Was ist der beste Barbar-Build in Pathfinder Level 1?

Beste Antwort

Nun, da Sie ihm außer dem Level keine Grenzen gesetzt haben, hätte ich es getan um etwas in der Art einer Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, groß) mit Statistiken zu sagen, die so hoch sind, wie Sie in das Blatt passen (Kauf mit unendlichen Punkten), und einer lächerlichen Menge magischer Gegenstände und Buffs, die dauerhaft auf sie angewendet wurden.

Aber lassen Sie uns aus praktischen Gründen einige Grenzen setzen: Nur Standard- und Fortgeschrittenenrennen (20 RP und darunter), 25 PB, normaler Startreichtum, keine „Geschenke“ von Papa „oder“ Opa Merlins besonderem Buff „, um Gegenständen oder Zaubersprüchen zu geben, auf die der Charakter normalerweise keinen eigenen Zugriff hätte, keine Vorlagen, 2 Eigenschaften (+1, wenn er einen Nachteil hat), alles von Paizo veröffentlichte Material erlaubt

Auf Anhieb werden wir „Unchained Barbarian“ über Barbarian nehmen, weil es uns erspart, Raging Vitality zu nehmen sehr hilfreich.

Für das Rennen nehmen wir Orc mit dem Dayru nner ART. -2 mit Fernkampfangriffen zu treffen ist nicht zu schmerzhaft, wenn man bedenkt, dass -1 bis alle Angriffe, die wir sonst bei hellem Licht erleiden würden (z , wissen Sie, Sonnenlicht). Es bietet uns +4 für Stärke, was großartig ist, da es sonst sehr schwierig ist, den von Ihnen gewählten Wert über 20 in der 1. Stufe zu erreichen, und dies ermöglicht es uns, genau das zu tun.

Die -2 bis mentale Statistiken tun weh, aber Charisma ist uns egal, und die 4 Punkte, die erforderlich sind, um INT und WIS auf 10 zu bringen, sind die gleichen, die es kostet, von 17 STR auf 18 zu steigen, was, wenn wir folgen Das Muster der Punktkaufkosten ist das, was es theoretisch kosten würde, eine 19 in STR zu kaufen, wenn dies möglich wäre. Im Wesentlichen erhalten wir +2 STR mehr als ein Rennen normalerweise, während wir nur „bezahlen“ +1.

Beim Thema Punktekauf habe ich mich für den 18.13.14/12/12/7 entschieden. Stärke ist offensichtlich – es wird unser Hauptstatus sein; INT / WIS bringt uns auf ein Netto von 10, um uns ein paar anständige Fertigkeitspunkte zu geben, eine Strafe für Willen und Wahrnehmung zu vermeiden und uns davon abzuhalten, uns verpflichtet zu fühlen, den Charakter als zu spielen ein Idiot. CHA hat keine Synergie mit unserer Klasse, also „werfen wir es weg, weil es den Rest von dem ermöglicht, was wir tun. CON ist immer gut und wir können es nicht bis zum nächsten +1 Modifikator bringen, ohne zu opfern.“ einige andere Werte, so dass der Rest der Punkte in DEX gesetzt wird, was uns +1 AC und einen Bonus auf ein paar Fertigkeiten gibt.

Zu diesem Zeitpunkt sind unsere Fähigkeitswerte festgelegt und unser Endergebnis ist 22/13/14/10/10/5. Unglaublich stark, einigermaßen zäh und agil, nicht dumm und auch unglaublich schlecht darin, Menschen von irgendetwas zu überzeugen.

Unsere Waffe und Leistung zu entscheiden Ich habe einige Berechnungen durchgeführt. Mit einem BAB von +1, einem STR-Modifikator von +6 und einem Bonus von +2 von Rage haben wir einen Trefferbonus von +9. Eine Zweihandwaffe hat einen Bonus von +9 auf Schaden durch STR und +2 auf Wut. Monster von CR1 haben eine durchschnittliche AC von 12, also können wir diese an einen DPR-Rechner anschließen und verschiedene Schadenswürfel, kritische Bereiche usw. ausprobieren, um zu bestimmen, was uns am meisten für unser Geld bringt.

Welche Waffe ist am besten? Für eine Zweihandwaffe haben wir alle einfachen und kriegerischen Waffen sowie die Ork-Doppelaxt und den Ork-Schädel-Widder. Von diesen habe ich die Großaxt (1W12 / x3), das Großschwert (2W6 / 19–20×2), das Falchion (2W4 / 18–20×2) und die Spitzhacke (1W8 / x4) getestet, da sie mich als Kandidaten für den höchsten durchschnittlichen Schaden angesehen haben – die Der größte Schaden stirbt in ihrer „Gewichtsklasse“ (kritischer Bereich und Multiplikator) von denen, mit denen wir „vertraut sind“, und schließt Waffen aus, die offensichtlich schlechter abschneiden, wie 20 / x2-Waffen wie der Greatclub.

Unter Berücksichtigung des +9 STR-Bonus und des +2 Rage-Bonus betrug der durchschnittliche Wurf jedes Schadenswürfels 17,5, 18, 16 bzw. 15,5. Wenn Sie diesen Wert eingeben, erhalten Sie für jede Runde einen durchschnittlichen Schadensausstoß gegen ein durchschnittliches CR1-Monster , die Großaxt 17,325, das Großschwert 17,82, das Falchion 16,56 und die Spitzhacke 16,0425. Man kann also sagen, dass das Großschwert für unseren Zweck die stärkste Waffe ist. (Oft wird das Falchion stärker, aber Aufgrund von Einschränkungen beim Bauen können wir die Leistungen usw., die es ermöglichen, besser zu werden, nicht ertragen.

Ich habe die verwendeten Einhandwaffen nicht berücksichtigt in zwei Händen, weil sie im Allgemeinen kleinere Schadenswürfel haben, und ich habe mich nicht um Zwei-Waffen-Kämpfe gekümmert, weil wir die DEX-Voraussetzung nicht erfüllen, um das Kunststück zu vollbringen, das die Strafen möglich macht.

Was sollten wir nun tun?

Power Attack würde uns bei jedem erfolgreichen Angriff +3 Schaden zufügen, jedoch auf Kosten von -1, um diesen Angriff zu treffen. Das Knacken der Zahlen mit Power Attack verursacht durchschnittlich 19.635 Schaden pro Runde, 1.815 mehr als ohne.

Der Waffenfokus würde uns eine flache +1 zum Treffer gewähren. In diesem Fall würde es unsere Chance nutzen, den AC12-Feind von 90\% auf 95\% zu treffen, die höchstmögliche Trefferchance (aufgrund der natürlichen 20er, die immer schlagen und der natürlichen 1er, die immer fehlen).Die zusätzliche Genauigkeit bedeutet, dass wir weniger vermissen und daher unser durchschnittlicher Schaden steigt. In diesem Fall steigt der Wert auf 18,81, was einem Gewinn von 0,99 entspricht.

Wie Sie vielleicht erwartet haben, kommt Power Attack hier voran… Aber wir werden es nicht hinnehmen! Nein, stattdessen die Desperate Battler feat, das einen Moralbonus von +1 für Angriff und Schaden gewährt, wenn wir alleine kämpfen, ist das, was wir nehmen. Die +1 für Treffer erhalten Diese Trefferchance von 95\% und die +1 für Schaden erhöhen auch unseren durchschnittlichen Schaden auf 19, und diese zusammen ergeben zusammen den durchschnittlichen Schaden 19,855, einen Gewinn von 2,035 und a satte 0,22 mehr Schaden pro Runde als Power Attack im Durchschnitt! Jetzt sehen Sie den wahren Vorteil von 5 CHA – Indem wir keine Freunde und niemanden haben, der uns anfeuert, stellen wir sicher, dass wir immer die Vorteile von Desperate Battler erhalten!

Die Grudge Fighter-Leistung, die Sie als Ork sterben können, bietet die Gleicher Bonus, aber gegen Kreaturen, die dich in der aktuellen Begegnung angegriffen haben … Weißt du , falls Sie Freunde haben möchten (aber in diesem Fall würde ich vorschlagen, dass die universelle Anwendung von Power Attack vorzuziehen ist, da die Möglichkeit besteht, dass ein Feind dies nicht tut „t attackiere dich).

Nachdem wir 50 gp unseres 105 gp Startgeldes ausgegeben haben, holen wir uns einen billigen Satz Scale Mail und gewähren uns einen AC von 16 vor der Strafe von Rage (10 Base) , +1 DEX, +5 Rüstung). Die letzten 5 gp können mit beliebigen Schmuckstücken oder nützlichen Kleinigkeiten verbunden werden.

Für Eigenschaften werden wir Lamashtu verehren und Mutters Zähne nehmen, um uns einen Bissangriff zu gewähren. Solange wir nicht “ Wenn wir uns nicht bewegen müssen, können wir voll angreifen und erhalten einen zusätzlichen Angriff mit einer Strafe von -5, der 1W2 Schaden plus 1/2 unseres Stärkemodifikators verursacht. Dieser Angriff hat daher eine Trefferquote von +5 (+1 BAB, +6 STR, +2 Wut, +1 verzweifelter Kämpfer, 5 sekundärer natürlicher Angriff) für 1W2 + 6 (+3 STR, +2 Wut, +1 verzweifelter Kämpfer) ), für einen durchschnittlichen Schaden von 7,5 und einen durchschnittlichen DPR von 5,11875.

Das andere Merkmal Ich würde vorschlagen, auf Reactionary oder ein anderes Merkmal mit dem gleichen Effekt zu werfen, da dies unsere Initiative auf + bringt 3, hoffentlich erlauben wir uns, Feinde zu bespritzen, bevor sie uns Schaden zufügen.

Für Fertigkeitspunkte tun Sie, was Sie möchten. Ich würde Wahrnehmung, Überleben, Akrobatik und entweder Klettern oder Schwimmen vorschlagen. Einschüchtern ist verlockend, aber die -3-Strafe für 5 Charisma und die Tatsache, dass dieser Build nur für das 1. Level gilt (und es sich daher nicht leisten kann, einschüchternde Fähigkeiten zu erlangen), macht es eher zum Punkt sinnlos.

Schließlich geht der bevorzugte Klassenbonus in HP und gibt uns 15 (12 Basis, +2 CON, +1 FCB).

Ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Schritte bei der Erstellung dieses Charakters verpasst habe, aber wenn ich Fehler gemacht habe oder Sie eine Idee haben, sie noch stärker zu machen, lassen Sie es mich bitte wissen. Denken Sie jedoch am besten daran, dass ich es nur bei 1. Ebene in Betracht ziehe. Zum Beispiel ist Power Attack ab der 4. Ebene ein massiv besserer DPR-Booster als Desperate Battler, aber ich berücksichtige dieses Aufstiegspotential nicht, weil es für die Frage nicht relevant ist, was der stärkste barbarische Build auf der 1. Ebene ist

Antwort

Ich werde an einen unerwarteten Ort gehen und Tengu sagen, einen nicht gefesselten Barbaren. Sie verlieren einen Stärkebonus und das ist klug, aber mit alternativen Rassenmerkmalen können Sie 3 primäre natürliche Angriffe auf Stufe 1 ausführen.

Nehmen wir an, dass Sie dadurch 16 statt 18 Str erreichen Ein grundlegender menschlicher Großschwert-Powerangriff-Barbar würde 2W6 + 9 (+4 Treffer) oder 2W6 + 12 (+6 Treffer) ausführen, während er tobt. Du machst 1W3 + 5 (+3) oder 1W3 + 7 (+5) während du tobst; Aber Sie haben 3 Angriffe, so dass „s 3d3 + 15 (Durchschnitt 21) gegen Durchschnitt 16 oder 27 gegen 19 während der Wut, obwohl bei – 1 zu treffen.

Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass Sie vollständig schnuppern und weniger anfällig für Overkill: Wenn Sie gegen Goblins mit Moorstandard kämpfen, haben Sie fast die dreifache effektive Tötungskraft (1,5 Tropfen / Umdrehung gegenüber 0,55).

Und Sie können eine Zweihandwaffe tragen Für den Fall, dass Sie sich bewegen und angreifen müssen, nur – 1 Treffer und – 2 Schaden im Vergleich zu einem Barbaren mit +2 Str.

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