Beste Antwort
Wenn Sie auf die sichere Spur gehen, würden Sie vermutlich einen harten Carry wie Anti spielen Magier oder ein Semi-Carry wie Sven. Bei einer getrennten Positionierung verfügen nicht alle Träger über eine Verteidigungs- oder Fluchtfähigkeit. Ich werde diese Frage mit zwei Punkten beantworten: Einfache Landwirtschaft und frühe Überlebensfähigkeit des Spiels.
Meine Wahl für den sicheren Carry auf der sicheren Spur (abhängig von der entgegengesetzten Teamzusammensetzung) ist Phantom Assassin.
Grund – PA verfügt über keine inhärenten landwirtschaftlichen Fähigkeiten. Ohne Spaltung oder Deso ist es für sie schwierig, Dschungel schnell zu bewirtschaften. Daher muss sie einige Zeit in der Gasse verbringen. In der Gasse kann sie jedoch mit ihrem kürzlich aufpolierten Dolch das Gegenteil von Laner dominieren. Sie kann auch mit bewirtschaften es im frühen Spiel, wenn die Spur hart ist, obwohl es nicht empfohlen wird.
Was für PA spricht, ist ihr passives Ausweichen. Mit dem Schild eines armen Mannes und einer Ausweichstufe kann den größten Teil des Kriechschadens leicht negieren. Das frühe Spielmana der meisten Off-Laner wäre ziemlich niedrig, und der magische Schaden ist auch auf der unteren Seite. Wenn das Gegenteil von Laner keine langen Betäubungen hat, sollte sie keine Probleme mit der schnellen Landwirtschaft haben.
Es wird nur empfohlen, den Dschungel immer zu schützen, wenn Sie alleine auf eine sichere Spur gehen, um wahrscheinliche Ganks zu vermeiden.
Andere Optionen –
Anti-Magier-Level-1-Blink, eingebaute Diffusionsklinge und magischer Schutz. Was kann man sich noch wünschen? Das einzige Problem bei diesem unkomplizierten Helden ist der HP-Pool mit niedriger Basis und die Notwendigkeit einer unaufhörlichen Landwirtschaft. Er geht erst gegen Ende des Spiels online, wenn er mindestens Manta-Stil und Abgrundklinge hat. Das Spiel könnte bis dahin vorbei sein. PA geht online, sobald sie Level 6 erreicht, und Mit etwas Unterstützung können beide ein paar aus dem Weg räumen, aber AM ist viel schwieriger als PA, daher ist mehr Farm erforderlich.
Lifestealer-Free bkb und Lifesteal von allen Angriffen, ein zuverlässiger langsamer, Ein starker Flächenschaden und ein großer HP-Pool. Er kann leicht alleine auf die sichere Spur gehen und sich auszeichnen. Im späten Spiel fällt er auf härtere Trage o mit einer zuverlässigen Betäubung, einer eingebauten Spaltung und Fähigkeiten, die den Rüstungs- und Angriffsschaden erhöhen. Kann mit der richtigen Auswahl an Mobilitätsgegenständen verheerend sein. Aber auch hier leicht zu kiten und anfällig für magischen Schaden. Fällt nach dem Spiel zu härter. Bis Mitte des Spiels stark manaabhängig.
Ich habe Fernkampfhelden nicht erwähnt, weil ich der Meinung bin, dass die meisten von ihnen in der Mitte besser abschneiden.
Antwort
Safelane ist Im Allgemeinen für harte Übertragungen gedacht, aber im E-Sport sehen wir im Allgemeinen, dass es einen Spurwechsel gibt, der auf den feindlichen Tipps basiert. Dies ist etwas, das wir in Pubs im Allgemeinen nicht sehen.
Bester Held für Safelane in Dota 2 hängt von einigen Faktoren ab, wie zum Beispiel, wie viel Sacaling-Potenzial Ihr Carry hat als der feindliche Carry.
Wenn Sie harte Carry wie Gespenst, Medusa, Phantom-Attentäter, Winzling, Moloch oder Antimage haben, brauchen diese Helden mehr Gegenstände und sie skalieren sehr gut während des Spiels.
Phantom-Attentäter sind eine Ausnahme, da pa auch nach dem Desolater ein bisschen stark wird.