Was ist die Pathfinder-Klasse, die D Ds Hexenmeister am nächsten kommt?


Beste Antwort

Das hängt davon ab, ob Sie in Flavour oder in Mechanik am nächsten sind.

In Bezug auf die Mechanik steht außer Frage, dass die Antwort der Kinetiker ist. Wie Hexenmeister besteht das Kit der Kinetiker hauptsächlich aus einem magischen Fernkampfangriff nach Belieben und einer Auswahl beliebiger Nutzkräfte. Die Gesamtstruktur, ein oder zwei Modifikatoren aus einem Satz auf Ihre Explosionen anwenden zu können, ist immer noch vorhanden, und Kinetiker haben sogar die Möglichkeit, ihren magischen Fernkampfangriff wie Hexenmeister in einen Nahkampfangriff umzuwandeln.

Wenn Sie nach einer Klasse suchen, deren Geschmack dem Hexenmeister nahe kommt, indem Sie durch einen Handel mit einer mysteriösen und mächtigen Entität gestärkt werden, ist witch wahrscheinlich Ihre beste Wette. Jede Hexe hat einen oft mysteriösen Gönner, von dem sie ihre Kräfte ableiten. Wie ein Zauberer hat eine Hexe einen Vertrauten. Im Gegensatz zu einem Zauberer ist der Vertraute jedoch nicht nur ein Freund / Haustier. Eine vertraute Hexe ist eine Dienerin ihres Schutzpatrons und vertritt die Interessen des Schutzpatrons. Während die meisten Hexen mit diesem Arrangement gut auskommen, wäre es durchaus möglich und sehr interessant, eine Hexe zu spielen, deren Vertrauter da ist, um ihn auszuspionieren und sicherzustellen, dass er seinem Gönner angemessen dient…

Antwort

Nein. Hexblades mit Pact of the Blade haben zwei Möglichkeiten:

  1. Mit Hexblade Warrior können Sie eine Waffe ohne die Zweihand-Eigenschaft auswählen und Ihren Charisma-Modifikator anstelle von Stärke (oder Dex für a) verwenden 1-Hand-Fernkampfwaffe oder Finesse-Waffe). Dies gibt Ihnen keine Kenntnisse oder sonst etwas, nur diese Option und nur mit 1 Waffe, die Sie nach einer langen Pause berühren. Wenn Sie auch den Segen des Pakts der Klinge haben, können Sie dies mit jeder Paktwaffe tun, aber RAW, es ist unklar, ob Sie dies automatisch erhalten oder ob Sie es tun müssen, nachdem Sie eine lange Pause beendet haben. Ich würde vorschlagen, dass es sich um Ihre Paktwaffe handelt (auch wenn sie sich ändert), aber Ihr DM müsste entscheiden, wie dies zu bewerten ist.
  2. Paktwaffen können jedoch keine Fernkampfwaffen herstellen (Wurfwaffen, ja, weil Es handelt sich um Nahkampfwaffen mit geworfenem Eigentum. Dies gilt insbesondere für Pfeil, Schlinge, Blaspistole, Netz und Armbrust (obwohl Pfeil und Netz Fernkampfwaffen sind, die ebenfalls geworfen werden).
  3. Paktwaffe: Dies ermöglicht Sie können entweder eine Nahkampfwaffe als Paktwaffe heraufbeschwören (eine Zweihandwaffe oder eine Wurfwaffe ist also in Ordnung, aber keine Fernkampfwaffen). Sie können ändern, was diese Waffe ist, indem Sie einfach eine neue mit 1 Aktion beschwören. Sie erwerben Kenntnisse mit dieser Waffe, auch wenn Sie normalerweise nicht mit dieser Waffe vertraut sind (aber eine Hexklinge beherrscht Kampfwaffen, und Hexenmeister erhalten einfache Waffen, sodass Sie ohnehin alle Waffen beherrschen)
  4. Wenn Wenn Sie stattdessen eine magische Waffe zu Ihrer Paktwaffe machen, können Sie sie nicht mehr ändern (ohne 1 Stunde damit zu verbringen, sie zu entfernen oder auf eine andere magische Waffe umzusteigen). Sie können es jedoch auf eine Mini-Dimension verschieben und es zurückrufen, indem Sie 1 Aktion ausführen.
  5. Wenn Sie den Aufruf „Verbesserte Paktwaffe“ (Xanthars GTE) ausführen, können Sie Ihre reguläre Paktwaffen-Fähigkeit verwenden, um eine Reichweite zu erstellen Waffe (langer Bogen, kurzer Bogen, leichte oder schwere Armbrust) sowie jede Nahkampfwaffe. Warum Sie keine Handarmbrust, Schlinge oder Dart machen können (alles was eine Hexblade Warrior-Waffe sein kann, basierend auf dem Wortlaut), weiß ich nicht. Als DM würde ich es zulassen, aber RAW, es sagt nicht, dass du es kannst. Du kannst die Waffe auch zu deinem arkanen Fokus machen (selbst wenn es sich um eine magische Waffe handelt) und eine + 1 / + 1 hinzufügen (wenn die Waffe noch keinen Bonus hat)

Mit Hexblade Warlock, insbesondere mit verbesserter Paktwaffe, können Sie sowohl Paktwaffe als auch Hexblade Warrior (chr mod) für fast jede Waffe verwenden, außer für Handarmbrust, Pfeil, Netz und Schlinge (außer Sie sind zuerst eine magische Waffe. Ihr DM kann diese jedoch zulassen, da es ein bisschen seltsam erscheint, diese auszuschließen, aber vielleicht gibt es einen Grund. Es gibt keinen weisen Rat, der sich speziell damit befasst.

Also Was das Ignorieren von „Grenzen“ angeht, bin ich mir nicht ganz sicher, was Sie genau meinen. Sie müssen immer noch dem 5 / „-Punkt“ -Nachteil der Distanz gehorchen, wenn Sie eine magische Waffe oder eine verbesserte Paktwaffe haben Entfernungsnachteil (oder AC Bonus des Ziels mit teilweiser Abdeckung), verwenden Sie eine Zweihandwaffe mit einer Hand oder einen Zweihandwaffenkampf mit etwas anderem als leichten Waffen.

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