Vilket är bättre för en nybörjare, Blender eller Maya (om jag kan få Maya gratis)?


Bästa svaret

För nybörjare bör du börja med den som är undervisas från en kurs som du kan få tillgång till eftersom båda har en galen inlärningskurva som varken gör bättre än den andra till att börja med.

Om du fick tillgång till pengarna, en professionell klass i ett universitet i 3D-modellering och animering skulle vara perfekt. De mest professionella 3-åriga universitetskurserna, idag, undervisar antingen Maya eller 3ds Max eller till och med båda.

Om du har begränsade medel föreslår jag att du tar en online-kurs med Blender. För ungefär $ 300 USD kan du lära dig allt om Blender och eftersom Blender är gratis kan du professionellt börja arbeta när du är klar.

Varför inte använda de tusentals gratis handledning som finns online ? Ett ord: Struktur.

En korrekt organiserad kurs erbjuder en struktur som börjar vid den verkliga början och når ett slut som normalt tar dig till en punkt där du kan få ett jobb ELLER börja ditt eget jobb professionellt . Till exempel börjar du inte lära dig att använda varken Maya eller Blender från att göra animering eller UV, du börjar förstå hur man navigerar i menyerna och skärmen, sedan lägger till primitiv, sedan modifierar primitiv och så vidare. Även om 75\% av den första halvan av en kurs är tråkig och inte verkar vara produktiv, är att 25\% är en absolut nödvändighet för att fungera ordentligt i andra halvåret.

Nu kommer många att kommentera att Maya är branschstandarden (eller 3ds Max). Det är en halv sanning på dagens marknad. Om du planerar att arbeta stora studior som en spelutvecklingsstudio, ja 3ds max och särskilt Maya används av över 90\% av branschens stora namnstudior . Om du planerar att arbeta för stora studior, kan du enkelt gå med Blender. Det finns en verklighetskontroll, du har knappt 1\% ​​chans att gå in i någon stor studio som inte är svettbutiker (vilket betyder att de inte har problem med att anställda springer vart sjätte månad) som använder 3ds Max eller Maya. Det är väldigt svårt att få jobb i videospel idag eftersom varje studio får cirka 30 till 200 CV per månad. Om du har talang är det lättare, men om du frågar om vilken som är bättre att lära dig är du ännu inte säker på att du har någon talang så det är en ännu större satsning för dig.

Om du sätt ditt mål att lära dig handeln och istället för att arbeta på en plats som anställd, siktar du på att vara en entreprenör, då är du fri att använda vilken typ av programvara du vill, varför Blender inte är mycket av en ”hobby” programvara längre. Faktum är att antalet frilansare och små studior som har kontrakt med producerar tillgångar för både spel och filmer som använder Blender. Vissa gömmer det till och med genom att använda Blender för produktion, och närhelst kunderna begär det konverterar de filen till 3ds Max- eller Maya-filer eftersom konverteringen är väldigt enkel.

När allt kommer omkring, när du arbetar för en företag som entreprenör (och inte hos ett företag som anställd som använder sin arbetsstation), är företagets enda värdemätning för dig resultatet av ditt arbete och inte hur du uppnådde resultatet.

Svar

Du kan komma igång med Maya för GRATIS , så det finns ingen anledning att inte komma igång idag. Du kan få 1 års Maya gratis för VARJE termin du registreras med en .edu-profil. Jag pratar lite om detta i min kurs och på vår YouTube-kanal i min profil om du vill ha mer information om det här programmet. Autodesk erbjuder också en gratis 30-dagars testperiod för alla, och de erbjuder en NY Lt version för indieutvecklare som är mycket billigare än tidigare versioner av Maya som gör den mer tillgänglig än någonsin.

Blender är en mycket enklare programvara och om du är nybörjare och skräms av Maya-gränssnittet kanske du vill börja där, men som många har sagt är branschprogramvara Maya, och om du vill få ett jobb, kommer mixern verkligen inte vara till nytta. Under mina 20+ år av spelutveckling och som en före detta Disney ex Naughty Dogg-animatör, användes det aldrig att animera med Blender.

Några av de populära industristandardprogramvarorna är:

Branschstandard 3D-programvara

Naturligtvis finns det mer, men dessa kommer definitivt att vara verktygen för att komma igång, vi lär ut allt detta och mer, och om du aldrig har lärt dig dessa, börjar vi med grunderna och förklarar processen för var och en från en veteran Disney Feature Character Modeler.

Udemy har många nybörjarkurser som lär dig hur du kommer igång i alla dessa branschstandardprogramvaror, om du är intresserad av lära sig om Maya för modellering och animering för att komma igång.

Ta gärna kontakt med oss Klassannonser

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *