Vem är den rikaste spelutvecklaren?


Bästa svaret

Den rikaste spelutvecklaren 2017 är en slips mellan Guangzhou Duoyi Network-ordförande Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / och Valves VD Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, var och en är värt 4,1 miljarder dollar, enligt Forbes. När Newhall först dök upp på Forbes miljardärlista 2015 var han bunden med Minecraft-utvecklaren Markus Perrson (”Notch”), som var och en var värd 1,3 miljarder dollar vid den tiden. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 Sedan dess , Newell har fortsatt att öka sin förmögenhet, medan Perrson sålde av sitt företag, Mojang, till Microsoft 2014.

Bill Gates sitter högst upp på Forbes miljardärlista med en nettovärde på 86 miljarder dollarhttps: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, men även om hans företag Microsoft tillverkar videospelkonsoler och publicerar videospel, räknar jag honom inte som personligen som spelutvecklare eftersom videospel är inte hans primära verksamhet.

Svar

Frågor som detta skrivs lätt om till ”varför fattar inte spelföretagen de beslut * jag * vill? När jag körs på data verkar det som om de inte gör vad jag vill då är spelen dåliga. ”

Det finns en otroligt liten sånggrupp med troll som gillar att röra i potten och börja skit. . De kanske också spelar spelen men deras främsta anledning att vara online är att börja skit.

De allra flesta av spelmarknaden vill bara spela bra spel. Bra är alltid en subjektiv upplevelse och de flesta rationella människor accepterar det som ett faktum och kräver därför inte att varje enskilt spel där ute tillgodoser deras infall. Så det borde finnas många spel där ute som är helt bra spel som en viss konsument bara inte gillar. Och vi måste alla vara okej med det.

Om vi ​​tittar på de tio bästa publicisterna och ser hur de reagerar på marknaden, tycker jag att det är rättvist att säga att vi befinner oss i den MESTA reaktiva punkten i spelutvecklingens historia. Mätvärden och data har aldrig varit mer av en sak än nu. Datavetenskap är en väldigt seriös sak och miljarder dollar beslut baseras på vad uppgifterna säger och hur det tolkas.

Vad företag inte gör är att titta i forumen för att se vad trollen tikar om och införliva dessa data – eftersom det inte är data. Det betyder inte att samhällschefer inte finns i forumet – det är de. Men affärsbeslut fattas inte direkt på grund av dessa kommentarer. Forum är för buggar och allmänt sentiment. Om du tror att en viss karaktär är OP och tik om den kommer den troligen att ignoreras eftersom det finns direkt data som tar upp hur tecken används och hundratals datapunkter för att avgöra om de är för använda eller för kraftfulla eller om metan är för svårt att motverka. Utvecklare kan nu vidta korrigerande åtgärder i realtid – jag har sett korrigeringsfiler och liveops-teamet övervakar det och omedelbart korrigerar när data kommer in.

Dåliga spel är fortfarande dåliga. Spelutveckling är en kreativ process och ibland misslyckas den processen. Och ibland omges dessa spel också av stridigheter. Ja, det var människor som var förbannade över SJWness of BFV och ja, det gick dåligt. Nej, dessa saker är inte kopplade. Det handlade inte om att studion och utgivaren inte lyssnade på spelgemenskapen som helhet. De flesta brydde sig inte om eller ville ha dessa funktioner – och det finns massor av forskning där ute som visar det. Vad som hände är att spelet bara var dåligt – bokstavligen var en dålig kvalitetsupplevelse. Så det är lätt att säga att det misslyckades eftersom de fattade ett socialt beslut som spelare inte var överens om men det skulle vara felaktigt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *