Was ist der beste Gameboy-Emulator für Android-Telefone?


Beste Antwort

Es gibt viele GBA-Emulatoren, die Sie verwenden können.

Hier ist die Liste, die Sie erhalten möchten.

  • John GBA.
  • MyGBA – Gameboid Emulator.
  • Nostalgie GBC.
  • Classic Boy.
  • GBA. emu .
  • EmuBox – Schneller Retro-Emulator.
  • John GBC.
  • RetroArch.

Was ist der beste Emulator für Android?

Der John GBA-Emulator ist der beste für Sie. und überprüfen Sie eine Top 10 GBA-Emulator für Android -Liste.

Antwort

Ich weiß nicht, ob es “ Es ist akzeptabel, Ihre eigenen Fragen zu Quora zu beantworten, aber ich habe etwas gesucht und werde mitteilen, was ich bisher entdeckt habe.

Kurze FAQ zu Emulatoren: Schreiben eines Computeremulators

Ein guter Ausgangspunkt für das Schreiben von Emulatoren im Allgemeinen ist dieses Tutorial zum Erstellen eines Gameboy-Emulators in Javascript (komplett mit Arbeitscode): Imran Nazar: GameBoy-Emulation in JavaScript: Die CPU

Eingehende Untersuchung der Techniken zum Schreiben von Emulatoren: Untersuchung von die Techniken für die Emulationsprogrammierung von Victor Moya del Barrio

Ressource, die die Architektur einer Vielzahl von Systemen dokumentiert: emu-docs

Vollständig technisch für Gameboy Advance (und Nintendo DS) vom No $ GBA-Emulator: Technische Daten Weitere s Pec vom CowBite-Emulator: Virtuelle CowBite-Harware-Spezifikation

Einige Open-Source-GBA-Emulatoren: VisualBoyAdvance (C ++) (plattformübergreifend) VBA-M (C ++) (plattformübergreifend) Mac Boy Advance (C ++) (Mac OSX) gbajs (JavaScript) (Webbrowser) IodineGBA (JavaScript) (Webbrowser) Gary Linscotts Homepage (C #) (Windows) VBALink Emulator herunterladen (C ++) (Windows)

VBALink emuliert die Unterstützung von Verbindungskabeln. Sie finden die Quelle für Version 1.7.2 unter dem obigen Link, aber ich habe die Quelle für 1.8.0 noch nicht gefunden. VBALink baut auf VisualBoyAdvance auf.

——- Was das Schreiben eines Emulators mit „ausfallsicherer“ Linkunterstützung betrifft, würde ich vermuten, dass das Problem meistens die erhöhte Latenz über das Internet ist. Die Antwort könnte möglicherweise darin bestehen, alles auf einem „Master“ -System zu emulieren und einfach die visuelle Ausgabe anzuzeigen andere „Slave“ -Systeme. Die Slaves müssten nur Tastendrücke über das Internet senden können. Natürlich müsste der Master leistungsfähig genug sein, um die erforderliche Anzahl von GBA-Instanzen zu emulieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.