Was ist eine gute Alternative zu Photoshop zum Erstellen von Pixelgrafiken?


Beste Antwort

GIMP – GNU Image Manipulation Program

Ich verwende es seit etwa 2010 auf Macs und es bietet alles, was Sie für Pixelkunst benötigen:

Das Beste ist, es ist kostenlos und Open Source!

Hier ist ein Tutorial, das ich zum Einrichten von GIMP für Pixelart erstellt habe:

Beim Vergleich von Photoshop mit Gimp aus Gründen der Pixelkunst liegen die Funktionen bei 99\% Sie müssen wirklich auf Details eingehen, um einige Unterschiede zu finden:

Bonuspunkte – Strichzeichnungshandbuch – präzise Rastereinstellungen (+ im Dateiformat gespeichert) – GIF-Animationssteuerung auf niedriger Ebene – indizierte Farben mit Ebenen

Mängel – ungeschickte Animationswerkzeuge (oder deren Fehlen im Allgemeinen) – höhere Lernkurve (insbesondere aufgrund der manchmal nicht intuitiven Benutzeroberfläche) – keine Anpassungsfilter (wo Dies wäre nützlich für fortgeschrittene Techniken wie HD-indiziertes Gemälde )

Aber dies sind wirklich kleine Punkte, die nicht so wichtig sind. Sie können in beiden Fällen jede gewünschte Pixelgrafik erstellen.

Zum Abschluss hier einige Beispiele meiner mit GIMP erstellten Arbeiten:

Antwort

Nun, die erste Pixelkunst enthält selten viele Farben. Aber zuerst müssen Sie Ihren Umfang besser einstellen … wenn Sie alt sagen, welche Ära oder Plattform Sie sind Ziel ist… besonders, wenn Sie Grafiken für ein Spiel erstellen.

Atari 2600? NES? SNES / Genesis? Wie groß werden deine Sprites oder Kacheln sein? 16×16? 32×32?

Eine breite Frage kann nur eine breite Antwort erhalten. Also los gehts:

Welchen Plattformstil Sie auch anstreben, erfahren Sie, warum die Grafiken so waren. Dies hat normalerweise mit Einschränkungen zu tun, zum Beispiel hatte das NES eine sehr begrenzte Farbpalette für Sprites… 3 Farben und eine transparente (normalerweise schwarz), das SNES konnte 256 Farben und so weiter…

Jetzt Wir haben diese Einschränkungen nicht, aber wir können trotzdem versuchen, die Ästhetik zu emulieren. Zum Beispiel dieses Spiel namens Odallus: The Dark Call Es wurde 2015 veröffentlicht… und es emuliert NES-Grafiken… Sie werden nicht mehr als 4 Farben pro Sprite oder Hintergrund finden Kacheln.

Begrenzen Sie also Ihre Farbpalette wäre ein Tipp. Ein weiterer Tipp wäre, Ihre Auflösung konsistent zu halten. Inkonsistente Auflösungen im selben Bereich zu haben, sieht einfach schlecht aus. Halten Sie also alle Pixel gleich groß. Pixelkunst ist zeitaufwändig. Ich würde es vermeiden, Oekaki zu machen und sie als Pixelkunst zu übergeben. Wenn Sie also mit großen Pixelclustern beginnen, polieren Sie diese Pixel auf Pixelebene. Die Leute gehen oft davon aus, dass Pixelkunst einfach und schnell ist.

Sie müssen immer noch wissen, wie man zeichnet, wenn Ihre Pixelkunst gut aussehen soll. Beide wurden auf derselben Konsole ausgegeben, aber nur eine von ihnen verfügt über gute Grafik.

Versuchen Sie, Ihre Farbpaletten auszuwählen Im Voraus werden Sie möglicherweise einige Farben anpassen, aber es hilft, dies zu begrenzen, selbst wenn Sie mehrere Farben verwenden. Ich kenne ein bisschen Farbtheorie, da sie immer noch gilt. Damals wurden Farbpaletten ausgewählt, damit sich die Farben gegenseitig ergänzen und Sie Dinge voneinander unterscheiden können.

Wenn Sie das Spiel alt aussehen lassen möchten, denken Sie daran, dass Spiele auch damals noch gut aussehen könnten

Hier haben wir Batman auf der linken Seite, der unter Einhaltung der NES-Einschränkungen sehr atmosphärisch mit insgesamt großartigen Grafiken aussieht. Total Recall auf der rechten Seite sieht einfach hässlich aus. Systembeschränkungen sind also keine Entschuldigung für hässlich aussehende Spiele.

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