Warum suchen Spieler nach Monitoren mit FPS unter 5 ms, wenn Studien zeigen, dass ein Blinken 100-400 ms beträgt? Gibt es einen merklichen Unterschied zwischen 1 ms und 5 ms?


Beste Antwort

Auf einem Monitor befinden sich zwei Hauptpunkte. Antwortzeit und Aktualisierungsrate.

Beginnen wir einfach. Die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft das Monitorbild jede Sekunde aktualisiert wird. 60 Hz sind der Standard 60-mal pro Sekunde, die anderen gängigen Optionen sind 120 Hz, 144 Hz und 240 Hz. Alle diese Optionen haben einen höheren Preis als die letzten. Je höher die Aktualisierungsrate, desto glatter sieht das Bild auf dem Bildschirm aus.

Reaktionszeit. Ich gehe davon aus, dass Sie dies meinen, wenn Sie über FPS sprechen, da FPS nicht in ms gemessen wird. Die Reaktionszeit gibt an, wie lange der Monitor benötigt, um auf eine Eingabe zu reagieren. Wenn Sie beispielsweise Ihre Maus über den Bildschirm bewegen, sehen Sie auf einem 5-ms-Reaktionszeitmonitor wirklich, was vor 5 ms passiert ist. So unwichtig dies auch klingen mag, der Unterschied zwischen 5 ms und 1 ms ist eigentlich ziemlich sichtbar, aber Sie müssten sich nebeneinander vergleichen.

Ich bin mir nicht sicher, worum es Ihnen beim Blinken geht Es spielt keine Rolle, Sie können nichts sehen, wenn Sie blinken. Ich bin der Meinung, dass Spieler ähnliche FPS erzielen möchten, als der Monitor anzeigen kann. Zu Beginn sind FPS Bilder pro Sekunde und die Anzahl der Standbilder, die pro Sekunde angezeigt werden, damit sie wie Videos aussehen. Dies ist das gleiche Konzept wie bei Videos, viele Standbilder werden schnell abgespielt. Die Standard-Mindest-FPS beträgt 60, was als „spielbar“ bezeichnet wird. Wenn Sie jetzt einen Monitor mit 60 Hz haben, der nur 60 Bilder pro Sekunde anzeigen kann, denken Sie wahrscheinlich, dass mein FPS nicht höher sein muss. Aber du liegst falsch (sorry!). Ein 60-er-Monitor wird alle 16,6 ms aktualisiert. Aus Gründen der Übersichtlichkeit wird unser Monitor jedoch 100 Hz (sehr ungewöhnlich) sein, sodass unser Monitor alle 10 ms aktualisiert wird. Unser Spiel läuft ebenfalls mit 100 FPS, was bedeutet, dass es auch alle 10 ms aktualisiert wird. Nehmen wir an, Sie drehen Ihren Monitor um 1 Uhr morgens (Hardcore, ich weiß) und starten Ihr Spiel um 1: 00: 00: 01 Uhr morgens (1 ms später). Nun, dies ist ein Problem. Dies bedeutet, dass Ihr Spiel 1 ms nach dem Monitor aktualisiert wird. Da der Monitor keine Zeitreise machen und diesen Frame aus der Zukunft verwenden kann, muss er einen von vor 9 ms verwenden! Tragisch. Spieler versuchen daher, die höchstmögliche FPS zu erzielen, damit sie näher an der Aktualisierungsrate des Monitors aktualisiert werden, um aktuellere Frames zu erhalten.

Antwort

Warum suchen Spieler nach Monitoren mit FPS unter 5 ms, wenn Studien zeigen, dass ein Blinken 100-400 ms beträgt? Gibt es einen merklichen Unterschied zwischen 1 ms und 5 ms?

Das Wichtigste zuerst, 5 ms ist nicht die Framerate. Das wäre die Reaktionszeit. Die Bildraten werden entweder in Bildern pro Sekunde oder in Hertz gemessen, wobei 60 Hz die Standard-Bildwiederholfrequenz eines Monitors und etwa 20 Hz das Minimum sind, das für eine reibungslose Bewegung erforderlich ist. High-End-Monitore arbeiten mit bis zu 144 Hz. Spiele laufen normalerweise zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde, aber einige Spieler streben 144 FPS an, um sie an ihren Monitor anzupassen.

Nun zur Frage. Die Reaktionszeit gibt an, wie lange es dauert, bis ein Pixel auf Ihrem Monitor die Farben wechselt. Welchen Vorteil bietet Ihnen eine kürzere Reaktionszeit? Es reduziert Geisterbilder, ein visuelles Artefakt, das durch den Übergang zwischen zwei Farben verursacht wird. Es manifestiert sich als Unschärfe zwischen dem aktuellen und dem vorherigen Frame. Bei hohen Frameraten können einige Dinge an zwei verschiedenen Orten angezeigt werden, was für High-Level-Spiele sehr schlecht ist. Es hat auch Auswirkungen auf die Eingangsverzögerung, aber der Effekt ist nicht so hoch.

Da Antwortzeit und Framerate verwechselt wurden, werde ich eine zweite Antwort kostenlos einwerfen. Warum interessieren sich Gamer für Frameraten und Bildwiederholraten? Das liegt an der Eingangsverzögerung. Wir möchten, dass die Bilder so schnell wie möglich auf unsere Eingaben reagieren. Der durchschnittliche Spieler muss die Millisekunden dieser Zeit nicht rasieren, aber jemand, der wettbewerbsorientierte Spiele wettbewerbsfähig spielt, wird den Vorteil kürzerer Frame-Zeiten nutzen. Final Fantasy VII funktioniert mit 15 Bildern pro Sekunde einwandfrei, da wir uns keine Gedanken über zuckende Reaktionen machen müssen, sondern versuchen, etwas wie Super Smash Bros. Nahkampf mit 30 Bildern pro Sekunde, und es wird sich nicht mehr ansprechbar anfühlen.

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