Vilka är de bästa bedrifterna för Paladin på 5e?

Bästa svaret

Det beror väldigt mycket på vilken typ av Paladin du vill spela, samt hur många feats du kan vara villiga att använda kontra ASI.

Eftersom det finns många bedrifter som är användbara för en Paladin, gör detta också alternativet Human Variant-race attraktivt. Jag kommer att diskutera fördelar och nackdelar med vissa bedrifter på låga och höga nivåer på grund av detta.

Ledare:

Paladins, på grund av ett behov (åtminstone sekundärt) av karisma, kan gör en bra ledare. Därför är den inspirerande ledaren en naturlig bedrift och kommer att få alla dina allierade att gilla dig. Förutsatt att du har en 16 karisma till att börja med, vilket ger alla 4 tillfälliga träffpunkter efter en kort vila är betydande, och 25 på 20: e nivå är inte illa. Och berätta inte för mig att det här inte kommer att få stöd från andra datorer för att låta dig vara deras ledare, för du kan bestämma vem du ska ge detta till eller inte ge det till, vilket kan behålla vissa (rouges) spelare lite mer i rad.

Skydd / överlevnad:

Heavy Armor Master är en personlig överlevnadsprestation som drar tre skador från icke-magiska vapen. Det är inte bra mot icke-humanoider (vars attacker är melee-vapenattacker, men inte melee-vapen, måste älska 5e), men du får också en +1 styrka, vilket också kan vara trevligt. På högre nivåer är det trevligt mot stora grupper av angripare av olika slag, men inte lika trevligt som på lägre nivåer.

Shield Master, om du går på sköldvägen, ger dig några mycket trevliga bonusar: en shove-attack som en bonusåtgärd, +2 (eller mer, om du har en magisk sköld) till dina Dex-sparar, och mot skador sparar Dex-effekter (eldkulor, drakandedräkt), vilket innebär att du sparar ingen skada. Även om du kanske inte har en hög Dex, +2 från din sköld och på 6: e nivå, ger din Charisma-bonus detta en anständig summa. Men om du går den här vägen, tar du Resilient-prestationen (Dex) också din färdighetsbonus, vilket ger dex sparar en rimlig chans, och kanske den extra +1 Dex kan ge dig ett extra spara värde.

Och sedan, förutsatt att du använder ett vapen med 1 hand och gick med Shield and Resilient (Dex), med en 13 Dex, ger du upp Defensive Dualist en väldigt fin AC-boost mot en attack. Det kräver att du använder ett finessvapen, men som en karaktär med begränsade attacker och skador är det inte en stor sak att inte träffas.

Och naturligtvis är Tough mycket bra. Ur ett hit point-perspektiv motsvarar detta en +4-ändring till Con (men ingen bonus till Con sparar). Och om du inte har en Con-bonus (10/11 Con) representerar detta en enorm hitpoint-bonus (36\% av ditt genomsnitt efter 20\% på första nivån).

War Caster isn Det är inte nödvändigt, eftersom du kan göra din skärm ditt stavningsfokus och använda den för både materiella och somatiska komponenter. Du skulle vara bättre att få Resilient (Con) istället och få +1 till con som en boost.

Stötande:

Men om du går den stötande vägen är du förmodligen besluta att du gillar Paladin-klassen, men är inte riktigt nöjda med din vanliga skada. Om du inte har bestämt dig för ett vapen skulle jag säga att Pole Arm Master skulle vara din bästa skadaökare. En glaive eller halberd har mindre genomsnittlig skada (5,5 jämfört med en stor yxa, 6,5 eller great svärd eller maul, 7,0), men att få en bonus action attack varje tur, även som en 1D4, motsvarar det, och förutsatt att du har ytterligare bonus på grund till en styrka modifierare, förbättras Divine Smite, magiska vapen eller någon annan bonus skada också läggs till. Och det ger dig ett annat sätt att använda din reaktion som en inkommande attack. Dessa extra attacker är också tillgängliga för att använda din Divine Smite också. Kombinationen ger dig effektivt fyra attacker per tur, vilket i kombination med alla dina bonusskador kan vara väldigt kraftfullt.

Om du går tvåvägsvägen, efter Pole Arm Master, kan du gå Sentinel-rutten. Sentinel i sig är okej, men med ett räckvapen och Pole Arm Master-möjligheten attack på inkommande attacker ger dig alla 4 attacker, stoppa den stora dåliga inkommande med möjlighet attack, sedan bara säkerhetskopiera ytterligare 5 ′ i slutet, så de måste komma åt dig igen, eller måste gå 15 i sidled och försöka passera dig. De extra funktionerna är användbara men mer situationellt sällsynta.

Sedan kan du använda Great Weapon Master. Jag tror inte att detta faktiskt är så bra för en paladin av en primär anledning: din chans att kritisera är inte särskilt bra, vilket innebär att extra attack bara inträffar när du faktiskt dödar något (vilket inte är sällsynt, men om du är dödar utan en extra attack, det gör inte så mycket). Men beroende på ditt val av ed kan du en gång per kort vila använda din kanalgudlighet för att få antingen din Chr-bonus att slå i 1 minut eller fördel mot 1 fiende i 1 minut och använda den för att kompensera -5 för att slå. En gång per kort vila Channel Divinity för att få +10 att slå en gång är inte värt att ta en fest för att få en kombination +10 skada med.I allmänhet har du en mycket liten växelström kontra ditt att träffa bonusfönster där -5 för att träffa / + 10 skador spelar ut till din fördel. Klasser som kan dra nytta av regelbundet kan göra det här arbetet mycket bättre. Det finns dock en kombination med denna prestation som är meningsfull: Charger. Om du bara har två attacker per tur, flytta sedan 10 ′ i en rak linje (som inkluderar säkerhetskopiering och sedan gå framåt igen, en konstig men tillåten metod, speciellt om den kombineras med Mobile som låter dig göra en vanlig attack, sedan tillbaka och ha det igen, den här gången med +5-träff. Men 2-3 framgångar för att göra detta användbart är ganska dyrt.

Och om du vet att du är i en kampanj med en hel del caster-typer som fiender är en Paladin ett bra val att använda med Mage Slayer, för att få dem att bryta koncentrationen och / eller få en reaktionsattack också.

Svar

Tja, låt oss ta en titt:

  • Hängivenhet (Min favorit och mitt val för det mest intressanta … men på papper är de tråkigast.)
  • The Ancients Oath (Players Handbook, page 86)
  • Eath of Conquest (Xanathars Guide to Everything, page 37)
  • Crown of Oath (Sword Coast Adventurers Guide, page 132)
  • Oath of Redemption (Xanathars Gu ide to Everything, sida 38)
  • Oath of Vengeance (Players Handbook, page 87)
  • Oathbreaker (Dungeon Masters Guide, page 97)
  • Orea of ​​Treachery (Unearthed Arcana: Paladin)

Alla dessa har riktigt bra kött på benet; Oath of Devotion råkar vara min favorit, så jag börjar där.

Oath of Devotion: Detta är din klassiska Paladin, och min personliga favorit, för han är i grunden Luke Skywalker från den ursprungliga Star Wars-trilogin. Han slår sig samman med Han Solo, skurken och Chewbacca, berserker / ranger och ett uppror. Visst, han har principer och ideal, men han är inte en idiot; det finns en tid och en plats att samarbeta med skurkar och skurkar i kampen för STORA BRA. Detta kan innebära att köra ett infiltrationsuppdrag för att rädda en vän som kräver lite störning, detta kan innebära att du använder Jedi Mind-tricket, eller att din droid låtsas vara en Gud, eller försöker lösa in din far … även om det innebär att offra ditt liv. Deras ed ger dem flexibiliteten att agera med mycket agerande.

Denna Paladin balanserar också mellan anfall, försvar, helande och tankning riktigt bra … de har en blandad påse med tricks som möjliggör bra RP och roliga strider samtidigt som de inte är överväldigande. För mig är detta den mest intressanta subklassen från Paladin eftersom spelaren får mycket vickrum i sina eder … de är väldigt mycket en bra kille, men kan vara vad laget behöver dem vara (inom förnuft).

Edens besvärjelser för hängivenhet är dock en av de svagare punkterna, beroende på vart din kampanj tar dig. Skydd mot ondska, rörelsefrihet och trons väktare är alla trollformler där din körsträcka kan variera, men Sanctuary, Dispel Magic och Beacon of Hope kan vara bra trollformler för att hålla partimedlemmarna vid liv eller vända tidvattnet.

Jag tycker att det här är bra för spelare att börja med, eftersom de kan sätta sig i skorna av en äventyrare som försöker göra rätt sak … vilket är grunden för nästan alla klassiska berättelser. Du kan fokusera mer på att ha det bra än att noggrant motivera alla åtgärder du gör, (eller inte vidta.)

De äldres ed: det här är typ av vad som händer om du blandar en druid med en riddare … du får en tung pansarhippie som kan prata med djur, få skälla på huden och prata med träd. Jag är inte riktigt vild med den här, men det kan vara väldigt intressant om du är den typ av person som gillar en Paladin som är mer bunden till landet än till någon speciell Gud.

Det finns mycket av möjligheter här, men för mig tröttnar den här mig till tårar. Jag känner att detta är den moraliska utmaningen till en Paladins förhållande till en Gud till förmån för en lös kärlek till naturen; såvida inte denna Paladin börjar kasta Roundup på varje växt runt dem, eller krossa och bränna en lokal livsmiljö så att de kan bygga sitt drömhus, är det svårt för mig att se hur de verkligen kan sätta sin fot fel och förlora sina heliga krafter.

Så på den anteckningen kan du överväga att din Paladin är bunden till dina förfäders andar, och att dina krafter kommer från dem … åtminstone på det sättet, om du inte lever upp till kär gammal fars förväntningar, du kan förvänta sig en räkning.

Erövringsed: DETTA är den egentliga ivrigen för gänget, Super-Hardcore-helt-flexibel Paladin. Det här är i stort sett vad som händer när du blandar Juggernaut med professor X och sedan ber dem att erövra en nation. De påtvingar sina fiender rädsla, krossar all motstånd och lever av styrka. Det är deras väg eller motorvägen.De styr med en järnhand och bäckar ingen opposition. Deras idé om medkänsla är, ”du gör vad jag säger dig, och alla klarar sig bra.” glöm inte vänliga små trollformler som “Cloudkill” … som är Paladins område med förnekande vapen. Ingenting saltar jorden och säger, ”Om jag inte kan få det, KAN DU INTE VISA!” precis som Cloudkill.

Dessa killar är så extrema i sin strävan efter lag, de kan vara rakt upp tyranner eller onda.

Personligen sätter jag upp detta på listan över ” Svårt att spela ”, eftersom de till sin natur inte spelar bra med andra. Du kommer att behöva arbeta mycket hårt för att hålla den här killen i laget, såvida han inte råkar vara lagledare. Om så är fallet går det smidigare.

Eed of the Crown: Detta är Hector från filmen ”Troy” eller Buliwyf från ”The 13th Warrior”. Det här är en fantastisk krigare som tror på ära och civilisation. Han tar personligt ansvar och ansvar, agerar modigt inför ett visst nederlag och står inför deras skyldigheter. Jag ÄLSKAR den här typen av Paladin, men du måste arbeta med din DM för att ta reda på vad ”The Crown” betyder för denna paladin och kampanjen.

Om du vill skapa en tanky- paladin, det här är ett STORA val, för att Eath Spells for the Crown lämpar sig för kraftfulla defensiva verktyg: Compel Duel, Aura of Vitality och Circle of Power är verkligen fantastiska när det gäller att dra fokus, håna, läka och buffa ditt parti inom en viss radie runt dig. Detta gör en Paladin of the Crown till ett fantastiskt val för spelare som gillar att vara i tjocklek av striderna, vilket ökar deras allierades stridskapacitet för att gå i offensiven!

Om du inte kunde säga, ÄLSKAR jag Kronans ed! Det är inte * riktigt * lika flexibelt som Oath of Devotion, men från de exempel jag har listat tror jag att du kan se att det finns en hel del underbar berättande potential samt en otrolig uppsättning krafter!

Oeds of Redemption: Det här är mer som din buddhistiska munk blandad med en riddare. “Bulletproof Monk” är förmodligen en bra analogi. Munk i den filmen vill inte skada någon, inte ens de som försöker döda honom. Det betyder dock inte att han inte kommer att slåss! Ändå tror han att människor mestadels är bra, eller kan bli bra, om de får möjlighet att göra det.

Deras edförtrollningar handlar mer om kontroll och inneslutning … vilket gör denna Paladin lite bättre på folkmassakontroll. än de andra, och mer sannolikt att ha en solig, optimistisk optimism.

Denna Paladin är också en lärare, en förtroende och en rådgivare … förmodligen ganska lite mer än de andra Paladinerna på den här listan, och en riktigt bra val om du vill ha en Paladin som fokuserar på mental och andlig hälsa lika mycket som fysisk.

Deras edförtrollningar inkluderar en stor doozy DM: s tenderar att frukta: Counterspell. Det kan vara ett spelbesparande, så den här Paladin kan överväga att spara sina spell slots för användning av detta över säg och slå fienderna.

De är verkligen inte pushovers, men de är inte heller helt naiv. Detta är bra för spelare som har lite erfarenhet av spelet och vill ge nya spelare ett skyddsnät och mer skärmtid.

* (Obs! trots den här bilden skjuter munken ALDRIG någon med pistolerna. Han kämpar för säker … men han försöker inte döda.)

Hämndens ed: beroende på vem du pratar med, detta är Batman ELLER Punisher … Jag lutar mer mot Punisher snarare än Batman, men debatten rasar vidare.

För att citera DND-Wiki-sidan: “Hämndens edats principer varierar beroende på paladin, men alla principer kretsar kring att straffa förövare på något sätt som behövs . Paladiner som upprätthåller dessa principer är villiga att offra till och med sin egen rättfärdighet för att mäta ut rättvisa över dem som gör ont, så paladinerna är ofta neutrala eller lagliga neutrala i linje. . Grundprinciperna i principerna är brutalt enkla. ”

Nycklarna här är att de är villiga att offra sin egen rättfärdighet för att mäta ut rättvisa för dem som gör ondska och” på något sätt som behövs ”. Det är ganska extremt.

Denna typ av Paladin kommer INTE att tveka att använda dödlig kraft på sina fiender, även om de kan visa barmhärtighet mot människor som inte är deras svurna fiender.

Detta är dock detta Paladin är inte dum, och deras edar speglar det. Om du någonsin velat bli en obeveklig förföljare, en jägare bland får, en krigare som enbart fokuserar på uppdraget och deras mål, kan detta vara Paladin för dig.Var bara medveten om att det här är en moraliskt komplex karaktär som kan behöva göra mental mental gymnastik för att blidka sitt lag och blidka sin gudom.

Oathbreaker: den här sammanfattas i två ord: DARTH VADER.

En edsbrytare är en paladin som bryter sina heliga eder för att driva en mörk ambition eller tjäna en ond makt. Oavsett vilket ljus som bränns i paladins hjärta slocknar. Endast mörker kvar. ”

Ja! Det ger mig frossa bara att tänka på det! Den här * kan * vara fantastisk att spela, men spelare måste vara medvetna om att den här tar mycket arbete. Du måste motivera nästan alla beslut som denna karaktär tar och skörda virvelvinden med din DM om han eller hon inte håller med. Till exempel om din version av Darth Vader beslutar att hjälpa en gammal dam tvärs över gatan, gör dig redo att sjunga en sång och dansa för varför någon så ond hjälpte en person så hjälplös. Omvänt, om du försöker döda en partimedlem för att ha misslyckats med dig, var beredd på konsekvenserna

Som du förväntar dig är detta motsatsen till en normal Paladin, så istället för att hjälpa ett parti att mildra skador, lugna dina motståndare eller läka vänliga mål, handlar denna Paladin om att tillföra sår, göra folk galna och väcka de döda för att slåss för dem.

Så vi tittade på alla underordnade klasser utom förräderi, som jag uppriktigt sagt inte har någon information om.

Oavsett, varje underklass har många intressanta alternativ till det! Det kan vara i deras spelstil, eller karaktärens RP, eller på det sättet den här personen kommer att passa in i din DMs värld.

Jag tror främst att nyckeln är att fokusera på det som är intressant för DIG . Börja där och arbeta sedan med din DM för att hitta hur du formar det till något som passar din kampanj. Till exempel kan Darth Vader, (en Oathbreaker), vara en riktigt intressant karaktär att ha när man är tillsammans med en grupp fylld med Lawful Good-karaktärer … kanske de tog honom till fängelse när en stor dålig attackerade, och nu arbetar han med dem för att han är mer användbart i striden än låst. Bara för att han är Darth Vader betyder inte att han inte kommer att spela inom vissa gränser om frihet, (eller chansen att backstab och fly) kan vara på bordet. Det kanske inte är det enklaste att träna, men det kan också vara mycket roligt. Tänk Vegeta i hans tidiga utflykter på Namek så ser du hur det här kan vara roligt.

Var inte rädd att experimentera! Är din kille paladin mer Don Quichote än Don Juan? Är han grizzled, något krånglande mot pensionering, svagt cynisk paladin som har ägnat sig åt gott hela sitt liv och är lite utbränd som en beat-polis som har varit på gatan för länge? Kanske är din Oathbreaker en lustig prankster som älskar att skratta, men blev bränd av sin tidigare organisation och söker blodig vedergällning. Visst att han är ond … men ibland glömmer du det över en öl och tycker att han är en riktigt rolig kille … tills han skjuter ut någon och går tillbaka till skämt.

Om du inte kunde säga … Jag ÄLSKAR Paladins! Jag tål inte hatet som den här klassen drar, men det är vanligtvis från människor som försöker hålla för nära linjerna.

  • Spela det långa spelet. Paladiner är människor, och folk förstår att jag ibland måste ge upp något nu för att vinna senare. Att förlora striden men att rädda min vän kan innebära att vinna kriget.
  • Prioritera. Verkar det vara värt att kämpa med min lagmedlem om hur de ljög för en vakt om jag behöver deras hjälp för att försvinna vampyrer imorgon?
  • Du har handlingsfrihet: Gudar kräver hängivenhet, men inte blind hängivenhet. Du är deras agent i denna värld, och de har * anförtrott * dig att uppfylla deras vilja. Använd ditt bästa omdöme. Även för en bra paladin kan du och ditt team behöva ”lura” en dålig kille för att rädda dagen, eller uppmuntra din tjuv att stjäla den dåliga killens viktigaste föremål så att han inte kan förstöra världen; bara för att ljuga är dåligt och att stjäla är fel betyder inte att en paladin inte ser tid och plats för sitt lag att använda dessa taktiker.
  • Var kreativ!
  • Använd “ Och ”tänka istället för” Endera / Eller ”… vilket är sugerens val. Tänk inte i termer av, ”Jag kan antingen vara ärlig eller ELLER förlora min ställning med min gud, så jag MÅSTE göra det här !!!” Binära val skadar spelet.
  • Prova detta istället: Som en hängiven paladin borde jag inte ljuga eller fuska. Så hur kan jag svara sanningsenligt OCH hålla partiets hemlighet? – Detta öppnar upp mentala vägar för att tänka på nya alternativ!
  • Använd dina eder och se dem som en styrka, inte en begränsning …
  • ”Jag vet att jag är en Paladin och din svurna fiende, men som Paladin gav jag en ed att inte ljuga … så när jag säger, ”Vi menar att du inte skadar dig och bara vill prata”, vet du att jag säger sanningen.
  • En ed av erövring Paladin kan lära en gatubarn att slå upp mobbar, eftersom hans ed leder honom till att tro att vi kommer till utmaningar … trots att det är en hård karaktär, kan detta vara AWESOME när han tar det sig själv för att hjälpa människor att tåla sig.
  • En hämndsed Paladin kan tillbringa övertid på att arbeta i ett soppkök som en del av hans återställningsed … det ger en stor dikotomi från hur hård han är för att hantera rättvisa , att se honom också försöka gottgöra dem som behöver det. Inte för att han är snäll … utan för att han känner att han misslyckades i första hand.

Med andra ord … gör din karaktär tredimensionell. Detta gör dem alltid intressanta. Du skulle bli förvånad över hur du kan hålla fast vid dina eder och ändå hitta sätt att låta festen andas och inte hitta dig som ett hinder för deras kul!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *