Beste Antwort
Der reichste Spieleentwickler im Jahr 2017 ist eine Verbindung zwischen dem Vorsitzenden des Guangzhou Duoyi Network, Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / und Valve CEO Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, von denen laut Forbes jeder einen Wert von 4,1 Milliarden US-Dollar hat. Als Newhall 2015 zum ersten Mal auf Forbes Milliardärsliste erschien, war er mit dem Minecraft-Entwickler Markus Perrson („Notch“) verbunden, von denen jeder zu diesem Zeitpunkt einen Wert von 1,3 Milliarden US-Dollar hatte. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 Seitdem Newell hat sein Vermögen weiter ausgebaut, während Perrson 2014 sein Unternehmen Mojang an Microsoft verkauft hatte.
Bill Gates steht mit einem Nettowert von 86 Milliarden US-Dollar an der Spitze der Forbes-Milliardärsliste: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, aber obwohl seine Firma Microsoft Videospielkonsolen herstellt und Videospiele veröffentlicht, zähle ich ihn nicht als persönlichen Spieleentwickler, da dies Videospiele sind nicht sein Hauptgeschäft.
Antwort
Fragen wie diese lassen sich leicht umschreiben: „Warum treffen Spielefirmen nicht die Entscheidungen, die ich will? Wenn ich die Daten auswähle, scheinen die Spiele schlecht zu sein, wenn sie nicht das tun, was ich will. “
Es gibt eine unglaublich kleine Vokalgruppe von Trollen, die gerne den Topf rühren und Scheiße machen . Sie könnten AUCH die Spiele spielen, aber ihr Hauptgrund, online zu sein, ist, Scheiße zu machen.
Die überwiegende Mehrheit des Spielermarktes möchte nur gute Spiele spielen. Gut ist immer eine subjektive Erfahrung, und die meisten rationalen Leute akzeptieren dies als Tatsache und verlangen daher nicht, dass jedes einzelne Spiel ihren Launen entspricht. Es sollte also viele Spiele geben, die perfekt sind und die ein bestimmter Verbraucher einfach nicht mag. Und damit müssen wir alle einverstanden sein.
Wenn wir uns die Top-10-Verlage ansehen und sehen, wie sie auf den Markt reagieren, ist es fair zu sagen, dass wir uns im reaktivsten Punkt befinden in der Geschichte der Spieleentwicklung. Metriken und Daten waren noch nie so wichtig wie jetzt. Data Science ist eine sehr ernste Sache, und Milliarden-Dollar-Entscheidungen basieren darauf, was die Daten aussagen und wie diese interpretiert werden.
Was Unternehmen nicht tun, ist in den Foren nachzuschauen, worüber die Trolle meckern und integrieren Sie diese Daten – weil es keine Daten sind. Dies bedeutet nicht, dass Community-Manager nicht in den Foren sind – sie sind es. Geschäftsentscheidungen werden jedoch aufgrund dieser Kommentare nicht direkt getroffen. Foren sind für Bugs und allgemeine Stimmung. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein bestimmtes Zeichen OP und eine Hündin ist, wird es wahrscheinlich ignoriert, da es direkte Daten gibt, die sich mit der Verwendung von Zeichen befassen, und die Hunderte von Datenpunkten, um festzustellen, ob sie zu verwendet oder zu leistungsfähig sind oder ob das Meta vorhanden ist zu schwer zu kontern. Entwickler können jetzt in Echtzeit Korrekturmaßnahmen ergreifen. Ich habe gesehen, dass Patches gelöscht wurden und das Liveops-Team sie überwacht und sofort korrigiert, wenn die Daten eingehen.
Schlechte Spiele sind immer noch schlecht. Spieleentwicklung ist ein kreativer Prozess und manchmal schlägt dieser Prozess fehl. Und manchmal sind diese Spiele AUCH von Streit umgeben. Ja, es gab Leute, die sauer auf die SJWness von BFV waren, und ja, es war schlecht. Nein, diese Dinge sind nicht miteinander verbunden. Es war nicht so, dass das Studio und der Publisher die Gaming-Community als Ganzes nicht hörten. Die meisten Leute haben sich nicht darum gekümmert oder wollten diese Funktionen – und es gibt eine Menge Forschung, die dies zeigt. Was passiert ist, ist, dass das Spiel einfach schlecht war – es war buchstäblich eine Erfahrung von schlechter Qualität. Es ist also leicht zu sagen, dass es fehlgeschlagen ist, weil sie eine soziale Entscheidung getroffen haben, mit der die Spieler nicht einverstanden waren, die aber falsch wäre.