänar pengar, deras spel är kritikerrosade. Varje röst mot deras kvinnofientlighet i spelet krossas av en armé av fanboys. (Se: Reaktioner på detta Betyget Red Dead Redemption 2 visar en mörk sida av spelrecensioner )

R * skapar skapa spel. Det är ingen tvekan om det. Jag älskar deras spel trots att jag ständigt kritiserat dem. De har uppenbarligen några riktigt begåvade människor som jobbar där. Och de har en stor passion och engagemang för att skapa förstklassiga spel av hög kvalitet, och de har konsekvent gjort det med den ena delen efter den andra. Det är väldigt få företag som kan göra det.

Men gör detta R * till det bästa spelbolaget någonsin?

Det kan vara, för väldigt få människor. Om du är en rak, cis-kön, medelklass, vit hane i 20- och 30-årsåldern med en högskoleexamen och några spelupplevelser, om du är ensam och inte har något emot att bo på kontoret och lever på pizza och red bull, om du älskar spelet så långt att du spenderar ungefär 1 / 4–1 / 3 varje år och lever i ett tillstånd av djupt utmattande och depression, samtidigt som du vet att det inte behöver vara så här, om du gillar ”frat house” partikultur och tillfälligt (och på allvar) för att objektivisera kvinnor och minoriteter … visst, det kan vara en perfekt plats för dig.

Åh, och en sista sak, om du slutar innan spelet släpps kommer de att ta bort ditt namn från kredit, oavsett hur många timmar du faktiskt lägger in den här produkten. Så liten är R *.

Det finns bättre studior där ute, som drivs av lika passionerade och begåvade människor som skapar fantastiska produkter. Du kan leva ett lyckligt, välbalanserat liv samtidigt som du gör fantastiska spel.

Så … av allt jag har skrivit, all den hemska krisen och kvinnohatet i den här studion, alla fanboys blev alla förbannade över mig om den del jag sa att GTA-spel är sexistiska. dina favoritspel skapas av en massa överansträngda utvecklare och QA-testare … Och du springer skrikande på mig om hur vågar jag säga att GTA är sexistisk? Så du kan döda hora, så vad?! … Som bokstavligen, av allt jag har skrivit, är det ENDA du tycker att du behöver kommentera ?!

Och nej. Jag ska inte skriva ytterligare en uppsats om varför GTA är sexistisk. Det finns många artiklar online som specifikt pratar om denna fråga. Om du verkligen vill veta (istället för att bara försegla mig), gör din egen forskning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *