Was sind einige lustige Fallen, die ich mit der Scotch-Öffnung im Schach ziehen kann?


Beste Antwort

Gute Frage! Ich nehme an, du meinst so weiß. Beginnen wir mit der Scotch-Eröffnung, nicht mit dem Scotch-Gambit.

  1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 (dies ist der Scotch) exd4 4. Sxd4 (4. Lc4 ist das Scotch-Gambit, wie ist 4. c3 denke ich) Lc5 (Druck auf den d4 Ritter) 5. Be3 (entwickeln, verteidigen)

Nehmen wir nun an, Schwarz spielt einen natürlichen Entwicklungszug wie 5… Sf6. Sehen Sie, warum dies sofort verliert? 6. Sxc6! und nach entweder bx oder dx 7. Bxc5. Also sollte Schwarz entweder 5… Lb6 oder 5… Df6 spielen (wo 6. Lxc6?! Lxe3! Xf2-Partner bedroht).

Antwort

Zuerst haben Sie die besten Chancen durch geduldigen Aufbau einer hervorragenden Position. Dies bedeutet, dass Sie sowohl für Sie als auch für Ihren Gegner auf die Schwäche der Bauernstruktur achten müssen. Brillante Angriffe entstehen aus großartigen Positionen. Fordern Sie zweitens Ihre Gegner zur Kontrolle offener Dateien und langer Diagonalen heraus. Versuchen Sie, Quadrate zu kontrollieren, um Ihre Teile schrittweise zu aktivieren und ihre Mobilität einzuschränken. Drittens prüfen Sie, wo und wo ein möglicher Bauernvorschub und Bauernbrüche stattfinden können und ob die Erstellung von übergebenen Bauern möglich ist. Diese können zur Erstellung eines Angriffsplans führen. Widerstehen Sie dem Austausch Ihrer aktiven Figuren, während Sie sie zur Unterstützung des Bauernstoßes verwenden. Studieren Sie den „Minderheitenangriff“, um gute Beispiele zu finden. Viertens ist das Zentrum verriegelt oder flüssig? Wenn es flüssig ist, halten Sie die Spannung aufrecht und arbeiten Sie daran, mehr Quadrate zu kontrollieren. Wenn Ihr Gegner seitlich angreift und die Mitte flüssig ist, kontern Sie in der Mitte. Wenn die Mitte gesperrt ist und die Spieler auf gegenüberliegenden Seiten spielen, sollte die Seite gewinnen, die zuerst mit den meisten vorrückt. Fünftens: Reagieren Sie für jede Bewegung Ihres Gegners erst, wenn Sie den Grund für seine Bewegung herausgefunden haben. Wenn der Umzug sehr schnell erfolgt, haben Sie entweder einen Fehler gemacht oder er / sie hat nicht genug Zeit verbracht. Nehmen Sie sich daher genügend Zeit, um eine Schwäche zu finden, die die Eile Ihres Gegners ermöglicht hat. Wenn für Sie kein offensichtlicher Angriff sofort möglich ist, machen Sie einfach „leise“ Bewegungen, die Ihre Position verbessern und Ihre Optionen für alternative Bewegungen und Pläne erweitern. Um dies in Aktion zu sehen, schauen Sie sich die Spiele des verstorbenen sowjetischen Tigran V. Petrosian (des GM der „Boa-Constrictor“) an. Sechstens, wenn Sie die Königsposition angreifen, vermeiden Sie Stückgeschäfte, insbesondere die Königin, damit Sie Ihrem Gegner nicht erlauben, den Stich von Ihren Plänen zu nehmen. Wenn Sie angegriffen werden, tauschen Sie die Hauptteile aus und streben Sie Gegenchancen und ein günstiges Endspiel an. Versuchen Sie beim Tauschen von Stücken, die offenen Linien nicht zu verlieren. Handeln Sie immer mit einem klaren Ziel und denken Sie an das Sprichwort von GM Igor Smirnov: „Nehmen ist ein Fehler.“ Es ist nicht immer wahr, ist es aber oft. Wenn Sie im Endspiel verlieren, tauschen Sie alle Teile außer der Königin aus, die für Sie günstige Komplexitäten schaffen und die Möglichkeiten für ständige Kontrolle und Ziehung bewahren kann. Wenn Ihr Endspiel gut läuft, sollten Sie Königinnen handeln, damit Sie Ihren König zentralisieren können. Im Endspiel sind die Bischöfe den Rittern überlegen, da das Brett offener ist. Dies gilt insbesondere dann, wenn sich auf beiden Seiten des Bretts Bauern befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Bischof behalten, dessen Farbe das Königinquadrat Ihres übergebenen Bauern ist. Beachten Sie, dass normalerweise ein Endspiel mit Bischöfen entgegengesetzter Farben gezeichnet wird. In einem Endspiel mit 4 Türmen auf dem Brett sehen Sie sich die Bauernposition an und stellen Sie sich diese mit nur zwei Türmen oder ohne Türme vor. Wenn Ihr Gegner vorne ist, vermeiden Sie Turmgeschäfte und erschweren Sie die Sache. Wenn Sie versuchen, einen übergebenen Bauern einzuschieben, können Sie durch Tauschen eines Turmes gegen einen Turm den Bauern schieben, indem Sie Ihren Turm verwenden, um ihn von hinten zu stützen. Studieren und kennen Sie in diesem Zusammenhang sowohl die Positionen Lucena als auch Philidor. Drücken Sie Ihren Gegner wiederholt unter Druck, die aktiven Teile gegen die inaktiven zu tauschen, da der tatsächliche Wert der Teile von der Mobilität abhängt. Denken Sie bei einem Angriff daran, dass eine Kombination aus Bischof und Königin einer Kombination aus Ritter und Königin unterlegen ist. Denken Sie für das Endspiel daran, dass das Läuferpaar einen Partner zwingen kann, das Ritterpaar nicht und nur wenige Menschen den Partner mit einem Ritter und einem Bischof zwingen können, wenn keine Bauern in der Nähe sind. Wenn Ihr Gegner einen verlobten Bischof hat, müssen Sie ihn unter Druck setzen, um Löcher in die Bauern vor dem König zu bohren. Um einen Angriff aus einer starken Öffnungsposition heraus zu erzeugen, suchen Sie nach möglichen Bauernbrüchen und Durchdringungen in der Mitte und entwickeln Sie Teile, die den Bauernstoß oder den Durchbruch in der Mitte unterstützen. Beachten Sie auch, dass der Austausch von Bauern im Endspiel die Komplexität und die Chancen für ein Gegenspiel verringert. Hier gilt das Prinzip „nehmen ist ein Fehler“, da Fehler in dieser Phase im Allgemeinen fatal sind. Erwägen Sie schließlich immer die Möglichkeit, schnell mit einer Linieneröffnung oder einem griechischen Geschenkopfer zu gewinnen (wie in vielen Variationen der Londoner Verteidigung). Es kommt nicht oft vor, aber aufgrund einer ordnungsgemäßen Eröffnungsentwicklung und eines zeitlichen Vorsprungs oder einer schwerwiegenden Vernachlässigung der Sicherheit des Königs durch Ihren Gegner ergeben sich solche Gelegenheiten.

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