Beste Antwort
Für Anfänger sollten Sie mit der Antwort beginnen Sie werden von einem Kurs unterrichtet, auf den Sie Zugriff haben, da beide eine verrückte anfängliche Lernkurve haben, die weder besser noch besser ist als die andere.
Wenn Sie Zugang zum Geld haben, eine professionelle Klasse an einer Universität in 3D-Modellierung und Animation wären ideal. Die meisten professionellen 3-Jahres-Universitätskurse unterrichten heute entweder Maya oder 3ds Max oder sogar beides.
Wenn Sie nur über begrenzte Mittel verfügen, würde ich empfehlen, einen Online-Kurs bei Blender zu belegen. Für rund 300 USD können Sie alles über Blender erfahren. Da Blender kostenlos ist, können Sie professionell mit der Arbeit beginnen, sobald Sie fertig sind.
Nutzen Sie diese Tausenden von kostenlosen Online-Tutorials ? Ein Wort: Struktur.
Ein richtig organisierter Kurs bietet eine Struktur, die am wahren Anfang beginnt und ein Ende erreicht, das Sie normalerweise an den Punkt bringt, an dem Sie einen Job bekommen ODER Ihren eigenen Job professionell beginnen können . Sie lernen beispielsweise nicht, weder Maya noch Blender zu verwenden, wenn Sie Animationen oder UVs erstellen. Sie lernen, wie Sie in den Menüs und auf dem Bildschirm navigieren, dann Primitive hinzufügen, Primitive ändern und so weiter. Selbst wenn 75\% der ersten Hälfte eines Kurses langweilig sind und nicht produktiv erscheinen, sind 25\% eine absolute Notwendigkeit, um die zweite Hälfte richtig zu bearbeiten.
Nun werden viele kommentieren, dass Maya es ist der Industriestandard (oder 3ds Max). Das ist eine halbe Wahrheit auf dem heutigen Markt. Wenn Sie vorhaben, in großen Studios wie einem Spieleentwicklungsstudio zu arbeiten, werden 3ds max und insbesondere Maya von über 90\% der großen Studios der Branche verwendet . Wenn Sie vorhaben, für große Studios zu arbeiten, können Sie ganz einfach mit Blender arbeiten. Es gibt einen Reality-Check. Sie haben kaum eine Chance von 1\%, ein großes Studio zu betreten, in dem es keine Sweat-Shops gibt (was bedeutet, dass sie keine Probleme mit Mitarbeitern haben, die alle 6 Monate weglaufen), die 3ds Max oder Maya verwenden. Es ist heutzutage sehr schwierig, einen Job in Videospielen zu finden, da jedes Studio etwa 30 bis 200 Lebensläufe pro Monat erhält. Wenn Sie Talent haben, ist das einfacher, aber wenn Sie sich fragen, welches besser zu lernen ist, sind Sie sich noch nicht sicher, ob Sie Talent haben, also ist es ein noch größeres Glücksspiel für Sie.
Wenn Sie Setzen Sie sich das Ziel, das Handwerk zu erlernen, und anstatt als Angestellter an einem Ort zu arbeiten, möchten Sie ein Auftragnehmer sein. Dann können Sie jede Art von Software verwenden, die Sie möchten. Deshalb ist Blender kein großes „Hobby“. Software mehr. Tatsächlich steigt die Anzahl der freiberuflichen und kleinen Studios, die mit der Produktion von Assets für Spiele und Filme beauftragt sind, die Blender verwenden. Einige verstecken es sogar, indem sie Blender für die Produktion verwenden. Wenn sie von ihren Kunden dazu aufgefordert werden, konvertieren sie die Datei in 3ds Max- oder Maya-Dateien, da die Konvertierung wirklich einfach ist.
Schließlich arbeiten Sie für a Unternehmen als Auftragnehmer (und nicht in einem Unternehmen als Mitarbeiter, der seinen Arbeitsplatz nutzt). Die einzige Wertmessung des Unternehmens für Sie ist das Ergebnis Ihrer Arbeit und nicht, wie Sie dieses Ergebnis erreicht haben.
Antwort
Sie können mit Maya für FREE beginnen Kein Grund, heute nicht loszulegen. Sie können 1 Jahr Maya kostenlos für JEDES Semesterjahr erhalten, in dem Sie mit einem .edu-Profil eingeschrieben sind. Ich spreche in meinem Kurs und auf unserem YouTube-Kanal in meinem Profil ein wenig darüber, wenn Sie weitere Details zu diesem Programm wünschen. Autodesk bietet außerdem eine kostenlose 30-Tage-Testversion für jedermann und eine NEW Lt -Version für Indie-Entwickler, die viel billiger als frühere Versionen von Maya ist und den Zugriff erleichtert
Blender ist eine viel einfachere Software. Wenn Sie Anfänger sind und sich von der Maya-Oberfläche einschüchtern lassen, möchten Sie vielleicht dort beginnen, aber wie viele angegeben haben, ist Industriesoftware Maya, und wenn Sie Wenn Sie einen Job bekommen möchten, ist der Mixer wirklich nutzlos. In meiner mehr als 20-jährigen Spieleentwicklung und als ehemaliger Disney-Animator von Naughty Dogg gab es keinen Grund, mit Blender zu animieren.
Einige der gängigen Industriestandardsoftware sind:
3D-Software nach Industriestandard
Natürlich gibt es mehr, aber dies werden definitiv die Werkzeuge sein, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wir unterrichten all dies und mehr. Wenn Sie diese noch nie gelernt haben, beginnen wir mit den Grundlagen und erklären den Prozess für jeden einzelnen von einem erfahrenen Disney Feature Character Modeler.
Udemy bietet viele Anfängerkurse an, in denen Sie lernen, wie Sie mit all diesen Industriestandardsoftware beginnen können, wenn Sie daran interessiert sind Erfahren Sie mehr über Maya zum Modellieren und Animieren, um loszulegen.
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