Was unterstützt ' Partial Controller ' meine auf Steam? Kann ich ein Spiel mit einem sehr billigen PC-Controller spielen?


Beste Antwort

Normalerweise bedeutet dies, dass Sie eine Maus benötigen, um das Spiel zu starten. Oft sind Spiele albern Das angezeigte Menü, das nicht mit dem Xbox-Controller gesteuert werden kann oder eine Drittanbieter-App öffnet oder einen Benutzernamen und ein Kennwort oder ähnliches benötigt. Oder es kann sein, dass Ihr Controller nicht automatisch als primärer Eingang erkannt wird. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, benötigen Sie eine Maus, um den Controller im Optionsmenü einzustellen. Sobald Sie das Spiel starten und den Controller einstellen, Normalerweise funktionieren sie perfekt. Ich muss noch ein Spiel mit teilweiser Controller-Unterstützung finden, das ich mit dem Xbox-Controller nicht perfekt spielen kann. Assassins Creed 1 und 2 waren ein bisschen schmerzhaft, aber als ich eine DLL heruntergeladen habe, hat sie meinen drahtlosen Controller erkannt Als kabelgebundener Controller war es perfekt. Altes Spiel, alte Technologie. Umgekehrt gab es einige Spiele mit vollständiger Controller-Unterstützung, die überhaupt nicht gut funktionierten und auf dem Titelbildschirm eine Maus benötigten (ich suche bei Ihnen, X3 Albion Prelude).

Wenn es teilweise Controller-Unterstützung gibt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es gut funktioniert.

Antwort

I. Es besteht der Verdacht, dass es eine Reihe von Gründen gibt, die Steuerungen einzustellen.

Die Dampfsteuerungen wurden als Teil von o eingeführt f die SteamOS-Initiative, von der die meisten inzwischen entweder auslaufen oder an einen anderen Ort verlegt wurden.

Die Nachfrage nach SteamOS ist nicht gestiegen, und seit Microsoft seine Position in Bezug auf PC-Spiele geändert hat, war dies wahrscheinlich nicht mehr so hohe Priorität für Valve. Ebenso hat das Steam Machines-Projekt nicht wirklich begonnen, da nur wenige Systemintegratoren Maschinen nach den Spezifikationen von Valve zur Verfügung stellten. Darüber hinaus wurde die Steam Link-Hardware eingestellt, und die Remote-Play-Funktionalität wurde in Steam selbst integriert. Der Steam-Controller selbst hat dazu beigetragen, den für Couch-Spiele geeigneten Big-Picture-Modus voranzutreiben, ein Framework für die Standardisierung und Änderung von Controller-Schemata direkt über Steam bereitzustellen und Controller-Profile gemeinsam nutzbar zu machen. Eine Funktion, die dann für Dualshock-Controller über Steam unterstützt wurde.

Es scheint, dass der Steam-Controller als Prüfstand sowohl für den Vive Wand- als auch für den Index-Controller fungierte, da beide die haptische Feedback-Technologie übernommen haben.

Aber was noch wichtiger ist, der Steam Controller selbst war kein fantastisches Produkt. Das Produkt benötigte Batterien und war im Gegensatz zu den Dualshock- und Xbox-Controllern nicht wiederaufladbar. Die Form des Geräts war für einige Leute unangenehm, und die haptischen Feedback-Touchpads boten einige innovative Optionen für das Feedback, aber die weniger definierte physische Grenze an den Steuerachsen machte es für einige Spiele besonders schwierig, die Kontrolle auf die gleiche Weise wie bei einem herkömmlichen Joystick zu halten.

TL; DR: Der Controller war innovativ, aber fehlerhaft. Es verkaufte sich nicht gut genug, um es wert zu sein, dass Valve mehr Geld dafür ausgab, aber die Infrastruktur rund um den Controller und die Dienste, für die es bestimmt war, lebten weiter, und einige der Erkenntnisse aus dem Bau des Controllers informierten ihre VR-Controller-Schemata

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.