Beste Antwort
Es ist eine „virtuelle 3D-Welt“ ohne explizite Ziele oder Punkte. Sie nehmen über einen „Avatar“ an der Welt teil – eine 3D-Darstellung einer Person, eines Tieres, eines Roboters oder was auch immer Sie sich erträumen und bauen können. Sie bewegen sich durch die Welt, indem Sie gehen, fliegen oder teleportieren. Wenn Sie anderen begegnen, unterhalten Sie sich mit ihnen über Sprache, öffentlichen Chat oder private Nachrichten.
Ich habe 10 Jahre lang an SL teilgenommen. Ich betrete die Welt immer noch selten, nur um ein paar langjährige Freunde aus der ganzen Welt zu besuchen. Einige Menschen teilen ihre wahre Identität, andere nicht . Obwohl ich keine Ahnung habe, wer einer meiner SL-Freunde in RL („Real Life“) ist, sind sie sicherlich echte Freunde aus den gleichen Gründen, aus denen wir überall Freunde haben – dem Genuss (oder der Verarbeitung) gemeinsamer Erfahrungen.
Second Life ist weniger ein Spiel als ein Experiment, um sich selbst – und wenn Sie möchten, gemietetes „Land“ – zu machen, was Sie wollen, und es dann mit anderen zu teilen. Sie können das Geschlecht Ihres Avatars frei wählen, Ihr Aussehen durch benutzerdefinierte Versionen so ziemlich aller Körperteile oder Kleidungsstücke anpassen. Sie können Bewegungsstile (Gehen / Tanzen usw.) auswählen, die größtenteils aus hochwertigen Bewegungserfassungen stammen Kurz gesagt, Sie können sich wie fast alles aussehen lassen, was Sie wollen. Es ist relativ einfach, Land zu „terraformen“, Bäume und Pflanzen zu platzieren, Gebäude zu bauen, Geschäfte und Clubs zu beherbergen, benutzerdefinierte 3D-Kunstwerke zu bauen usw.
Seit seiner Gründung wurde jeder „Einwohner“ aufgefordert, Inhalte zum Teilen mit oder zum Verkauf an andere Einwohner zu erstellen. Zu den gemeinsam genutzten Inhalten gehören gestreamte Live-Musik, neuartige und recht vollendete Werke der Architektur und Kunst sowie eine Fülle kreativer Kuriositäten. Second Life hat eine Wirtschaft, die auf „Lindens“ basiert und gekauft werden kann – viele Artikel werden für umgerechnet 1-2 US-Dollar verkauft. Second Life ist somit anders als Fernsehen oder andere „passive“ Medien, in denen Informationen nur an Teilnehmer fließen.
Menschen verbringen aus sehr individuellen Gründen Zeit in Second Life, aber es gibt einige, die häufig vorkommen. Am häufigsten ist es vielleicht, ein „zweites Leben“ zu erkunden, in dem Sie Hemmungen aufgeben und vorgeben können, jemand zu sein, den Sie in RL nicht wagen oder für gefährlich halten würden. Dies beinhaltet „Rollenspiele“ von sexuellen Begegnungen und / oder Machtspielen. Die Wahrung der Anonymität und die mangelnde physische Gefahr ermöglichen es den Menschen, sehr frei zu sprechen und zu handeln – was zu einer Vielzahl von (un) wünschenswerten Erfahrungen führen kann. Emotionen funktionieren in der Regel ähnlich wie in der realen Welt – die Entwicklung von „Quetschungen“ und das Leiden unter dem Schmerz der Ablehnung sind so häufig, dass es ein Klischee ist. Nach dem, was ich gesehen habe, gehen die meisten Menschen nach einer kurzen Erkundungszeit. Diejenigen, die bleiben, finden im Allgemeinen Freundschaften und / oder kreative Bestrebungen, die ihr Interesse wecken.
Um 2007 gab es eine große Welle von Hype brachte viele bekannte akademische, öffentliche und Unternehmensorganisationen in Second Life mit dem Traum von niedrigeren Kosten und höherer Effektivität in der Kommunikation. Die Modeerscheinung dauerte vielleicht zwei Jahre. Ich vermute, dass viele Menschen die Umwelt unnatürlich fanden und nicht lange blieben. Die Bevölkerung wuchs nie auf die Mengen, die beispielsweise von Werbetreibenden erwartet wurden, und so versiegte die Finanzierung. Die Online-Bevölkerung beträgt zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Regel etwa 50.000 – auf ihrem Höhepunkt maximal ein paar hunderttausend online.
Es gibt eine Reihe von Studien und Büchern zu Second Life, falls Sie weiteres Interesse haben sollten. Google ist Ihr Freund.
Antwort
Nachdem Sie Second Life eine Weile gespielt haben, Es schien fünf gemeinsame Benutzergruppen mit unterschiedlichen Re zu geben asons für die Teilnahme. Es gibt jedoch starke Überschneidungen und häufige Migration zwischen ihnen, so dass sie nicht vollständig definiert sind. Aber diese decken einen Großteil des Verhaltens ab, das ich gesehen habe.
Zuallererst gibt es die Casuals, die SL genauso verwenden wie jeden anderen Chatroom mit ein paar netten Add-Ons „Bin da, um zu plaudern, Musik zu hören und vielleicht ein bisschen Zeit damit zu verbringen, einen gut aussehenden Avatar zu erfinden. Manchmal bauen sie auch – meistens bauen und möblieren sie ein kleines Haus -, aber sie werden normalerweise durch das monatliche Abonnement für Land und Stopp ziemlich schnell abgeschreckt. Wenn sie nicht zu Bauherren abschließen, werden sie es normalerweise leid, Geld auszugeben Auch auf Avataren und entweder nur plaudern oder gehen. Sie sind auch die Hauptnutzer von Campingstühlen, wenn sie angeboten werden.
Als nächstes Bauherren. Dies sind Leute, die hauptsächlich die Bauwerkzeuge von verwenden SL zum Vergnügen. Sie sind die zweithäufigste Gruppe von Neulingen und im Großen und Ganzen einige der besseren Leute, mit denen man sich treffen kann, wenn man nicht nur ein Gelegenheitsarbeiter ist.
Dann ist da Geschäftsleute. Sie sind wegen des Geldes dabei. Es gibt viele Überschneidungen zwischen Bauherren und Geschäftsleuten, da die meisten Unternehmen irgendwann Dinge bauen und die meisten Bauherren Geld verdienen müssen, um ihre Landgebühren zu bezahlen.Der Unterschied besteht darin, dass Geschäftsleute tendenziell etwas gezielter als Bauherren sind und auch viel weniger Unterstützung leisten können, weil sie Neuankömmlinge als potenziellen Wettbewerb ansehen. Die Überschneidung führt leider zu einer Situation, in der es ziemlich viele Leute gibt, die Ihnen beim Erlernen des Bauens helfen, weil es so aussieht, als würden Sie in SL bleiben und Produkte kaufen, aber wenn Sie tatsächlich gut genug darin sind, um ein zu sein Bedrohung für ihr Einkommen, werden sie eine Meile laufen und Sie möglicherweise zurückstechen. Das ist nicht angenehm.
Als nächstes kommen Politiker. Dies sind Leute, die eine seltsame Form von Macht über SL als Ganzes wollen. Dies sind die Leute, die Meinungsblogs schreiben, ständig an Linden Labs teilnehmen und „freiwillig“ arbeiten, um ihre Reichweite zu vergrößern. Sie sind „relativ selten und es ist ungewöhnlich, dass sie sich tatsächlich um sie kümmern müssen.
Und schließlich gibt es den Kult. Sie sind keineswegs die zahlreichsten Leute auf SL, aber sie kann zu den lautesten gehören. Der Kult sind die Leute, die nach SL kommen, um genau das zu verfolgen, was es zu bieten behauptet – ein Ninja oder eine Prinzessin oder ein Tänzer oder ein Clubmagnat oder was auch immer zu sein; Dies hat normalerweise mehr mit der Validierung durch andere zu tun als mit anderen Teilen der Erfahrung. In den älteren Tagen von SL wurden diese Leute möglicherweise allmählich zu Bauherren oder Geschäftsleuten, und einige tun es immer noch, aber der Prozess wird immer schwieriger. Wenn Sie schon früh in SL ein paar einfache Ninja-Gegenstände hergestellt haben, haben Sie schnell „diesen Ninja-Typ“ genannt, aber jetzt sind bereits viele verfügbar, und obwohl ein Neuling konkurrieren könnte, würde dies wahrscheinlich bedeuten, viel Zeit damit zu verbringen, sie zu erstellen und dann weiterhin sehr wenig zu tun, aber diese Kreationen beizubehalten (im Wesentlichen ein Baumeister zu werden), anstatt Zeit damit zu verbringen, „ein Ninja zu sein“, was auch immer das bedeutet.
Ich nenne sie den Kult, weil sie, obwohl sie nicht wirklich religiös oder von einem Führer besessen sind, viele kultische Verhaltensweisen haben. Für den Anfang haben sie sehr feste Überzeugungen (das ist SL) Eine „reale Welt“, in der jeder „sein“ kann, usw.) und jede Meinungsverschiedenheit mit diesen wird Sie ins Exil schicken. Der Kult macht wahrscheinlich auch die größere Gruppe von Neulingen aus, weil er es ihnen ermöglicht, sie mit Liebe zu bombardieren die gleichen Versprechen, normalerweise in der Hoffnung, dass die fraglichen Neulinge sie als Ninja usw. anerkennen, weil der Culter einen vorbereiteten Avatar mit Effekten hat und der Neuling keine Hinweise hat, aber die Liebesbomben, die dieselbe Person ihnen gerade gegeben hat, Ich denke, das bedeutet, dass sie diese Rolle haben. Sie müssen rekrutieren, weil der Kult auch die größte Quelle von Menschen ist, die den Kultisten die Anerkennung geben würden, nach der sie sich sehnen – wenn jemand nur ein Geschwätz, ein reiner Baumeister oder ein reiner Geschäftsmann ist, dann Sie werden dich nicht als Ninja sehen. Sie werden dich als den Kerl mit dem netten Avi sehen, den Kerl mit dem ordentlichen Partikeleffekt bzw. einen Zielmarkt. Nur wenn jemand tatsächlich glaubt, dass du Dinge in SL „sein“ kannst, werden sie dich als etwas sehen und somit Der Glaube muss sich verbreiten.
Kultisten sind nicht dasselbe wie Rollenspieler. Die meisten guten Rollenspieler sind Gelegenheitsspieler, die sich darauf konzentrieren. Kultisten neigen dazu, sich in Rollenspielsimulationen zu vertiefen, sich zu begeistern und sich dann zurückzuziehen, sobald das Rollenspiel sie nicht erkennt oder ihrem Charakter etwas Schlimmes passiert. Ein weiteres beliebtes Verhalten besteht darin, eine eigene Rollenspielsimulation zu starten, um die Regeln zu ihren Gunsten festzulegen, oder zu versuchen, eine Rollenspielsimulation zu übernehmen, indem Builds oder Geld dazu beigetragen werden. Jeder, der MUSHes gespielt hat, wird diese Verhaltensweisen als „hübsche Prinzessinnen“ oder „Gold von mir“ erkennen.
Im Wesentlichen ist Second Life ein wirklich interessantes Stück Sozialanthropologie, das das Ergebnis des Höhepunktkapitalismus zeigt: unglaublich Hoher Lebensstandard und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, aber wenig Zufriedenheit mit irgendetwas anderem. Es könnte viel daraus lernen.