Vilka verkliga MMO, RPG, MMORPGs etc. är som Sword Art Online, Gun Gale Online och ALO?

Bästa svaret

Inget spel liknar SAO, GGO, eller ALO med god anledning.

Sword Art Online:

  • SAO låter dig bara vara en attackerande karaktär.
  • Det finns inget sätt att ha effektiva attacker på distans.
  • Det finns inga stödklasser.
  • Om du vill vara ett effektivt team kommer det helt enkelt inte att hända, strategin är starkt begränsad när du inse hur smalt vapenvalet är
  • SAO har förmågor som bara en person kan få.
  • Deras användargränssnittssystem är hemskt. Det finns en anledning till att många mmos har en rörig skärm. den gången du vill att en dryck ska läka dig själv skulle du vara död av skador som tagits för att hitta skärmen.
  • Vidare visas hälsan hos dina lagkamrater i det övre vänstra hörnet vilket är en hemsk placering.

Gun Gale Online:

  • GGO gör inte Du kan inte ändra din karaktärsmodell.
  • GGO använder det sämsta vapensystemet någonsin:
  • Dina vapen bestäms av hur lugn du är.
  • Snipskyttar är dock undantagna från denna regel som gör dem övermäktiga.

Alfheim Online

  • Idén att det finns nio fraktioner är löjligt.
  • Tanken att varje fraktion har unika egenskaper är lika löjliga.
  • Det är som att spela med ett team med alla mediciner på TF2, detta koncept skulle aldrig fungera.
  • Vidare skulle människor helt enkelt välja de starkaste fraktionerna snarare än att välja en grupp de gillar.

Svar

Det finns bara en handfull spel som aktivt täcks av Anime och några spel som nämns i namnet i anime och täckte mycket mer i källmaterialet, Sword Art Online Light Novels. Och så finns det också spel (utvidgningar till spel) som täcks i Sword Art Online Gameverse, vilket inte är kanon till huvudserien.

Till att börja med är det här de spel som täcks av anime:

  • Sword Art Online (Aincrad), Death Game som vi alla känner och älskar. Domineras av nivåer och statistik när det gäller balanseringen.

  • ALfheim Online (ALO), och nej, L i hela titeln är stor bokstav är inte ett stavfel. Detta spel har inget nivelleringssystem alls och betonar personlig skicklighet framför allt i ett försök att överbrygga klyftan mellan nykomlingar och veteraner. Det betyder att om en nykomling är skicklig med sin personliga kontroll över sin avatar, kan de snabbt bli en toppspelare eftersom de själva är skickliga, inte för att de slipade en shitton. På samma sätt, i den ursprungliga versionen av spelet, trots att det var en tillgångssida av Sword Art Online, blev Sword Skills också borttagen från spelet. Sword Skills debuterade i ALO när New Aincrad introducerades som en expansion.

  • Gun Gale Online, ett spel som utvecklats av det amerikanska företaget Zaskar. Det är i grunden ett FPSMMORPG, med ett nivellerings- och skicklighetssystem. Men gör inget misstag, Skill System är inte något så prickigt som det var i Sword Art Online. Det finns 0 svärdfärdigheter, eller i det här fallet ”vapenfärdigheter”. De enda färdigheter som finns i spelet är praktiska färdigheter som i grunden är ”assisterande” begrepp. Till exempel finns en rappelleringsfärdighet i spelet som gör det möjligt för människor att på ett skickligt sätt skala ner byggnader och sådant trots att de inte har någon skicklighet vid själva handlingen, men om du personligen har erfarenhet av rappelling kan du säkert göra ett bättre jobb själv manuellt snarare än att förlita sig på systemfärdigheten. Men självklart måste du fortfarande ha en anständig mängd statistik beroende på vapnet du vill använda, eftersom spelet fortfarande är väldigt mycket ett RPG i sin kärna. Vill du ha tunga vapen som en granatkastare eller en massiv Anti-Materiell Sniper Rifle? Du kommer att behöva mycket styrka för att bära och kontrollera det vapnet. Vill du vara smidig i strid och Rush B med en P90? Det är bättre för dig att agera för att vara en smidig glaskanon.

  • Ordinär skala, ARMMORPG utvecklad av Kamura och professor Tetsuhiro Shigemura. Tja, utvecklat är ett starkt ord, mer som ”Kopieras från en föråldrad version av Original SAO som Kayaba inte tyckte om för sitt ändamål”. Med hjälp av Ordinalsystemet, snarare än Cardinal System från SAO, har Ordinal Scale bara en enda stat som betyder något. Din ranking. Ju högre rankad du är, desto kraftfullare är du i spelet. Men naturligtvis, när du är i AR kan du vara hur kraftfull du än är, det handlar allt om dina personliga färdigheter och intuition på dina egna fötter. Spelet har både en PvP- och en PvE-scen. Och även om personlig skicklighet är nyckeln, rekommenderas det fortfarande inte att försöka duellera någon väg ut ur din ranking.Det är ett mycket bättre val att antingen gå någon runt din rang eller slipa PvE-händelser lite för att få din rang att utmana tuffare motståndare utan ett massivt handikapp. Rykten säger att toppspelaren var tänkt att vara odödliggjord!

  • Project Alicization, not ett spel, men en simulering istället. Grunden för den är väldigt mycket baserad på Seed Nexus, och genom en mullvad i organisationen gjorde Sword Skills det också i spelet. Men vad du bor här är inte ett spel, det är en del av ditt verkliga liv. Målet med detta militära projekt är att skapa, eller snarare, vårda en ordentlig AI från botten upp, på samma sätt som en människa föds och lär sig livet genom observation och imitation.

Det här är täckningen för Anime. Nedan hittar du världar från Light Novels, några från det förflutna i serien, andra från framtiden.

  • Unital Ring är mer en anomali. Tekniskt är det ett spel, men med tanke på omständigheterna, medan det spelar som ett spel, känns det säkert som något annat. Detta är nästa huvudbåge efter Alicization där vissa spelvärldar och vissa spelare sakta dras in i denna ”Battle Royale” -aktiga miljö. Det är dock inte som SAO, du har din utloggningsknapp, du dör inte i verkliga livet om du dör i spelet. Men det händer intressanta saker i det här spelet och vi måste bara vänta lite mer tills fler volymer publiceras för att mysterierna ska avslöja sig ordentligt .

  • Asuka Empire behandlas kort i Sisters Prayer Side Story, berättelsen om mammor Rosario, och är huvudinställningen för Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Det är i grunden en medeltida, japansk, samurai-relaterad MMORPG.

Sist men inte minst, SAO Gameverse-tillägg!

  • Svart Alfheim, en expansion till ALfheim Online, introducerad i Sword Art Online Lost Song. Den består av ett par öar med olika tema.

  • Svärdskonst: Ursprung, inställningen of Sword Art Online Hollow Realization. Detta spel är starkt inspirerat av myten om ”Great Separation” som omfattas av Sword Art Online Progressive romaner, men gör det faktiskt till en spelbar värld, som i huvudsak är världen innan Aincrad skapades av de två gudinnorna och slet terrängen från marken och skapa det flytande slottet Aincrad från det. Per berättelseprogression utvidgas spelet också till en ofullständig Aincrad.

Mer om Sword Art Online , kolla in vårt utrymme på Quora: Sword Art Online

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *