Warum verkauft oder veröffentlicht Rockstar niemals seine Open-World-Game-Engines, wie sie für / in GTA 3, 4, 5 usw. verwendet werden?

Beste Antwort

Vielleicht Sie haben nicht das Bedürfnis dazu. Sie verdienen so ziemlich genug Geld, und die Lizenzierung ihrer Spiel-Engine an ein anderes Studio erfordert viel zusätzliche Arbeit.

Nebenbei bemerkt, tatsächlich verkaufen oder veröffentlichen (den Soure-Code öffentlich verfügbar machen) ziemlich selten. Ich denke, Sie meinen die Lizenzierung einer Spiel-Engine, was etwas anderes ist.

  • Crytek hat die CryEngine für eine ganze Reihe von Spielen lizenziert und den Code tatsächlich an Amazon verkauft, damit diese die Lumberyard-Engine erstellen können.
  • Valve hat das Source SDK entwickelt, das auch für eine ganze Reihe von Spielen verwendet wurde.

Es ist also nicht so selten. Zweitens sind die wichtigsten Gründe, warum Game-Engines nicht häufiger lizenziert werden, folgende:

  • Traditionell wurden Game-Engines von Grund auf so entwickelt, dass sie für eine bestimmte Art von Spiel und Entwicklung sehr gut sind Ein anderes Spiel war oft ziemlich schwierig und erforderte viel Umcodierung und zusätzlichen Code. Es hat sich also nicht wirklich gelohnt, eine Engine zu lizenzieren, es sei denn, ein Studio wollte ein Spiel entwickeln, das sehr ähnlich ist. Aus diesem Grund fühlten sich ältere Spiele, auch wenn sie aus verschiedenen Studios stammten, immer noch gleich an. Da sie denselben „Entwurf“ verwendet haben.
  • Wenn Sie als Studio Ihre Game Engine lizenzieren, müssen Sie den Entwicklern Ihres Kunden Dokumentation, Support oder Schulungen anbieten. Dies ist sehr arbeitsintensiv und kostspielig. Daher ist es für viele Studios keine attraktive Option.

Ich glaube nicht, dass es mit Wettbewerb zu tun hat. Schließlich wäre es einfach, einige Bestimmungen in den Vertrag aufzunehmen, um zu nahe beieinander liegende Veröffentlichungsdaten zu vermeiden oder den Client daran zu hindern, zu ähnliche IP-Adressen zu entwickeln.

Antwort

HAHAHAHAHA… ..

OMG… Lassen Sie mich die Lolsob-Tränen von meinem Gesicht wischen…

Nein, ich glaube nicht, dass Rockstar-Spiele eine gute Spielefirma sind (lassen Sie es am besten mit ). Bei weitem nicht.

Zunächst möchte ich eines klarstellen: Ich arbeite nicht für R * und habe nie für sie oder mit ihnen in irgendeiner Funktion gearbeitet. Alles, was ich schreibe, basiert entweder auf Nachrichten oder Hörensagen von verschiedenen Leuten, die tatsächlich dort gearbeitet haben.

Jetzt haben wir das aus dem Weg geräumt, ich werde sagen, was ich von Rockstar Games, diesem Studio, gehört habe ist ein Paradebeispiel für zwei Hauptprobleme der Videospielindustrie:

Problem Nummer eins: Crunch Culture.

Kotaku hatte einen aufschlussreichen Artikel dazu verfasst: Inside Rockstar Games „Kultur der Krise“ . Für diejenigen unter Ihnen, die mit Crunch nicht vertraut sind, ist Crunch eine Zeitspanne, in der Entwickler und QS-Tester ständig Überstunden leisten müssen, um das Spiel zu verbessern. Dies geschieht normalerweise am Ende des Entwicklungszyklus und dauert 3– 6 Monate (manchmal länger). Während des Crunch arbeiten Entwickler und QS-Tester 12 bis 16 Stunden am Tag (manchmal mehr), um die Überprüfung der Fehlerbehebung und -überprüfung schnell durchzuführen. Es wird erwartet, dass die Leute über die Wochenenden kommen und einfach weiterarbeiten, bis Das Spiel wird gestartet. Crunch ist fast immer obligatorisch.

Unnötig zu erwähnen, dass Crunch ungesund ist. Die Leute sollten nicht 3 Monate lang 80 Stunden pro Woche arbeiten, ohne Wochenende ohne Pause. Während der Krise arbeiten Sie und schlafen. Es gibt nichts anderes, was du tun kannst, du kannst keine Zeit zum Entspannen verbringen, du kannst keine Zeit mit Familie und Freunden verbringen … Viele Kinder sprangen heraus und sagten: „Es ist mir egal, ich liebe Spiel!“ Ich möchte rund um die Uhr an Spielen arbeiten! “

Sicher, Ihre Vorstellung von„ rund um die Uhr an Spielen arbeiten “unterscheidet sich stark von der tatsächlichen Arbeit an einem Spiel rund um die Uhr. Das 8-Stunden-Spiel in Folge unterscheidet sich stark von der 8-Stunden-Arbeit an einem Spiel. Sie werden sehr schnell ausgebrannt. Sie haben Ihre Leidenschaft für Wild, Essen und manchmal sogar für den Schlaf verloren. Du schläfst nicht wirklich, wenn du im Bett bist, weil du gestresst bist und zu viel Red Bull trinkst; du bist nicht wirklich wach, wenn du im Büro bist, weil du nicht viel geschlafen hast, und Sie haben in den letzten 5 Tagen dieselbe Peperoni-Pizza gegessen.

Ich war dort, es ist ein schrecklicher Ort. Es ist nicht nur Arbeit, es wirkt sich auf alles aus, was Sie tun, es wirkt sich auf Ihre Person aus. Es fühlt sich sehr nach einer Depression an, Sie haben keine Energie, etwas zu tun, Sie haben das Interesse an Dingen verloren, die Sie früher geliebt haben … Das. s warum ich vehement gegen die Krise bin. Und als Videospielproduzent kann ich Ihnen sagen, dass es sehr gut möglich ist, NICHT zu knirschen und trotzdem die Frist einzuhalten und dennoch qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen.

Natürlich ist bei der Softwareentwicklung gelegentliches Knirschen unvermeidlich . Manchmal ist ein Fehler aufgetreten, den Sie vor der Veröffentlichung beheben müssen. Ich verstehe, Crunch ein Wochenende vor dem Start als Notfallmaßnahme ist akzeptabel. Das Problem ist, dass Studios wie R * ihre Produktion mit Crunch planen.Ihre Produktion ist so geplant, dass sie nicht genug Zeit für das Polieren geben, weil sie erwarten, dass ihre Mitarbeiter in dieser Zeit wahnsinnig viele Überstunden machen.

Und die Mitarbeiter akzeptieren dies, weil einige von ihnen sind in der Tat leidenschaftlich über das Spiel und bereit, sich zu Tode zu verbrennen, um die Frist einzuhalten, andere fühlen sich unter Druck gesetzt, dies zu tun, weil sie befürchten, gefeuert zu werden oder als „mangelnde Hingabe“ wahrgenommen zu werden und zur Beförderung übergeben zu werden; Einige sehen es als einen guten finanziellen Anreiz an, Überstunden anzukurbeln.

Es ist wahr, dass Sie mit Überstunden viel mehr verdienen. Damals, als ich viel Crunch gemacht habe, stammt etwa 1/4 meines Jahreseinkommens aus Überstunden . (Viele mittelständische Mitarbeiter möchten aus diesem Grund nicht vom Stundenlohn zum Gehalt wechseln.) Aber es lohnt sich nicht. Es ist wirklich nicht „t.

Und das Schlimmste an R * ist, dass sie stolz auf ihre Crunch-Kultur sind. Sie sehen es als Ehrenzeichen, als Symbol dafür, wie sehr sie Spiele lieben. Das ist nicht nur schlechtes Management, das ist ein Problem der Unternehmenskultur. Ich habe mit vielen Leuten gearbeitet, die R * verlassen hatten, weil sie einfach nicht die Krise ertragen können. Besonders wenn Sie Familie und Kinder haben, ist es unfair für Ihre Familie, wenn Sie Ihre Kinder 3 Monate lang nicht sehen, während Ihr Lebensgefährte sich um alles kümmert.

Tun wir, die Menschen Wer will nicht bis zum Tod für ein Spiel arbeiten, dem fehlt die Leidenschaft für das, was wir tun? Das glaube ich nicht. Und ein Unternehmen sollte sein Produkt nicht auf dem Wohl seiner Mitarbeiter aufbauen, egal wie gut das Produkt ist.

Nummer zwei: Frauenfeindlichkeit.

Ich habe viel gehört von Gerüchten darüber, wie R * intern nur ein großes Wurstfest ist. Es gibt einige Branchenartikel, die dies unterstützen (siehe: Frauen verdienen unter anderem bei Rockstar North deutlich weniger Geld als Männer , und Sie können dies wahrscheinlich an R erkennen * s Spiele und wie sie weibliche Charaktere in ihren Spielen behandeln.

Nun, ich weiß, dass viele von Ihnen dies nicht als negativ ansehen. Einige von Ihnen glauben nicht, dass Frauen arbeiten sollten Videospiel an erster Stelle; Einige von Ihnen glauben nicht, dass Frauen in der Branche Sexismus ausgesetzt sind, andere glauben nicht, dass es eine schlechte Praxis ist, Frauen weniger zu bezahlen, weil wir unser eigenes dummes Kind haben, das sich nicht engagiert Schuld daran, dass sie weniger bezahlt werden… Und mehr von Ihnen denken, dass R * -Spiele kein sexistisches Problem haben, schließlich behandeln sie alle ihre Charaktere gleich (nein, tun sie nicht), und so können Sie einige Nutten töten. Also, du kannst auch viele andere Leute töten, das ist der Punkt des Spiels. Und ich denke, die meisten von Ihnen würden sagen: „GTA und RDR sind Spiele für Männer. Objektivierung und Gewalt gegen Frauen werden natürlich akzeptiert, weil dies“ Männer anspricht! “ (Ich werde Sie darüber nachdenken lassen, wie beleidigend diese Aussage für Männer ist.)

Ich verstehe, ich verstehe das alles, ich habe seit GTA3 gegen jeden einzelnen Punkt davon argumentiert. Also habe ich “ Ich werde keine Zeit damit verbringen, darüber zu reden. Aber zeigen Sie einfach auf Witcher 3. Ich kann mir vorstellen, dass viele von Ihnen zustimmen würden, dass es „ein Spiel für Männer“ ist (es ist wirklich nicht „t, aber hey, ich weiß, dass Sie so denken), es spielt in einem tief frauenfeindliche Welt, und dennoch gelang es ihr, einige sehr starke weibliche Charaktere mit Entscheidungsfreiheit und Tiefe zu schaffen.

Das Problem mit R * ist, dass sie, ähnlich wie Crunch, ihre Frauenfeindlichkeit nicht als schlecht ansehen Sie akzeptieren es, sie verdoppeln es, sie haben es gefeiert und sie verherrlichen es. Wenn wir tatsächlich ein paar (etwas) interessante weibliche Charaktere in GTA4 sehen, gibt es in GTA5 keine. Es ist ihnen egal. Ihre Spiele verdienen Geld, ihre Spiele werden von der Kritik gefeiert. Jede Stimme gegen ihre Frauenfeindlichkeit im Spiel wird von einer Armee von Fanboys unterdrückt. (Siehe: Reaktionen darauf Die Bewertung von Red Dead Redemption 2 zeigt eine dunkle Seite der Spielbewertungen )

R * erstellt Erstellungsspiele. Es besteht kein Zweifel. Ich liebe ihre Spiele, obwohl ich sie ständig kritisiere. Sie haben offensichtlich einige wirklich talentierte, wirklich fähige Leute, die dort arbeiten. Und sie haben eine große Leidenschaft und Hingabe, um erstklassige Spiele von hoher Qualität zu entwickeln, und sie haben dies konsequent mit einer Rate nach der anderen getan. Nur sehr wenige Unternehmen können das.

Aber macht dies R * zum besten Gaming-Unternehmen aller Zeiten?

Es könnte für sehr wenige Menschen sein. Wenn Sie ein heterosexueller, cis-geschlechtsspezifischer, bürgerlicher, weißer Mann in Ihren 20ern und 30ern mit einem College-Abschluss und einigen Spielerfahrungen sind, wenn Sie Single sind und nichts dagegen haben, im Büro zu leben und von Pizza und Red Bull zu leben, Wenn Sie das Spiel so lieben, dass Sie ungefähr 1 / 4–1 / 3 eines jeden Jahres in einem Zustand tiefer Erschöpfung und Depression verbringen, während Sie wissen, dass es nicht so sein muss, wenn Sie „Verbindungshaus“ genießen. Partykultur und beiläufige (und ernsthafte) Objektivierung von Frauen und Minderheiten… sicher, es könnte ein perfekter Ort für Sie sein.

Oh, und eine letzte Sache, wenn Sie vor der Veröffentlichung des Spiels aufhören, werden sie “ Entfernen Sie Ihren Namen vom Guthaben, egal wie viele Stunden Sie tatsächlich in dieses Produkt gesteckt haben. So kleinlich ist R *.

Es gibt bessere Studios, die von ebenso leidenschaftlichen wie talentierten Leuten geführt werden und großartige Produkte entwickeln. Sie können ein glückliches, ausgeglichenes Leben führen und gleichzeitig großartige Spiele machen.

Also…. Von allem, was ich geschrieben habe, all dem schrecklichen Knirschen und der Frauenfeindlichkeit in diesem Studio, waren alle Fanboys sauer auf mich wegen des Teils, von dem ich sagte, dass GTA-Spiele sexistisch sind.

Es ist dir egal, ob Ihre Lieblingsspiele werden von überarbeiteten Entwicklern und QS-Testern erstellt. Und Sie rennen los und schreien mich an, wie kann ich es wagen, zu sagen, dass GTA sexistisch ist? Du kannst also Nutten töten, na und ?! … Wie buchstäblich von allem, was ich geschrieben habe, ist das das EINZIGE, was du kommentieren musst?!

Und nein. Ich werde keinen weiteren Aufsatz darüber schreiben, warum GTA sexistisch ist. Es sind zahlreiche Artikel online, die sich speziell mit diesem Thema befassen. Wenn Sie es wirklich wissen wollen (anstatt mich nur zu versiegeln), machen Sie Ihre eigenen Nachforschungen.

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