Vilken är den bästa barbariska byggnaden i Pathfinder nivå 1?

Bästa svaret

Jo, eftersom du inte har satt några gränser för det än nivån skulle jag ha att säga något i linje med en Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) med så hög statistik som du kan passa in i arket (oändlig poängköp) och en löjlig mängd magiska föremål och buffs tillämpas på dem permanent.

Men låt oss sätta några gränser för praktiska skäl: endast standard- och avancerade lopp (20 RP och lägre), 25 PB, normal startförmögenhet, inga ”gåvor från pappa ”eller” farfar Merlins speciella buff ”för att ge objekt eller trollformler som karaktären normalt inte skulle ha tillgång till på egen hand, inga mallar, 2 drag (+1 om man tar en nackdel), allt Paizo-publicerat material är tillåtet .

Från fladdermusen kommer vi att ta Unchained Barbarian över Barbarian eftersom det sparar oss för att vara skyldiga att ta Raging Vitality , vilket kommer att vara mycket hjälpsam.

För tävling tar vi Orc med Dayru nner ART. -2 för att slå med varierade attacker är inte för smärtsamt, med tanke på att det eliminerar de -1 till alla attacker som vi annars skulle drabbas av i starkt ljus (t.ex. , du vet, solljus). Det ger oss +4 till styrka, vilket är fantastiskt, eftersom det annars är väldigt svårt att få din valda stat över 20 på första nivån, och detta gör att vi kan göra just det.

-2 till mentalstatistik gör ont, men vi bryr oss inte om karisma, och de fyra poängen som krävs för att få upp INT och WIS för att placera dem på 10 i slutändan är detsamma som det kostar att gå från 17 STR till 18, vilket om vi följer mönstret för poängköpskostnader, är vad det teoretiskt skulle kosta att köpa en 19 i STR om vi gör det. I huvudsak får vi +2 STR mer än en tävling vanligtvis skulle få, medan vi ”betalar” bara för +1.

När det gäller poängköp gick jag till 18/13/14/12/12/7. Styrka är uppenbart – det kommer att bli vår huvudstat; INT / WIS sätter oss på ett netto 10 för att ge oss några anständiga skicklighetspoäng, undvika ett straff mot Will och Perception, och hindra oss från att känna oss skyldiga att spela karaktären som en idiot. CHA har ingen synergi med vår klass, så vi dumpar det för det gör det möjligt för resten av det vi gör. CON är alltid bra och vi kan inte få det upp till nästa +1-modifierare utan att offra någon annan stat, så resten av poängen läggs i DEX, vilket ger oss +1 AC och en bonus till ett par färdigheter.

Vid denna tidpunkt avgörs våra förmånspoäng och vårt slutliga resultat är 22/13/14/10/10/5. Otroligt stark, ganska tuff och smidig, inte dum, och också otroligt dåligt att övertyga människor om någonting.

Att bestämma vårt vapen och bedrift , Jag körde några beräkningar. Med en BAB på +1, STR-modifierare på +6 och +2 bonus från Rage, har vi en träff-bonus på +9. Ett tvåhänt vapen har +9 bonus för att skada från STR och +2 från Rage. Monster av CR1 har en genomsnittlig växelström på 12, så att vi kan ansluta dem till en DPR-kalkylator och prova olika skada tärningar, kritområden etc. för att avgöra vad som ger oss mest valuta för pengarna.

Först och främst, vilket vapen är bäst? För ett tvåhänt vapen har vi alla enkla och krigsvapen och Orc Double Axe och Orc Skull Ram. Från dessa testade jag Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Pickaxe (1d8 / x4), eftersom de slog mig som kandidater för högsta genomsnittliga skada – största skada dör i sin ”viktklass” (kritomfång och multiplikator) av dem vi är skickliga med, och exkluderar vapen som uppenbarligen kommer att göra sämre, till exempel 20 / x2-vapen som Greatclub.

Redogör för +9 STR-bonusen och +2 Rage-bonusen, den genomsnittliga rullen för varje skada dör upp till 17,5, 18, 16 och 15,5. Anslutning för att få en genomsnittlig skadautgång för varje omgång mot ett genomsnittligt CR1-monster , Greataxe delade 17.325, Greatsword delade 17.82, Falchion delade 16.56 och Pickaxe delade 16.0425. Således kan det sägas att för vårt ändamål är Greatsword det starkaste vapnet. (Ofta kommer Falchion att hamna starkare, men på grund av byggbegränsningar kan vi inte ta prestationer etc. som gör att det blir bättre).

Jag tog inte hänsyn till de enhandsvapen som användes i två händer eftersom de har mindre skada tärningar i allmänhet, och jag brydde mig inte om att slåss med två vapen eftersom vi inte uppfyller DEX-förutsättningen för att ta den bedrift som gör det möjligt att använda påföljderna.

Nu, vilken bedrift ska vi ta?

Power Attack skulle ge oss +3 skador på varje framgångsrik attack, men till en kostnad av -1 att slå på den attacken. Att knäcka siffrorna med Power Attack ger i genomsnitt 19.635 skador varje omgång, 1.815 mer än utan den.

Vapensfokus skulle ge oss en platt +1 att slå. I det här fallet skulle det ta vår chans att slå AC12-fienden från 90\% till 95\%, den högsta möjliga chansen att slå (på grund av att naturliga 20-tal alltid slår och naturliga 1-tal alltid saknas).Den extra noggrannheten innebär att vi saknar mindre och därför ökar vår genomsnittliga skada. I det här fallet går det upp till 18,81, en vinst på 0,99.

Som du kanske har förväntat dig kommer Power Attack framåt här … Men vi kommer inte att ta det! Nej, istället Desperate Battler , som ger +1 Moralbonus för att attackera och skada när vi kämpar ensamma är det vi tar. +1 att slå får att 95\% träffar chansen och +1 till skada ökar också vår genomsnittliga skada till 19, och dessa tillsammans ger den genomsnittliga skadan 19.855, en vinst på 2.035 och en jätte 0,22 mer skada per omgång än Power Attack i genomsnitt! Nu ser du den verkliga fördelen med att ha 5 CHA – genom att inte ha några vänner och ingen att heja på oss, ser vi till att vi alltid får fördelarna med Desperate Battler!

Grudge Fighter-prestationen du har tillgång till att dö för att vara ork. erbjuder samma bonus, men mot varelser som har attackerat dig i det aktuella mötet … Du vet , om du vill ha vänner (men i så fall föreslår jag att den universella tillämpningen av Power Attack skulle vara att föredra, eftersom det finns chansen att en fiende inte ”t attackera dig).

Efter att ha spenderat 50gp av våra 105gp startkontanter, plockar vi upp en billig uppsättning Scale Mail, vilket ger oss en AC på 16 före straffet från Rage (10 bas , +1 DEX, +5 Rustning). Den sista 5gp kan fortsätta med alla prydnadssaker eller användbara odds och slut du vill.

För egenskaper kommer vi att tillbe Lamashtu och ta mors tänder och ge oss en bitattack. Så länge vi inte ” Vi behöver inte röra oss, vi kan attackera fullt, få en extra attack med en 5 straff för att träffa, hantera 1d2 skada, plus 1/2 vår styrka modifierare. Denna attack har därför +5 att slå (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), för 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), för en genomsnittlig skada på 7,5 och en genomsnittlig DPR av 5,18,875.

Den andra egenskapen föreslår jag att man kastar på Reactionary eller någon annan egenskap med samma effekt, eftersom det kommer att få vårt initiativ till + 3, förhoppningsvis tillåt oss att stänka fiender innan de skadar oss.

För färdighetspoäng, gör som du vill. Jag skulle föreslå Perception, Survival, Acrobatics och antingen Climb or Swim. Intimidate är frestande, men -3-straffet för att ha 5 Charisma, och det faktum att denna build bara är för 1: a nivån (och därför inte har råd att ta Intimidating Prowess), gör att sätta en punkt i det snarare meningslöst.

Slutligen går Favored Class Bonus till HP, vilket ger oss 15 (12 bas, +2 CON, +1 FCB).

Jag tror inte att jag missade några steg för att skapa den här karaktären, men om jag gjorde några misstag eller om du har en idé att göra dem ännu starkare, snälla meddela mig. Tänk dock bäst på att jag bara överväger det på första nivån. Till exempel, på fjärde nivån och framåt är Power Attack en massiv-bättre DPR-booster än Desperate Battler, men jag tar inte hänsyn till denna framstegspotential eftersom det inte är relevant för frågan om vad den starkaste barbariska byggnaden på första nivån är .

Svar

Jag ska gå någonstans oväntat och säga Tengu, obekväm barbar. Du tappar en styrka bonus och det är smart, men med alternativa rasegenskaper kan du ha 3 primära naturliga attacker på nivå 1.

Låt oss anta att detta ger dig 16 str istället för 18. Din grundläggande mänskligt storordsmaktattackbarbar skulle göra 2d6 + 9 (+4 för att slå), eller 2d6 + 12 (+6 för att träffa) medan det rasade. Du gör 1d3 + 5 (+3) eller 1d3 + 7 (+5) medan du rasar; men du har tre attacker, så att ”s 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, eller 27 mot 19 medan du rasar, även om vid – 1 att slå.

Det är också mindre troligt att du luktar helt , och mindre benägna att överdriva; om du kämpar mot goblins med myrstandard, har du nästan 3 gånger den effektiva dödkraften (1,5 droppar / tur mot 0,55).

Och du kan bära ett tvåhänt vapen om du behöver flytta och attackera, bara – 1 för att träffa och – 2 skada jämfört med en +2 str race barbar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *