Was ist das beste Civilization-Spiel?

Beste Antwort

BEARBEITEN: Ich bin ein großer Fan von Civilization V: Gods and Kings. Das Basisspiel war ziemlich schwach (vielleicht sogar) schwächer als Civ IV und sicherlich schlechter als IV: BtS), aber mit dem DLC war es erstaunlich. Ich bin sehr optimistisch in Bezug auf den Sommer-DLC 2013.

Ich mag Civ IV BTS wirklich, obwohl ich Ich habe auch gute Erinnerungen an Civ III. Vanilla Civ IV und Warlords haben es wirklich nicht für mich getan, da ich den Kulturkrieg, die Strategie, Städte zu platzieren usw. usw. mehr genieße als das Militär.

Ich habe nie Revolutionen gelebt. Ich erinnere mich an mich und II auch gern, aber sie sind in der Vergangenheit wirklich zu weit, um heute sehr attraktiv zu sein.

Civ IV BTS hat die beste kombinierte Waffenstrategie für Stapel (etwas, von dem ich hoffe, dass es sogar in Civ V beibehalten wird obwohl es keine Stapel geben wird). Ich erinnere mich an einen Krieg im Spätstadium (ich als Amerika gegen die Mongolen), in dem ich von mehreren 30-Einheiten-Stapeln (auf Emp) angegriffen wurde und im Begriff war, auf taktische Atomwaffen zur Verteidigung (in meinem eigenen Territorium) zurückzugreifen, aber Es gelang ihm, einen verzögerten Kampf mit lokalen Wacheinheiten zu führen, während geeignete Gegenstapel eingesetzt wurden, um die feindlichen Stapel auseinander zu nehmen, obwohl eine Kombination aus Luftangriffen und speziell ausgewählten und beförderten Offensiveinheiten. Das und ein Gegenangriff auf amphibische Angriffe brachten mir 4 großartige Generäle in ~ 20 Kriegsrunden ein, obwohl ich letztendlich zur Raumschiffproduktion wechselte und einen Weltraumsieg errungen habe.

Ich bin sehr optimistisch (oder pessimistisch in Bezug auf sie) der Produktivität bei allem anderen im Leben) über die Civ V-Version.

Antwort

Drei der großen:

Diplomatie: Diplomatie in Civ V und so ziemlich allen anderen Raten von Civ, bevor es lästig wurde. Das Wesentliche war im Grunde, dass die KI dich hasste, egal was du getan hast. Es könnte sein, sobald Sie sie getroffen haben, oder es könnte fünf Jahrtausende dauern, aber sie würden Sie irgendwann hassen.

Gotcha. Danke, Mo.

Es könnte nie zu einem Krieg kommen, aber es würde eine Zeit kommen, in der sich jeder einzelne KI-Spieler einfach weigerte, faire Geschäfte mit Ihnen auszuhandeln. Darüber hinaus verhielten sich alle Anführer grundsätzlich ähnlich – es gab viele Variablen, die das Spiel anpassen konnte, wie z. B. Aggression (vergleiche Gandhi mit Attila zum Beispiel), aber am Ende des Tages veränderte die Persönlichkeit jeder KI nur einige Zahlen herum. Sie alle wollten so ziemlich das Gleiche.

VI führt „Agenden“ in das Verhalten der KI ein – jeder Anführer hat eine civ-spezifische Agenda sowie eine zufällige Persönlichkeit ähnlich den Leitern von V . Die Agenden sind eine große Determinante dafür, wie sehr eine Zivilbevölkerung Sie mögen wird, wenn alle anderen gleich sind. So mag beispielsweise Russlands Peter kulturell und technologisch fortgeschrittenere Zivilisationen, während Griechenlands Gorgo Führer hasst, die Kriege „unehrenhaft“ beenden (indem sie Zugeständnisse machen) Austausch für Frieden). Nachdem Sie eine Weile gespielt haben (oder nur den Inhalt des Wikis auswendig gelernt haben), können Sie lernen, was jeder Anführer will, aber die zufälligen Persönlichkeiten behalten ein Element der Unvorhersehbarkeit bei.

Es gibt auch die Art und Weise, wie der Krieg überarbeitet wurde. Ich kriege nicht oft Krieg, daher ist für mich die Casus Belli – „Ursache für Krieg“ – Mechanik die beste Ergänzung zum diplomatischen Aspekt. In Civ V gab es keinen Unterschied zwischen provozierten und nicht provozierten Kriegen. AIs würden Sie als Kriegstreiber sehen, unabhängig davon, ob Sie aus Aggression eine andere Zivilisation angreifen oder weil sie Ihren Verbündeten im Stadtstaat mit Füßen treten. Mit dem Aufkommen einer Bürgertechnologie in VI können Sie jedoch Rechtfertigungen für einen Krieg freischalten, die die anderen KIs erkennen und (bis zu einem gewissen Grad) respektieren.

Hier ist mir zum Beispiel etwas passiert, das mir in meinem ersten Spiel (hier als China) passiert ist:

Ich hatte Japan (die roten und weißen Typen) gebeten, keine meiner Städte zu konvertieren, ein Versprechen, dem er zugestimmt hatte – und am Ende die nächste Runde gebrochen. Ich konnte in zwei Runden den Krieg erklären und alle seine Apostel vernichten.

Wäre dies in V geschehen, wäre ich rundherum gewesen von jedem Führer angeprangert, weil er einen nicht provozierten Krieg erklärt hat. Mit der Mechanik Casus Belli wurde ich jedoch nur von der Hälfte von ihnen denunziert, was definitiv realistischer ist (ich meine, komm schon, lass uns sein real, es ist ein religiöser Krieg) und fühlt sich definitiv fairer an. Insbesondere wurde ich nicht von Cleopatra oder Montezuma denunziert, die beide in der Vergangenheit mehrmals mit mir Krieg geführt hatten – möglicherweise weil sowohl Ägypten als auch die Azteken meine Religion angenommen hatten.

Stadtaufteilung: Civilization Idee der Urbanisierung, aufwärts Bis jetzt haben Sie, sobald Sie eine Stadt besiedelt haben, so viele Gebäude wie möglich hineingestapelt, bis Ihnen die zu bauenden Dinge ausgehen.

Dies ist offensichtlich nicht so, wie echte Städte Arbeit. VI fügt einen weiteren gesunden Realismus hinzu, indem Sie gezwungen werden, bestimmte Gebäude in „Stadtteilen“ zu bauen, die sich in der Nähe der Stadt befinden. Militärgebäude müssen zum Beispiel in Lagern gebaut werden; Banken und Börsen müssen in Commercial Hubs gebaut werden. Wenn Sie nicht über den entsprechenden Bezirk verfügen, können Sie das Gebäude nicht bauen. Darüber hinaus können bestimmte Stadtteile nur auf Kacheln gebaut werden, die bestimmten Beschreibungen entsprechen. Sie müssen also vorausplanen, auch wenn Sie Ihre Städte zum ersten Mal besiedeln. (Die gleichen Einschränkungen wurden jetzt auf Wunder angewendet, daher auch keine Spam-Mails.)

Der neue städtebauliche Denkprozess in VI .

Regierungen: Regierungen sind zurück, nachdem sie vorübergehend für IV und V in den Ruhestand getreten sind (obwohl diese beiden Spiele „Civics“ bzw. „Ideologies“ hatten, die ähnlich wie Regierungen funktionierten). VI bietet viel mehr Regierungen zur Auswahl – Sie haben Ihre Klassiker wie Demokratie und Kommunismus, aber neue Angebote umfassen Oligarchie, Handelsrepublik und Theokratie. Wie in früheren Spielen mit der Regierungsfunktion bietet jede Regierung in VI spezifische Vorteile, aber zusätzlich zu diesen kann Ihre Zivilbevölkerung jetzt eine politische Agenda festlegen, die Militär bietet. Wirtschaftliche, diplomatische und kulturelle Prämien. Es stehen viele Richtlinien zur Auswahl, und Sie können Regierungen und Richtlinien sofort ändern, wenn Sie eine Civic-Technologie erforschen (ohne die böse Anarchie-Phase zu durchlaufen, die vorhanden war in früheren Spielen), sodass Sie Ihren Spielstil (Re-Government) in einem einzigen Spiel mehrmals ändern können.

Andere kleinere Dinge:

  • Kultur : In V wurde die von Ihren Städten erzeugte Kultur angesammelt, bis Sie genug hatten, um jeweils eine Sozialpolitik zu wählen die spezifische zivilisationsweite Vorteile verliehen. Kultur ist in VI immer noch vorhanden, aber die Sozialpolitik wurde durch Bürgertechnologien ersetzt, die in einem jahrtausendelangen Baum angeordnet sind, der dem normalen Technologiebaum ähnelt wir alle kennen und lieben.
  • Armeen und Korps : Das Stapeln von Einheiten ist für VI , aber Sie können Einheiten des gleichen Typs zu einzelnen Einheiten kombinieren, die Angriff und Verteidigung erhöht haben. Zwei auf diese Weise gestapelte Einheiten sind ein Korps; Drei sind eine Armee.
  • Arbeiter mit eingeschränkter Verwendung : Wir alle wissen, was passiert ist, als Ihren Arbeitern die Dinge in V : Sie setzen sie einfach auf Automatisieren. Das macht keinen Spaß, daher sind die Bauherren, die die Arbeiter ersetzt haben, nur begrenzt einsetzbar: Sie können sie dreimal verwenden, bevor sie kacken. Dies funktioniert hauptsächlich, weil Arbeiter in V viel Zeit damit verbracht haben, Straßen zu bauen, die jetzt automatisch auf Handelsrouten festgelegt werden. (Dies geht Hand in Hand mit der historischen Tatsache, dass Straßen ursprünglich für den Handel genutzt wurden.)
  • Stadtstaaten : Sobald Sie Gobs hatten Mit Geld in V können Sie die Loyalität so ziemlich jedes Stadtstaates aufkaufen, den Sie wollten. Jetzt sind sie keine solchen Schwächlinge: Ihr Einfluss auf sie wird in „Gesandten“ gemessen, und Sie können nur im Laufe der Zeit und durch das Abschließen von Quests für die Stadtstaaten mehr gewinnen, als Sie es in V .
  • Spionage : Eine Beschwerde über die Spione in V war, dass sie nicht viel tun konnten. Sie könnten Technologie stehlen, Stadtstaaten für sich gewinnen und als Diplomaten in ausländischen Hauptstädten auftreten, und … das ist es im Grunde. In VI erhalten sie eine viel größere Reichweite, einschließlich der Fähigkeit, Stadtbezirke zu sabotieren. Da sich die Bezirke außerhalb der Stadt befinden, werden Sie Sie müssen nach bestem Wissen raten, wohin Ihre Feinde zielen, wenn Sie Gegenspionage betreiben.
  • Religiöser Kampf : Ihre Apostel (ehemals große Propheten) können jetzt religiöse Kämpfe gegen Apostel und Missionare anderer Religionen führen und deren Fähigkeit zur Verbreitung ihrer Religion beeinträchtigen (obwohl Ihr Apostel auch ähnlichen Schaden erleiden wird.) Dies kann nützlich sein, um den Versuch eines Gegners, seine Religion zu verbreiten, zu stoppen, obwohl es wirklich schwierig ist, mit der Art von Scheiße umzugehen, die Japan in diesem Screenshot oben gezogen hat.
  • Wissenschaftssieg : Sie müssen kein Raumschiff mehr an Alpha Centauri senden, aber nur weil der Wissenschaftssieg technologisch plausibler ist, heißt das nicht, dass es einfacher ist. Wenn überhaupt, dauert es noch länger – Sie müssen einen Raumhafen bauen, dann einen Satelliten starten, dann einen Astronauten auf dem Mond landen und dann eine Kolonie auf dem Mars errichten.
  • Glück : Glück war global in V , aber VI macht es wieder lokal. In jeder Stadt müssen die Bürger durch „Annehmlichkeiten“ glücklich gemacht werden, die aus luxuriösen Ressourcen, Gebäuden und Regierungsrichtlinien stammen können. Da es lokal ist, könnten Sie möglicherweise eine Stadt mit „ekstatischen“ Bürgern haben (was das Bevölkerungswachstum und die Produktion enorm ankurbelt) und eine Stadt direkt daneben mit Bürgern in offener Revolte.

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