Vilket är bättre: den ursprungliga Xbox eller PS2?

Bästa svaret

Låt oss betygsätta dem i 5 kategorier; Försäljning, grafik, bibliotek, support från tredje part och pris.

Vet du vad? Jag lägger till GameCube och Sega Dreamcast, de var alla sjätte generationens konsoler!

1. FÖRSÄLJNING !!!!

  • XBOX: 24 miljoner (16 miljoner i Nordamerika, 6 miljoner i Europa. Konsolen var en bomb i Japan och sålde bara 2 miljoner över tiden. )
  • PlayStation 2: 155,0 miljoner (den mest sålda konsolen genom tiderna.)
  • GameCube: 21 miljoner (12 miljoner i Amerika. 4 miljoner i Japan och 4 miljoner i Europa / Australien och andra delar.)
  • Dreamcast: 9,13 miljoner (Tack vare Sega Saturnus utbrott var Dreamcast en marginell framgång. När PS2 släpptes var det över för Sega.)

VINNARE !!!: PlayStation 2! Ingen fråga. Alla ville ha en. Jag minns hur svårt det var att köpa en sommar den släpptes. 1 av 3 hushåll hade en PS2 bara i USA! Jag var tvungen att köpa det på en satsning, en resa genom en snöstorm och klättra genom fönstret på en rörlig plockbil.

2. GRAFIK !!

  • XBOX: 32-bitars Intel Pentium 3-baserad processor med 733 MHz. NVIDIA NV2A vid 233 MHz. Det var ett GeForce 4-grafikkort. NVIDIA MCPX med 64 surroundljud och 256 stereokanaler. Konsolen kunde 1080i-utdata.
  • PlayStation 2: 64-bitars MIPS R5900 med två vektorenheter inuti CPU. Två ljudprocessorer och en MIPS R3000a som I / O-processor. Detta är praktiskt taget PS1 på steroider. Polygonantalet är 66 miljoner. PS2 kunde producera 720p-utdata, men det hände aldrig under dess livstid.
  • GameCube: CPU: n är en 486 IBM PowerPC 750CXe. Utdata kan utföra alla standardupplösningar. I spelets polygonantal var 20,25 miljoner polygoner per sekund.
  • Dreamcast: 32-bitars Hitachi SH-4 vid 200 MHz, 360 MIPS och 1,4 GFLOPS. 64-bitars superscalar SuperH-4 RISC-processor med dubbel precision. Det kunde bara återge 7 miljoner polygoner per sekund. Det var smidig presentation, men bilderna var vanligtvis suddiga.

VINNARE !!! XBOX. Ingen tävling, Xbox var en PC-spelkonsol. Det var ett kraftfullt grafiskt odjur och oöverträffat av någon annan konsol. Xbox var ansvarig för många influenser i nuvarande generationens videospelfunktioner. Du kan tacka XBOX för interna hårddiskar och inbyggd internetfunktion. Problemet var att många utvecklare byggde sina spel kring den tekniska utgången på PS2, så vi fick aldrig se den ultimata kraften i Xbox. Jag hade en PS2 och en Xbox och medan jag älskar PS2 växte jag till att njuta av XBOX lite mer. Det är en mycket underskattad konsol. Kontrollenheten var dock hemsk.

3. BIBLIOTEK !!!!

  • XBOX: 998 Games.
  • PlayStation 2: 4491 Games.
  • GameCube: 600 Games. (Jag minns att de gjorde en stor sak att de var den första konsolen mellan de tre som producerade 100 spel. Ingen brydde sig.)
  • Dreamcast: 624 Games.

VINNARE !!! PS2! Konsolen brann. Det skryter med ett brett och imponerande bibliotek som inte kan jämföras med någon annan konsol för tillfället. Utvecklare programmerade sina spel kring PS2: s teknik. Spelstödet från första och tredje part gjorde konsolen till en hushållsartikel. GameCubes största brist var bristen på tredjepartsstöd och marknadsföringsbrister där deras anseende var ett barns leksaksföretag. Nintendo hade en mycket ostliknande familjevänlig bild som inte godkändes av den mogna demografin som dominerade konsolmarknaden.

4. TREDJEPARTSSTÖD !!!!

  • XBOX: Ganska bra. Den kraftfulla grafiska produktionen utnyttjades dock aldrig. Därför gjorde många utvecklare sina spel centrerade kring PS2, och Xbox var en eftertanke.
  • PlayStation 2: PS2 vinner denna kategori. (Spoiler Warning)
  • GameCube: ganska elak. Det fanns några titlar exklusiva för konsolen, men Nintendos tredje parts support var inte exklusivt och kunde spelas på flera plattformar. Som ett resultat skulle många spelare köpa ett spel för PS2 eller Xbox och den grafiska effekten för många spel var betydligt sämre. Under GameCubes liv övergav många tredjepartsutvecklare GameCube.
  • Dreamcast: Jag kommer att låta dig veta något, med tillkomsten av CD-Rom-konsoler uppstod piratkopiering av videospel. Hackare piratkopierade LETTLIGT hundratals spel, vilket orsakade Sega en ekonomisk förlust som de inte skulle återhämta sig från. Segas tredjepartsstöd var nästan obefintligt tack vare uppkomsten av PS2. Medan det hade några bra titlar kunde du köpa samma spel till PS2.

VINNARE !!! PS2. Biblioteket var oöverträffat av brett stöd från första och tredje parten.Det är därför jag säger att PS2 är den bästa videospelkonsolen genom tiderna.

5. PRIS !!!!

  • XBOX: $ 299
  • PlayStation 2: $ 299
  • GameCube: $ 199
  • Dreamcast: $ 199

VINNARE !!!: Slips! Alla konsoler under denna generation var överkomliga. Allt kom ner på om du ville ha en PS2 eller en PS2 smal.

VINNARE !!!: PlayStation 2 !!!! Låt oss vara ärlig, PS2 dominerade denna konsolgeneration.

Svar

Det är helt upp till slutanvändaren. PS2 hade massor av fantastiska spel på den men OG Xbox var i huvudsak Dreamcast 2 för många människor inklusive mig själv. Med Dreamcast som den bästa konsolen genom tiderna för mig väljer jag Xbox. Spel som Halo förändrade branschen men det var de mindre spelen som Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea och den otroliga Ninja Gaiden som gjorde Xbox så speciell. Xbox: s ökade kraft möjliggjorde några riktigt fantastiska upplevelser.

Det är inte att spela ner PS2. Det var en otrolig konsol med en mängd fantastiska spel. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders för att nämna några.

Enkelt uttryckt är de båda fantastiska konsoler.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *