Was meinen die Leute, wenn sie sagen, dass jemand Spiele spielt?

Beste Antwort

Eines der einflussreichsten poppsychologischen Bücher ist Games People Play , geschrieben von Dr. Eric Berne im Jahr 1964.

In Games People Play , [Dr. Bern definierte Spiele als:

„Ein Spiel ist eine fortlaufende Reihe komplementärer Hintergedanken-Transaktionen, die zu einem genau definierten, vorhersehbaren Ergebnis führen. Deskriptiv ist es ein wiederkehrende Transaktionen … mit versteckter Motivation … oder Spielerei. „

Um die Definition von Bern neu zu formulieren, kann man sich ein Spiel als eine Reihe von Interaktionen (Wörter, Körpersprache, Mimik usw.) zwischen zwei oder mehr Personen vorstellen, die einem vorhersehbaren Muster folgen. Die Interaktionen entwickeln sich letztendlich zu Ein Ergebnis, bei dem eine Person eine „Auszahlung“ oder ein „Ziel“ erzielt. In den meisten Fällen wissen die Teilnehmer der Spiele nicht, dass sie „spielen“.

Das erste Spiel, das Bern in Spiele, die von Menschen gespielt werden ist „Wenn es nicht für Sie wäre“ oder IWFY. Bern verwendet dieses Spiel als Beispiel, um alle Arten von Spielen zu erklären. Bern schreibt:

Frau White beklagte sich darüber, dass ihr Mann ihre sozialen Aktivitäten stark einschränkte, so dass sie nie tanzen gelernt hatte. Aufgrund von Änderungen in ihrer Einstellung, die zu einer psychiatrischen Behandlung führten, wurde ihr Ehemann weniger selbstsicher und nachsichtiger. Frau White war dann frei, den Umfang ihrer Aktivitäten zu erweitern. Sie meldete sich für Tanzkurse an und stellte dann zu ihrer Verzweiflung fest, dass sie krankhafte Angst vor Tanzflächen hatte und dieses Projekt aufgeben musste.

Dieses unglückliche Abenteuer legte zusammen mit ähnlichen einige wichtige Aspekte dar ihrer Ehe. Aus ihren vielen Freiern hatte sie einen herrschsüchtigen Mann für einen Ehemann ausgewählt. Sie war dann in der Lage, sich zu beschweren, dass sie alle möglichen Dinge tun könnte, „wenn es nicht für Sie wäre.“ Viele ihrer Freundinnen hatten herrschsüchtige Ehemänner und als sie sich zu ihrem Morgenkaffee trafen, verbrachten sie viel Zeit damit, „If It Weren“ t For Him „zu spielen.

Wie sich jedoch herausstellte, leistete ihr Ehemann entgegen ihren Beschwerden einen sehr realen Dienst für sie, indem er ihr verbot, etwas zu tun, vor dem sie große Angst hatte und indem sie sie tatsächlich daran hindert, sich ihrer Ängste überhaupt bewusst zu werden. Dies war ein Grund … [sie] hatte einen solchen Ehemann gewählt.

Seine Verbote und ihre Beschwerden führten häufig zu Streitigkeiten, so dass ihr Sexualleben ernsthaft beeinträchtigt wurde. Sie und ihr Mann hatten außer ihren Haushaltssorgen und den Kindern wenig gemeinsam, so dass ihre Streitigkeiten als wichtige Ereignisse herausstachen.

Bern widmet sich fast zehn weiteren Seiten IWFY in Games People Play. Der Kürze halber werden hier nur die wichtigsten Punkte erörtert. Berns vollständige Analyse von IWFY und vielen anderen Spielen finden Sie in Games People Play.

Sowohl Herr als auch Frau White nehmen an einem Spiel teil, sie sind sich ihrer aktiven Teilnahme nicht bewusst. Wie bei jedem Spiel muss mindestens eine Partei eine „Auszahlung“ für das Spiel erzielen In diesem Spiel erzielen Mrs. White und in geringerem Maße Mr. White ihre jeweiligen Auszahlungen. In Mr. Whites Fall kann er durch Einschränkung der Aktivitäten von Mrs. White die Rolle des dominierenden Ehemanns behalten, der bietet ihm Trost, wenn die Dinge nicht unbedingt seinen Weg gehen. Mrs. White erhält ihre Auszahlung auf vielen Ebenen. Auf psychologischer Ebene verhindern die von Mr. White auferlegten Einschränkungen, dass Mrs. White neurotische Ängste hat oder in phobische Situationen gerät Da Mr. White sie daran hindert, in diese Situationen versetzt zu werden, muss Mrs. White ihre Ängste nicht anerkennen (oder sich dessen sogar bewusst sein) vel, Mrs. Whites Auszahlung ist, dass sie sagen kann „i , wenn es nicht“ für Sie „wäre. Dies hilft, die Zeit zu strukturieren, die sie mit ihrem Ehemann verbringen muss, sowie die Zeit, die sie ohne ihn verbringen muss. Außerdem kann sie „ sagen, wenn es nicht“ für ihn „mit Freunden wäre.

Wie bei jedem Spiel kommt es zu einem abrupten Ende, wenn ein Spieler (normalerweise unbewusst) beschließt, das Spiel zu beenden. Wenn Mr. White stattdessen „Mach weiter“ statt „Wage es nicht“ sagte, verliert Mrs. White ihre Auszahlung. Sie kann nicht mehr „ sagen, wenn es nicht für Sie wäre “ und muss dann rausgehen und sich ihren Ängsten stellen. Indem sie dieses Spiel weiter spielt, erhält jeder Teilnehmer seine oder ihre Auszahlung, aber der Preis ist eine Ehe mit ernsthaften Problemen.

IWFY kann, wie die meisten anderen Spiele, bei Fortsetzung zu nachteiligen Auswirkungen führen.Die Identifizierung des Spiels ist der erste Schritt. Sobald die Spieler erkennen, dass sie ein Spiel spielen, können Anstrengungen unternommen werden, um das Problem zu beheben. Dies ist die Grundlage der Transaktionsanalyse-Therapie.

Die Website http://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htm fasst auch einige der anderen Spiele im Buch zusammen, deren vollständige Liste wie folgt lautet:

Lebensspiele

  • Alkoholiker
  • Schuldner
  • Tritt mich
  • Jetzt habe ich dich, du Schluchzer (NIGYSOB)
  • Sieh, was du mich gemacht hast

Ehe-Spiele

  • Ecke
  • Gerichtssaal
  • Frigid Woman
  • Harried
  • Wenn es nicht für dich wäre (IWFY)
  • Schau, wie sehr ich es versucht habe
  • Schatz

Partyspiele

  • Ist es nicht schrecklich
  • Makel
  • Schlemiel
  • Warum nicht – ja, aber

Sexuelle Spiele

  • Lass uns dich und ihn bekämpfen
  • Perversion
  • Rapo
  • Das Strumpfspiel
  • Aufruhr

Unterwelt d Spiele

  • Polizisten und Räuber
  • Wie kommst du hier raus?
  • Lass uns einen schnellen auf Joey ziehen

Beratungsraumspiele

  • Gewächshaus
  • Ich bin Ich versuche nur, Ihnen zu helfen.
  • Armut
  • Bauer
  • Psychiatrie
  • Dummes
  • Holzbein

Gute Spiele

  • Busmans Holiday
  • Cavalier
  • Gerne helfen
  • Homely Sage
  • Sie werden froh sein, mich gekannt zu haben

Antwort

In irgendeiner Weise täuschen. Versprechen machen oder eine Verpflichtung eingehen, die die Person nicht erfüllen kann. Ein Beispiel; der Mann, der seiner Geliebten sagt, dass er seine Frau verlassen wird, aber „es jetzt nicht tun kann“. Als weniger als völlige Lüge und eher als Manipulation des Wunschdenkens angesehen. Ein weiteres Beispiel „Ich zahle Ihnen meinen nächsten Scheck zurück.“ Während die Person Sie vielleicht zurückzahlen möchte, das heißt, die Person versucht auf irgendeine Weise aufrichtig zu sein, sie weiß, dass es nicht passieren wird.

Ich habe den Begriff „Kopfspiele“ gehört, der zusammen mit „Gedankenspielen“ und „Spielen“ ungefähr dasselbe bedeutet. Obwohl „Kopfspiele“ und „Gedankenspiele“ einen bewussteren Versuch einer direkten Manipulation implizieren. Jemandem eine Lüge über jemand anderen zu erzählen („Er“ ist drogenabhängig „- wenn die Person weiß, dass es nicht“ wahr „ist -), um sie zu beeinflussen, schlecht über diese Person nachzudenken – wäre ein“ Gedankenspiel „oder“ Kopfspiel “ „

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