Was sind die besten Leistungen für Paladin in 5e?

Beste Antwort

Es hängt sehr stark von der Art des Paladins ab, den Sie spielen möchten, sowie von der Anzahl Ihrer Leistungen ist möglicherweise bereit, ASIs zu verwenden.

Da es für einen Paladin viele nützliche Leistungen gibt, macht dies auch die Option Human Variant Race attraktiv. Ich werde aus diesem Grund die Vor- und Nachteile bestimmter Leistungen auf niedrigem und hohem Niveau diskutieren.

Anführer:

Paladine können aufgrund eines (zumindest sekundären) Bedürfnisses nach Charisma mache einen guten Führer. Daher ist der inspirierende Anführer eine natürliche Leistung und wird alle Ihre Verbündeten auch dazu bringen, Sie zu mögen. Angenommen, Sie haben zunächst 16 Charisma, dann ist es wichtig, jedem nach einer kurzen Pause 4 vorübergehende Trefferpunkte zu geben, und 25 auf der 20. Stufe sind nicht schäbig. Und sagen Sie mir nicht, dass dies nicht die Unterstützung anderer PCs bringen wird, damit Sie ihr Anführer sind, denn Sie können entscheiden, wem Sie dies geben oder nicht, was einige (Rouges) behalten kann. Spieler etwas mehr in der Reihe.

Schutz / Überleben:

Schwerer Rüstungsmeister ist eine persönliche Überlebensleistung, bei der 3 Schadenspunkte von nicht magischen Waffen abgezogen werden. Es ist nicht großartig gegen Nicht-Humanoiden (deren Angriffe Nahkampfwaffenangriffe sind, aber keine Nahkampfwaffen, ich muss 5e lieben), aber du bekommst auch eine Stärke von +1, was auch gut sein kann. In höheren Levels ist es gut gegen große Gruppen von Fernkampfangreifern, aber nicht so gut wie in niedrigeren Levels.

Schildmeister, wenn Sie den Schildweg gehen, gibt Ihnen einige sehr schöne Boni: einen Stoßangriff Als Bonusaktion +2 (oder mehr, wenn Sie einen magischen Schild haben) für Ihre Dex-Rettung und gegen Schaden Dex-Rettungseffekte (Feuerbälle, Drachenatem) bedeutet Ihre Rettung keinen Schaden. Während du möglicherweise keinen hohen Dex hast, die +2 von deinem Schild und auf der 6. Stufe, gibt dein Charisma-Bonus diesem einen anständigen Betrag. Wenn Sie diesen Weg gehen, erhöht das Resilient-Talent (Dex) auch Ihren Fähigkeitsbonus und gibt diesem Dex eine vernünftige Chance, und möglicherweise kann Ihnen dieser zusätzliche +1 Dex einen zusätzlichen Speicherwert geben.

Und dann, wenn Sie eine Einhandwaffe verwenden und mit Shield and Resilient (Dex) mit 13 Dex gegangen sind, erhalten Sie durch das Aufnehmen von Defensive Dualist einen sehr schönen AC-Schub gegen einen Angriff. Es erfordert, dass Sie eine Finesse-Waffe verwenden, aber als Charakter mit begrenzten Angriffen und Schaden ist es eine große Sache, nicht getroffen zu werden.

Und natürlich ist Tough sehr gut. Aus der Perspektive eines Trefferpunkts entspricht dies einer Änderung von +4 zu Con (aber kein Bonus zu Con spart). Und wenn Sie keinen Con-Bonus haben (10/11 Con), stellt dies einen riesigen Trefferpunkt-Bonus dar (36\% Ihres Durchschnitts nach 20\% im 1. Level).

War Caster ist nicht Dies ist nicht erforderlich, da Sie Ihren Schild zu Ihrem Zauberfokus machen und ihn sowohl für materielle als auch für somatische Komponenten verwenden können. Es ist besser, stattdessen Resilient (Con) zu erhalten und die +1 als Boost zu erhalten.

Offensive:

Aber wenn Sie den Offensivweg gehen, sind Sie es wahrscheinlich Entscheide, dass du die Paladin-Klasse magst, aber nicht wirklich zufrieden mit deinem regulären Schaden bist. Wenn Sie sich nicht für eine Waffe entschieden haben, würde ich sagen, dass der Pole Arm Master Ihr bester Schadenssteigerer ist. Eine Glasur oder Hellebarde hat einen geringeren durchschnittlichen Schaden (5,5 im Vergleich zu einer großen Axt, 6,5 oder einem großen Schwert oder Maul, 7,0), aber ein Bonus-Aktionsangriff in jeder Runde, selbst als 1W4, entspricht dem, vorausgesetzt, Sie haben einen zusätzlichen Bonus fällig Zu einem Stärkemodifikator werden außerdem verbesserter göttlicher Schlag, magische Waffe oder anderer Bonusschaden hinzugefügt. Und es gibt Ihnen eine andere Möglichkeit, Ihre Reaktion als eingehenden Angriff zu verwenden. Diese zusätzlichen Angriffe sind auch verfügbar, um Ihren Divine Smite zu verwenden. Die Kombination gibt Ihnen effektiv 4 Angriffe pro Spielzug, was zusammen mit all Ihrem Bonusschaden sehr mächtig sein kann.

Wenn Sie nach dem Pole Arm Master den Zweihandwaffenweg gehen, können Sie gehen die Sentinel feat Route. Sentinel an sich ist in Ordnung, aber mit einer Reichweitenwaffe und dem Gelegenheitsangriff des Pole Arm Masters auf eingehende Angriffe erhalten Sie alle 4 Angriffe. Stoppen Sie den großen schlechten Eingang mit dem Gelegenheitsangriff und sichern Sie am Ende einfach weitere 5 , damit sie müssen wieder auf dich zukommen oder müssen 15 seitwärts gehen und versuchen, dich zu überholen. Die zusätzlichen Funktionen sind nützlich, aber situativ seltener.

Dann können Sie Great Weapon Master verwenden. Ich denke nicht, dass dies für einen Paladin aus einem Hauptgrund so gut ist: Ihre Chance auf Kritik ist nicht sehr gut, was bedeutet, dass ein zusätzlicher Angriff nur dann erfolgt, wenn Sie tatsächlich etwas töten (was nicht selten ist, aber wenn Sie es sind) Töten ohne einen zusätzlichen Angriff, es macht nicht so viel). Abhängig von Ihrer Eidwahl können Sie jedoch einmal pro kurzer Pause Ihre Kanalgöttlichkeit verwenden, um entweder Ihren Chr-Bonus für 1 Minute oder einen Vorteil gegen 1 Gegner für 1 Minute zu erhalten, und diesen verwenden, um die -5 für den Treffer auszugleichen. Die einmal pro kurze Pause Channel Divinity, um +10 einmal zu treffen, ist es nicht wert, ein Fest zu nehmen, um eine Kombination von +10 Schaden zu erhalten.Im Allgemeinen haben Sie eine sehr kleine AC im Vergleich zu Ihrem Bonusfenster, in dem diese -5 Treffer / + 10 Schaden zu Ihren Gunsten ausfallen. Klassen, die regelmäßig Vorteile erzielen können, können diese Arbeit erheblich verbessern. Es gibt eine Kombination mit diesem Kunststück, die jedoch Sinn macht: Ladegerät. Wenn Sie nur 2 Angriffe pro Spielzug haben, bewegen Sie sich 10 in einer geraden Linie (was das Sichern und anschließende Vorwärtsbewegen einschließt, eine seltsame, aber zulässige Methode, insbesondere in Kombination mit Mobile, mit der Sie einen regulären Angriff ausführen können, dann zurück und Ich habe es wieder geschafft, diesmal mit +5 Treffern. Aber 2–3 Talente, um dies nutzbar zu machen, sind ziemlich kostspielig.

Und wenn Sie wissen, dass Sie sich in einer Kampagne mit einer angemessenen Anzahl von Zaubernden befinden Als Feinde ist ein Paladin eine gute Wahl für Mage Slayer, um sie dazu zu bringen, die Konzentration zu brechen und / oder auch einen Reaktionsangriff zu erhalten.

Antwort

Nun, nehmen wir Ein Blick:

  • Eid der Hingabe (Mein Favorit und meine Wahl für die interessantesten … obwohl sie auf dem Papier die sind am langweiligsten.)
  • Eid der Alten (Spielerhandbuch, Seite 86)
  • Eroberungseid (Xanathars Leitfaden für alles, Seite 37)
  • Eid der Krone (Sword Coast Adventurers Guide, Seite 132)
  • Eid der Erlösung (Xanathars Gu ide to Everything, Seite 38)
  • Racheid (Handbuch für Spieler, Seite 87)
  • Eidbrecher (Leitfaden für Dungeon-Meister, Seite 97)
  • Eid des Verrats (ausgegrabenes Arcana: Paladin)

Alle diese haben wirklich großartiges Fleisch am Knochen; Der Eid der Hingabe ist zufällig mein Favorit, also fange ich dort an.

Eid der Hingabe: Dies ist Ihr klassischer Paladin, und Mein persönlicher Favorit, weil er im Grunde Luke Skywalker aus der ursprünglichen Star Wars-Trilogie ist. Er tut sich mit Han Solo, dem Schurken, und Chewbacca, dem Berserker / Ranger, und einer Rebellion zusammen. Sicher, er hat Prinzipien und Ideale, aber er ist kein Idiot. Es gibt eine Zeit und einen Ort, um sich mit Schurken und Schurken im Kampf um das GRÖSSERE GUT zusammenzutun. Dies kann bedeuten, dass Sie eine Infiltrationsmission durchführen, um einen Freund zu retten, für den eine List erforderlich ist. Dies kann bedeuten, dass Sie den Jedi-Mind-Trick anwenden oder Ihren Droiden vorgeben, ein Gott zu sein, oder versuchen, Ihren Vater zu erlösen. Ihr Eid gibt ihnen die Flexibilität, mit viel Entscheidungsfreiheit zu handeln.

Dieser Paladin gleicht auch Angriff, Verteidigung, Heilung und Tanken sehr gut aus. Sie haben eine gemischte Trickkiste, die eine gute RP ermöglicht und lustige Schlachten, ohne überwältigend zu sein. Für mich ist dies die interessanteste Paladin-Unterklasse, da der Spieler viel Spielraum in seinen Eiden hat … sie sind sehr gut, können aber das sein, was das Team tut muss es sein (im Rahmen der Vernunft).

Die Eidzauber für Hingabe sind jedoch einer der schwächeren Punkte, je nachdem, wohin Ihre Kampagne Sie führt. Schutz vor dem Bösen, Bewegungsfreiheit und Wächter des Glaubens sind Zaubersprüche, bei denen Ihre Laufleistung variieren kann, aber Heiligtum, Magie zerstreuen und Leuchtfeuer der Hoffnung können großartige Zaubersprüche sein, um Gruppenmitglieder am Leben zu erhalten oder das Blatt zu wenden.

Ich denke, dies ist eine großartige Gelegenheit für Spieler, da sie sich in die Lage eines Abenteurers versetzen können, der versucht, das Richtige zu tun. Dies ist die Grundlage für fast jede klassische Geschichte. Sie können sich mehr darauf konzentrieren, eine gute Zeit zu haben, als jede Aktion, die Sie ausführen (oder nicht ausführen), sorgfältig zu rechtfertigen.

Eid der Alten: Das passiert, wenn man einen Druiden mit einem Ritter mischt … man bekommt einen schweren Rüstungs-Hippie, der mit Tieren sprechen kann belle auf ihrer Haut und rede mit Bäumen. Ich bin nicht wirklich wild auf diesen einen, aber es kann sehr interessant sein, wenn Sie der Typ sind, der einen Paladin mag, der mehr an das Land gebunden ist als an einen bestimmten Gott.

Es gibt viel von Möglichkeiten hier, aber für mich langweilt mich dieser zu Tränen. Ich denke, dies ist der moralische Ausweg aus der Beziehung eines Paladins zu einem Gott zugunsten einer losen Liebe zur Natur. Wenn dieser Paladin nicht anfängt, Roundup auf jede Pflanze um sie herum zu werfen oder einen lokalen Lebensraum zu zerschneiden und zu verbrennen, damit sie ihr Traumhaus bauen können, ist es für mich schwer zu sehen, wie sie wirklich ihren Fuß falsch setzen und ihre heiligen Kräfte verlieren können.

In diesem Sinne können Sie davon ausgehen, dass Ihr Paladin an die Geister Ihrer Vorfahren gebunden ist und Ihre Kräfte von ihnen ausgehen… zumindest auf diese Weise, wenn Sie die Erwartungen des lieben alten Vaters nicht erfüllen, Sie kann mit einer Abrechnung rechnen.

Eroberungseid: Dies ist der eigentliche Fanatiker der Gruppe, der Super-Hardcore-Completely-Inflexible Paladin. Dies ist so ziemlich das, was passiert, wenn Sie den Juggernaut mit Professor X mischen und ihnen dann sagen, dass sie eine Nation erobern sollen. Sie erzwingen ihren Feinden Angst, zerschlagen alle Widerstände und leben von Stärke. Es ist ihr Weg oder die Autobahn.Sie regieren mit eiserner Faust und dulden keine Opposition. Ihre Vorstellung von Mitgefühl lautet: „Du tust, was ich dir sage, und alle verstehen sich gut.“

Ihre Eidzauber spiegeln dies wider, da Wörter wie „Befehl“ und „Dominieren“ häufig vorkommen… und lasst uns Vergessen Sie nicht freundliche kleine Zauber wie „Cloudkill“… das ist der Bereich, in dem der Paladin die Waffe der Wahl leugnet. Nichts salzt die Erde und sagt: „Wenn ich es nicht haben kann, kannst du es auch nicht!“ ganz wie Cloudkill.

Diese Typen sind so extrem in ihrem Streben nach Gesetzen, dass sie geradezu Tyrannen oder böse sein können.

Persönlich habe ich diesen Weg auf die Liste von „ Schwer zu spielen “, weil sie von Natur aus nicht gut mit anderen spielen. Sie müssen sehr hart arbeiten, um diesen Mann im Team zu halten, es sei denn, er ist zufällig auch der Teamleiter. Wenn dies der Fall ist, laufen die Dinge reibungsloser.

Eid of the Crown: Dies ist Hector aus dem Film „Troy“ oder Buliwyf aus „The 13th Warrior“. Dies ist ein erstaunlicher Krieger, der an Ehre und Zivilisation glaubt. Er übernimmt persönliche Verantwortung und Rechenschaftspflicht, handelt mutig angesichts bestimmter Niederlagen und stellt sich ihren Verpflichtungen. Ich LIEBE diese Art von Paladin, aber Sie müssen mit Ihrem DM zusammenarbeiten, um herauszufinden, was „die Krone“ für diesen Paladin und die Kampagne bedeutet.

Wenn Sie einen Tanky machen möchten – Paladin, dies ist eine großartige Wahl, da sich die Eidzauber für die Krone für mächtige Verteidigungsmittel eignen: Zwangsduell, Aura der Vitalität und Kreis der Macht sind wirklich erstaunlich, wenn es darum geht, den Fokus zu ziehen, zu verspotten, zu heilen und Ihre Gruppe innerhalb eines bestimmten Bereichs zu stärken Radius um dich herum. Dies macht einen Paladin der Krone zu einer großartigen Wahl für Spieler, die gerne mitten im Kampf sind und die Kampffähigkeit ihrer Verbündeten erhöhen, um in die Offensive zu gehen!

Wenn Sie nicht sagen können, ich LIEBE das Eid der Krone! Es ist nicht * ganz * so flexibel wie Eid der Hingabe, aber anhand der Beispiele, die ich aufgelistet habe, kann man sehen, dass es eine Menge wundervoller Möglichkeiten zum Erzählen von Geschichten sowie eine unglaubliche Reihe von Kräften gibt!

Eid der Erlösung: Dies ähnelt eher Ihrem buddhistischen Mönch, der mit einem Ritter gemischt ist. „Bulletproof Monk“ ist wahrscheinlich eine gute Analogie. Der Mönch in diesem Film will niemanden wirklich verletzen, auch nicht diejenigen, die versuchen, ihn zu töten. Das heißt aber nicht, dass er nicht kämpfen wird! Trotzdem glaubt er, dass Menschen meistens gut sind oder gut werden können, wenn sie die Gelegenheit dazu haben.

In ihren Eidzauber geht es mehr um Kontrolle und Beschränkung… was diesen Paladin ein wenig besser in der Kontrolle der Menge macht als die anderen und eher einen sonnigen, optimistischen Optimismus.

Dieser Paladin ist auch ein Lehrer, ein Vertrauter und Berater… wahrscheinlich ein bisschen mehr als die anderen Paladine auf dieser Liste, und a Eine wirklich gute Wahl, wenn Sie einen Paladin suchen, der sich sowohl auf die geistige und geistige als auch auf die körperliche Gesundheit konzentriert.

Ihre Eidzauber enthalten einen großen Trottel, den DMs fürchten: Counterspell. Das kann ein Spielretter sein, daher könnte dieser Paladin in Betracht ziehen, seine Zauberslots für die Verwendung dieses Überschusses zu speichern und die Feinde zu schlagen.

Sie sind sicherlich keine Schwächlinge, aber sie sind auch nicht ganz naiv. Dies ist eine großartige Option für Spieler, die ein wenig Erfahrung mit dem Spiel haben und neuen Spielern ein Sicherheitsnetz und mehr Bildschirmzeit bieten möchten.

* (Hinweis: Trotz dieses Bildes erschießt der Mönch NIEMALS jemanden mit den Waffen. Er kämpft sicher … aber er versucht nicht zu töten.)

Racheid: Je nachdem, mit wem Sie sprechen, ist dies Batman ODER der Punisher … Ich neige eher zum Punisher als zu Batman, aber die Debatte tobt weiter.

Um die DND-Wiki-Seite zu zitieren: „Die Grundsätze des Eides der Rache variieren je nach Paladin, aber Bei allen Grundsätzen geht es darum, Übeltäter mit allen erforderlichen Mitteln zu bestrafen . Paladine, die diese Grundsätze vertreten, sind bereit, selbst ihre eigene Gerechtigkeit zu opfern , um denjenigen Gerechtigkeit zu verschaffen, die Böses tun. Daher sind die Paladine häufig neutral oder rechtmäßig neutral ausgerichtet . Die Grundprinzipien der Grundsätze sind brutal einfach. “

Die Schlüssel hier sind, dass sie bereit sind, ihre eigene Gerechtigkeit zu opfern, um denjenigen Gerechtigkeit zu verschaffen, die Böses tun, und„ mit allen Mitteln, die notwendig sind “. Das ist ziemlich extrem.

Diese Art von Paladin wird NICHT zögern, tödliche Gewalt gegen ihre Feinde anzuwenden, obwohl sie Menschen, die nicht ihre geschworenen Feinde sind, Barmherzigkeit erweisen können.

Dies jedoch Paladin ist nicht dumm, und ihre Eide spiegeln das wider. Wenn Sie schon immer ein unerbittlicher Verfolger sein wollten, ein Jäger unter Schafen, ein Krieger, der sich ausschließlich auf die Mission und ihr Ziel konzentriert, ist dies möglicherweise der Paladin für Sie.Seien Sie sich nur bewusst, dass dies ein moralisch komplexer Charakter ist, der möglicherweise eine mentale Gymnastik machen muss, um sein Team und seine Gottheit zu besänftigen.

Der Eidbrecher: Dieser wird in zwei Worten zusammengefasst: DARTH VADER.

Ein Eidbrecher ist ein Paladin, der seine heiligen Eide bricht, um einen dunklen Ehrgeiz zu verfolgen oder einer bösen Macht zu dienen. Was auch immer das Licht im Herzen des Paladins brannte, es wurde gelöscht. Nur die Dunkelheit bleibt übrig. “

Ja! Es gibt mir Schüttelfrost, wenn ich nur daran denke! Dieser * kann * erstaunlich sein um zu spielen, aber die Spieler müssen sich bewusst sein, dass dieser eine Menge Arbeit kostet. Sie müssen fast jede Entscheidung, die dieser Charakter trifft, rechtfertigen und den Wirbelwind mit Ihrem DM ernten, wenn er oder sie nicht einverstanden ist. Zum Beispiel, wenn Ihre Version von Darth Vader beschließt, einer alten Dame auf der anderen Straßenseite zu helfen, sich darauf vorzubereiten, ein Lied zu singen und darüber zu tanzen, warum jemand so Böses einem so hilflosen Menschen geholfen hat. Wenn Sie dagegen versuchen, ein Parteimitglied zu töten, weil es versagt hat, sollten Sie auf die Konsequenzen vorbereitet sein.

Wie zu erwarten ist, ist dies das Gegenteil eines normalen Paladins. Anstatt einer Gruppe zu helfen, Schaden zu mindern, Ihre Gegner zu beruhigen oder freundliche Ziele zu heilen, geht es bei diesem Paladin darum, Wunden zuzufügen und Menschen verrückt zu machen und die Toten auferwecken, um für sie zu kämpfen.

Also haben wir uns alle U-Boote angesehen Klassen außer Verrat, zu denen ich ehrlich gesagt keine Informationen habe.

Unabhängig davon hat jede Unterklasse viele interessante Optionen! Es könnte an ihrem Spielstil oder der RP des Charakters liegen oder an der Art und Weise, wie diese Person in die Welt Ihres DM passt.

Ich denke, der Schlüssel liegt hauptsächlich darin, sich auf das zu konzentrieren, was für SIE interessant ist . Beginnen Sie dort und arbeiten Sie dann mit Ihrem DM zusammen, um herauszufinden, wie Sie daraus etwas formen können, das zu Ihrer Kampagne passt. Zum Beispiel könnte Darth Vader (ein Eidbrecher) ein wirklich interessanter Charakter sein, wenn er neben einer Gruppe von rechtmäßig guten Charakteren steht. Vielleicht haben sie ihn ins Gefängnis gebracht, als ein großes Übel angegriffen wurde, und jetzt arbeitet er mit ihnen, weil er es ist nützlicher im Kampf als eingesperrt. Nur weil er Darth Vader ist, heißt das nicht, dass er nicht innerhalb bestimmter Grenzen spielt, wenn Freiheit (oder die Chance, zurückzustechen und zu entkommen) auf dem Tisch liegen kann. Es ist vielleicht nicht das Einfachste, aber es kann auch viel Spaß machen. Denken Sie an Vegeta in seinen frühen Ausflügen bei Namek und Sie werden sehen, wie das Spaß machen kann.

Haben Sie auch keine Angst vor Experimenten! Ist Ihr guter Paladin mehr Don Quijote als Don Juan? Ist er grizzled, etwas schwankend in Richtung Ruhestand, ein leicht zynischer Paladin, der sich sein ganzes Leben lang dem Guten verschrieben hat und ein bisschen ausgebrannt ist wie ein Beat Cop, der zu lange auf der Straße war? Vielleicht ist Ihr Eidbrecher ein lustiger Scherzvogel, der gerne lacht, sich aber von seiner früheren Organisation verbrannt hat und nach blutiger Vergeltung sucht. Sicher, er ist böse … aber manchmal vergisst du das bei einem Bier und denkst, er ist ein wirklich lustiger Typ … bis er jemanden ausweidet und wieder scherzt.

Auch wenn du es nicht sagen könntest … ich LIEBE Paladine! Ich kann den Hass, den diese Klasse auf sich zieht, nicht ertragen, aber er kommt normalerweise von Leuten, die versuchen, zu nahe an den Linien zu bleiben.

  • Spielen Sie das lange Spiel. Paladine sind Menschen, und die Menschen verstehen, dass ich manchmal etwas aufgeben muss, um später zu gewinnen. Diesen Kampf zu verlieren, aber meinen Freund zu retten, könnte bedeuten, den Krieg zu gewinnen.
  • Priorisieren. Lohnt es sich, mit meinem Teammitglied darüber zu streiten, wie sie eine Wache belogen haben, wenn ich ihre Hilfe brauche, um morgen Vampire zu besiegen?
  • Sie haben Entscheidungsfreiheit: Götter fordern Hingabe, aber keine blinde Hingabe. Sie sind ihr Agent in dieser Welt, und sie haben Sie anvertraut, ihren Willen zu erfüllen. Verwenden Sie Ihr bestes Urteilsvermögen. Selbst für einen guten Paladin müssen Sie und Ihr Team möglicherweise einen Bösen „betrügen“, um den Tag zu retten, oder Ihren Dieb ermutigen, den Schlüsselgegenstand des Bösen zu stehlen, damit er die Welt nicht zerstören kann. Nur weil Lügen schlecht und Stehlen falsch ist, heißt das nicht, dass ein Paladin nicht die Zeit und den Ort für sein Team sieht, um diese Taktik anzuwenden.
  • Werden Sie kreativ!
  • Verwenden Sie “ Und „Denken statt“ Entweder / Oder „… das ist die Wahl des Trottels. Denken Sie nicht in Bezug auf „Ich kann entweder ehrlich sein oder mein Ansehen bei meiner Gottheit verlieren, also MUSS ich das tun !!!“ Binäre Entscheidungen beeinträchtigen das Gameplay.
  • Versuchen Sie stattdessen Folgendes: Als Andachtspaladin sollte ich nicht lügen oder betrügen. Wie kann ich also wahrheitsgemäß antworten UND das Geheimnis der Partei bewahren? – Dies eröffnet mentale Wege, um über neue Optionen nachzudenken!
  • Verwenden Sie Ihre Eide und sehen Sie sie als Stärke, nicht als Einschränkung…
  • „Ich weiß, ich bin ein Paladin und Ihr Eid Feind, aber als Paladin habe ich geschworen, nicht zu lügen. Wenn ich also sage: „Wir meinen, du schadest nicht und willst nur reden“, weißt du, dass ich die Wahrheit sage.
  • Ein Eroberungseid Paladin könnte einem Straßenkind beibringen, Mobber zu verprügeln, da seine Eide ihn glauben lassen, dass wir uns Herausforderungen stellen… obwohl er ein harter Charakter ist, kann dies FANTASTISCH sein, wenn er es annimmt selbst, um den Menschen zu helfen, sich zu verschärfen.
  • Ein Eid der Rache Paladin könnte im Rahmen seiner Wiedergutmachungseide außerhalb der Arbeitszeit in einer Suppenküche arbeiten , um zu sehen, dass er auch versucht, diejenigen wieder gut zu machen, die es brauchen. Nicht weil er nett ist … sondern weil er das Gefühl hat, dass er seine Pflicht überhaupt nicht erfüllt hat.

Mit anderen Worten … machen Sie Ihren Charakter dreidimensional. Das macht sie immer interessant. Sie werden überrascht sein, wie Sie sich an Ihre Eide halten und dennoch Möglichkeiten finden können, die Party atmen zu lassen, ohne dass Sie ein Hindernis für ihren Spaß sind!

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