Was ist der Offshore-Zahltag im Spiel Zahltag 2?


Beste Antwort

Der Zahltag-Bildschirm im zweiten Spiel ist komplexer und zeigt, wie XP und Bargeld während des Überfalls gesammelt wurden werden berechnet und an die Besatzung verteilt, gegebenenfalls zusammen mit Boni. Benachrichtigungen des Spielers rangieren , deren Abschluss eines Gage Mod Courier-Auftrags und verdiente Stealth-Boni werden auch auf diesem Bildschirm angezeigt.

Am Ende eines Zahltages wird eine zufällige Karte von 3 ausgewählt, mit der Spieler eine von vielen Arten von Gegenständen erhalten, die anderswo nicht erhältlich sind (siehe unten).

Barauszahlung

Das gesamte Bargeld, das während der Dauer eines Überfalls erhalten wurde, wird summiert und am erfolgreichen Ende von geteilt der Überfall:

  • Erste Berechnung: Vertragslohn + Tagessatz (immer $ 0) + Taschenartikel + lose Artikel = X
  • Multiplikator: X * Crew Alive Bonus (110\%) Wenn alle drei es bis zur Flucht schaffen)

Schließlich wird das Geld zu 80\% auf Ihr Offshore-Konto und zu 20\% auf Ihr Taschengeld aufgeteilt.

Bargeld in loser Position wird bei dieser Berechnung nicht berücksichtigt.

Bargeld ausgeben wird verwendet für:

  • Kauf / Anpassung von Waffen, Mods, Masken
  • Asse ts
  • Sauberere Kosten für das Töten von Zivilisten

Offshore-Konto wird verwendet für:

  • Verträge
  • Offshore-Zahltag
  • Die ersten 1-5 Infamie-Levels (200 Millionen pro Level)

Erfahrungspunkte

Die folgenden XP-Werte werden in der folgenden Reihenfolge berechnet:

  • Überfallerfahrung (siehe Überfallerfahrungsbelohnung )
  • Potenzielle Erfahrungsstrafe (wie in Level Limit aufgeführt)
  • Pro Bonus (20\% von oben)
  • Risikobonus , der eine Multiplikation der Summe der oben genannten Werte darstellt; Normal = 0x (kein Bonus, Überfall XP bleibt auf dem Basiswert ) Schwer = 2xSehr schwer = 5xÜberkill = 10xMayhem = 11,5xTodwunsch = 13xTodsatz = 14x
  • -30\% XP-Strafe, wenn der Überfall mit dem Spieler in Gewahrsam endet Die oben genannte Summe wird für die folgenden Boni verwendet, die additiv angewendet werden:

    • Fähigkeitsbonus: 45\% ab h Aving the Blending In Perk aktiv (Tier 4 aller Perk Decks ). Zusätzliche Boni von Team Boosts finden Sie hier:
    • Infamy Bonus: 5-205\% abhängig von Infamy Unlocks;
    • Crew Alive Bonus: 10\% pro entkommendem Heister (ohne den Spieler selbst), bis zu 30\%;
    • Begrenzter Bonus (z. B. 100\% während der Spring Break )
    • Gage Mod-Pakete Bonus (5\%, wenn alle Pakete gefunden wurden)

    Die folgenden XP-Modifikatoren sind mit den oben genannten und untereinander multiplikativ:

    • Jeder Stealth-Bonus (0-25\%) von einem vorherigen Überfall wird auf den gesamten Wert angewendet;
    • Erleben Sie Strafe / Boost

    Karten und Offshore-Konto

    Kartenauswahlbildschirm nach einem Zahltag.

    Nach einem erfolgreichen Überfall hat der Spieler die Möglichkeit, eines von drei Auto auszuwählen ds auf dem Bildschirm. Es gibt verschiedene Arten von Karten, die jeweils einem anderen Zweck dienen. Alle Spieler müssen eine Karte auswählen, um zum Lobby-Bildschirm zurückzukehren. Wenn Sie keine Karte auswählen, startet das Spiel nach kurzer Zeit einen 30-Sekunden-Timer. Am Ende wird automatisch eine zufällige Karte für den Spieler ausgewählt.

    Der Offshore-Zahltag ( Zugriff über die Karte http://Crime.net ermöglicht es Spielern, Karten zu erhalten, ohne Überfälle durch Wetten auf Offshore-Geld abschließen zu müssen. Die Kosten für Wetten variieren je nach Kartentyp, der Anzahl der drei Karten, bei denen es sich garantiert um den ausgewählten Kartentyp handelt („sichere Karten“), und der Chance, eine berüchtigte Karte zu erhalten. All dies sind Anpassungsoptionen Der Spieler kann vor dem Platzieren seines Einsatzes festlegen.

    Alle Arten von Karten, die Sie während eines Zahltages erhalten können.

    • Maskenkomponentenkarten fügen entweder eine Maske , Material , Muster oder Farbe in Ihrem Inventar. Jeder Komponententyp hat seine eigene Karte und jede von ihnen kann einen berüchtigten Qualitätsgegenstand ergeben.
    • Bargeldbonuskarten bieten zwischen 20.000 und 100.000 USD
    • Erfahrungskarten bieten zusätzliche Erfahrung.
    • Waffenmod-Karten fügen Ihrem Inventar einen Waffenmod hinzu. Einzelheiten finden Sie weiter unten. Boost-Karten bieten zufällige Upgrades zur Erhöhung der Statistik, die mit ausgewählten Waffen ausgerüstet werden können.
    • Safe Cards bieten einen zufälligen, nicht pensionierten und nicht erfolgreichen Safe .
    • Drill Cards bieten Ihnen Eine zufällige Übung ohne Ruhestand und ohne Erfolg.
    • Kontinentale Münzkarten ergeben jeweils 2. ( Nur Crime Spree
    • Rüstungshäute werden von Karten mit einem Pinsel-Symbol entfernt (nur Crime Spree)
    • Mit Fragen markierte Karten können alles ergeben, was nicht sicher ist, Bohrer, Münzen, Rüstungshäute und Erfahrung. (Nur Crime Spree)

    Notizen Bearbeiten

    • Waffenmod-Karten ergeben nur dann einen bestimmten Anhang, wenn der Spieler weniger als zwei dieser Mods in seinem Inventar hat (dh nicht auf einer Waffe montiert ist). Ein bestimmter Anhang wird nicht von Karten entfernt, wenn einer bereits zwei Kopien davon in seinem Bestand hat Besitz (dh einer, der zwei unbenutzte See More Sights hat, erhält keinen dritten aus Drops). Wenn einer von zwei Waffenmods hat, werden keine Mod-Karten angezeigt.
    • Erfahrungskarten werden nach dem Level nicht mehr fallen gelassen 100 ist erreicht, wird aber wieder angezeigt, nachdem Infamous . Nach Infamy XXV werden sie nicht mehr vollständig fallen gelassen ly.
    • Bohrkarten werden aufgrund der sicheren mechanischen Überholung nach Update Nr. 100 nicht mehr angezeigt, wodurch alle für Bohrer erforderlichen Safes effektiv entfernt werden .

    Landwirtschaft

    „Farming“ -Kartentropfen beziehen sich auf das wiederholte Ausführen eines schnellen Überfalls in der richtigen Reihenfolge um innerhalb kurzer Zeit viele Kartentropfen zu erhalten. Diese Überfälle werden normalerweise auf normalem Schwierigkeitsgrad durchgeführt, da die Kartenabwürfe nicht je nach Schwierigkeitsgrad variieren. Kartenfarm bringt nur minimale EP, da die Strafe für wiederholte Missionen nach mehreren Läufen -30\% erreicht.

    Beliebte Überfälle hierfür sind:

    • Art Gallery ist relativ einfach und schnell, insbesondere mit einem koordinierten Team. Spieler können ECM-Störsender einsetzen und sich beeilen, um die Bilder zu greifen. Selbst wenn der Überfall laut wird, kann ein Vollstrecker mit der OVE9000 Säge leicht die Metallstangen absägen, die die Bilder blockieren.
    • Juweliergeschäft kann mit einem oder zwei ECM-Störsendern in etwa 45 Sekunden oder schneller mit Freunden alleine erledigt werden. Mit 20.000 US-Dollar ist es auch der günstigste Job, den Sie beim Contract Broker kaufen können. Ein erfolgreicher Überfall des Juweliergeschäfts auf normalem Schwierigkeitsgrad übernimmt diese Kosten.
    • Ukrainian Job , wie oben, jedoch mit geformten Gebühren für die Safes (Einschränkung: Manchmal befindet sich die Tiara in einem Titan-Safe, wodurch die Mission viel länger dauert und die Mission auch eine Flucht auslösen kann.)
    • Vier Geschäfte kann alleine in weniger als 2 Minuten ausgeführt werden, indem ein Geldautomat mit einem ECM-Störsender geplündert wird.
    • Mallcrasher wird normalerweise mit anderen ausgeführt um innerhalb von Sekunden 50.000 $ Schaden zu verursachen. Wenn der Vertrag gekauft wurde, können Enforcer / Ghosts dies wieder wettmachen, indem sie auf die Geldautomaten und das Juweliergeschäft abzielen.
    • Shadow Raid , on Bei normalem Schwierigkeitsgrad müssen nur 3 Beutetaschen gesichert werden. Das Außencontainerfeld beherbergt normalerweise drei oder mehr Geldsäcke in den roten Containern. Spieler können einen ECM-Störsender platzieren und schnell die oben genannten Gegenstände einsacken und sichern und gehen.

    Ein guter Weg, um die XP-Reduzierung zu umgehen, besteht darin, alle oben genannten Überfälle in langen Zyklen zu bewirtschaften. Mit zunehmender Anzahl von Überfällen steigt auch die Gesamtzahl der Fälle, in denen eine Karte ausgewählt werden kann.

    Antwort

    Ich werde eine Liste erstellen:

    • Stealth-Mechanik:
    • Der Erkennungsindikator ist ein seltsames Konzept. Wenn Sie die Goldreserven der Nation bewachen, werden Sie es nicht tun Lassen Sie einen maskierten Mann an Ihnen vorbeirennen, es sei denn, Sie haben ihn fünf Sekunden lang gesehen.
    • Pager-Verhalten ist ebenfalls seltsam. Es ist ein so großer Zufall, dass, sobald ich einen Wachmann töte, „nur einchecken“
    • Das Ablegen eines Leichensackkoffers, der nur im Verborgenen nützlich ist, löst die seltsame Reaktion Ihres Charakters aus, „Leichensackkoffer“ zu schreien.
    • Menschen sehen keine zerstörte Landschaft. Zum Beispiel Sie können jede Vase im Autohaus zerbrechen, ohne dass jemand ein Augenlid schlägt.
    • Die Erkennung basiert auf der Kopf-Hitbox. Dies bedeutet, dass Sie den Kopf einer Person in eine Wand einbetten können, deren Körper einen ganzen Korridor überspannt, ohne dass jemand bemerken. Unterpunkt: Dies gilt auch für Spieler-Hitboxen. TL; DR: Ich kann dich nicht sehen, du kannst mich nicht sehen.
    • Die Schrotflintenphysik ist völlig aus dem Ruder gelaufen. Aus irgendeinem Grund schießen die Pellets weit entfernte Körper ab, wodurch sie nicht sichtbar sind.
    • GenSec stellt keine Frauen ein, befragt jedoch keine Frau, die auf den Pager antwortet.
    • Laute Überfallmechanik:
    • Sie können Polizisten unabhängig von ihrer Ausbildung verhaften und ihn dann alles vergessen lassen von seiner Ausbildung, seine Freunde gnadenlos zu schlachten.
    • Dodge. Alles was ich sagen muss.
    • Grinder. Sie können einen Minigun-Turm buchstäblich ausheilen.
    • Inspirieren. Die Fähigkeit, die Toten durch Schreien wiederzubeleben.
    • Sie springen ohne Fallschirm mit Endgeschwindigkeit aus einem Flugzeug. Wenn Sie auf dem Boden aufschlagen, werden Sie in Gewahrsam genommen.
    • Sie sind voller Einschusslöcher, aber jemand hilft Ihnen und Sie heilen sofort.
    • Cloaker sind so selbstbewusst bewusst, sie können nach dir sprinten und dich fallen lassen. Bonus: Sie richten mehr Schaden an als ein Scharfschützengewehr.
    • Bulldozer tragen ohne guten Grund Bombenentsorgungsanzüge.
    • Eine Mission, bei der Sie sich in einem riesigen Meth-Labor befinden und die Aufgabe haben, große Mengen Meth zu kochen.
    • Riesige Cloaker auf Laborratten.
    • PAYDAY Crew dringt in RUSSLAND ein!
    • „Oh Mist, er hat Sonnenbrillen angezogen, CALL THE COPS!“

    … und es gibt noch viel mehr! Überzeugen Sie sich selbst …

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