Wie ist es, in Skyrim Bretonisch zu spielen?

Beste Antwort

Wer nicht als Magier Bretonen spielt, verpasst sein Potenzial größtenteils.

Sicher, es gibt viele Vorteile, von denen man sprechen kann, aber der wichtigste ist der magische Widerstand. Sobald du kannst, musst du das Atronauch-Sternzeichen erhalten.

Bretonisch – 50\% Magieresistenz

Sternzeichen Atronauch – 30\% Magieresistenz + 50\% Magieabsorption, Mehr magische Kapazität, aber Magika regeneriert sich nicht.

Sie sind DER ANTIMAGIER-Magier.

Ich habe hauptsächlich zum Spaß mit reiner Zerstörung gespielt. Wenn Sie Beschwörung verwenden, ist das Spiel viel zu einfach gegen Kämpfer. Also behindere ich mich selbst.

So geht ein durchschnittlicher Dungeon unter, wenn Sie ein Kämpfer sind. Sie sehen einen anderen Kampftyp und Sie zermalmen sie. Sie sehen einen Bogenschützen und Sie gehen und zerquetschen sie. Aber wenn du einen Magier siehst, fluchen die meisten Kämpfer ein bisschen und müssen Drachenschreie benutzen oder sie einfach nur hetzen und auf das Beste hoffen. Dann zerquetschen sie ja ihre schwachen Magierknochen.

Alle meine Freunde Als Kämpfer gespielt und ich hatte keine Ahnung, warum die Höllenmagier für sie ein so großes Problem waren. Nun, bis mir klar wurde, dass dieser unkonventionelle Spielstil für sie nicht selbstverständlich war.

Als ANTI-Magier ziehst du an Ich brauche überhaupt nicht zu fluchen, dieses Magazin e ist die Krankheit und du bist die Heilung.

Du siehst den Magier. Laden Sie einen zweihändigen Feuerball auf und teilen Sie ihn, oh nein, Sie haben keine Magika mehr!

Der verkohlte feindliche Magier schlägt Sie mit einem Blitz fest, aber die Dinge passieren nicht so, wie Sie es erwarten. Deine Magikais sind jetzt voll, kein Schaden genommen. Oh … danke, das war sicherlich nicht in deinem besten Interesse, aber sicher, Mann. Du schaust leicht zur Seite und ein Kämpfer greift dich an. Sie drücken die Löschtaste (die Löschtaste ist Feuer) und stellen fest, dass Sie wieder keine Magika mehr haben. Keine Sorge, dein freundlicher feindlicher Magier nagelt dich mit einem Feuerball.

KEINE SCHÄDEN GEMACHT und deine Magika ist wieder voll. Oh, danke!

Da ist ein Bogenschütze, der Pot Shots macht. Erstellen Sie einen riesigen Eisdorn und schießen Sie ihn durch seine Schulterblätter (dies tötet den Mann). Zu diesem Zeitpunkt hat der Magier wie die Apokalypse mit KEINEN SCHÄDEN und einer Magika-Leiste, die niemals herunterfällt, egal wie viele mickrige Bogenschützen, ständig Feuer auf dich herabregnet und Kämpfer, die du in Asche umwandelst. Sie könnten genauso gut Sie ohne Unterbrechung mit Magika-Tränken bewerfen und den Mittelsmann ausschneiden.

Zuletzt versucht der Reservekämpfer seine clevere Strategie, Sie direkt auf den Kopf zu stoßen. Aber meine Quellen sagen, dass Kämpfer gegen Blitze allergisch sind. (Quellen waren korrekt).

Am Ende des Konflikts sind es nur Sie und ein Raum voller Leichen, und ein Magier schleudert NOCH ihr ununterbrochenes Zerstörungsfeuer. All dies führt dazu, dass KEINE FREAKING-SCHÄDEN .

Sie fühlen sich fast ein bisschen schuldig.

Fast.

Sie drücken Löschen (ja, Löschen ist nur mehr Feuer).

Antwort

Die Orsimer sind eine stolze und verhasste Rasse. Sie werden als unzivilisierte Bestien angesehen, die gut für rohe Muskeln sind, aber sonst nicht viel. Ihre Traditionen und Bräuche werden verleumdet und verspottet, und ihr Gott ist der daedrische Prinz der Ausgestoßenen. Sogar ihr Name, Orsimer, bedeutet „Pariah Folk“.

Als Orsimer zu spielen bedeutet mehr, wenn Sie sie nach ihren Bräuchen und ihrer Lebensweise rollen. Skyrim enthält nur sehr subtile Hinweise auf Unterschiede zwischen den Rassen, obwohl sie vorhanden sind, wenn Sie sich das ansehen.

Da die Orsimer beispielsweise von anderen Rassen so gehasst werden, neigen sie dazu, zusammenzuhalten. Sie sind mit allen anderen Orks Blutsverwandte, und obwohl dies für Orks, die ein Leben voller Verbrechen geführt haben, nicht viel bedeutet, sind Sie in allen Skyrim-Hochburgen als Ork willkommen, auch wenn Sie kein Mitglied von ihnen sind / p>

Die Orsimer sind auch nur als Krieger und Schmiede sehr stark typisiert. Es ist selten und sehr seltsam, einen Ork in einer Position wie einem Koch oder einem Magier-Bibliothekar wie Urag Gro-Shub zu sehen . Orks sollen brutale Bestien mit geringer Intelligenz sein, die angeblich nicht in der Lage sind, Kunst, Magie oder Wissenschaft zu betreiben. Dies spiegelt sich in ihren Fähigkeitsboni wider. Sie erhalten Boni für jede Kriegerfertigkeit und für Verzauberkunst.

Orks halten sich an einen Ehrenkodex, der von Malacath, ihrem Gott, festgelegt wurde. Für sie müssen sie sterben, wenn etwas oder jemand ihre Nützlichkeit verloren hat. Es ist einfach der Weg der Welt. Sie legen Wert auf Stärke und körperliche Kraft. Einen Feind im ehrenvollen Kampf zu schlagen ist eine ihrer größten Freuden. Ihre Rassenfähigkeit, Berserkers Wut, ist die stärkste im Spiel und erlaubt es dir, halben Schaden zu erleiden und füge sechzig Sekunden lang doppelten Schaden zu.

Außerdem legen sie großen Wert auf Tradition. Festungsorcs bleiben für sich. Sie folgen dem Wort von Malacath und ihrem Häuptling und verlassen selten oder nie ihre Festungen. Stadtorcs sind geworden Sie sind von der Tradition desillusioniert oder haben aus irgendeinem Grund ihre Häuser verlassen. Sie werden von Festungsorcs herabgesehen und oft von den Mitgliedern der Städte, in denen sie leben, gehasst.

Praktisch gesehen bietet das Spielen als Ork Boni für Kriegerfähigkeiten, die stärkste Rassenfähigkeit im Spiel, freien Zugang zu Ork-Hochburgen und ein gewisses Maß an Anti-Ork-Umgebungsdialog.

Ich hoffe, das gibt Ihnen eine Perspektive. Vielen Dank für A2A.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.