Beste Antwort
Es gibt zu viele Begriffe, um zu erklären, ob Sie an keiner teilgenommen haben Pre-TBC Level 60 Onyxia-Überfall. Andernfalls würden Sie dieses Video sehr lustig finden.
Jeder sollte sehr vorsichtig mit Onyxia umgehen. Zum Beispiel sollten Sie so viel Schaden pro Sekunde wie möglich verursachen, aber Es ist eine Phase, in der Onyxia die Aggros aller zurücksetzt. Aber wenn zu diesem Zeitpunkt noch an ihrem Körper DOTs (Damage Over Time) vorhanden sind, wird diese Person aggro bevor der Panzer wieder genug Aggro bekommt.
Außerdem ist die Position jedes Mitglieds sehr wichtig. In Phase 2, in der Onyxia an die Decke fliegt, würde Onyxia tief durchatmen und den Boden verbrennen, wenn es einen Bereich gibt, in dem Menschen zu nahe kommen.
Am Ende des Videos stand offensichtlich jemand an einer falschen Position, die zu nahe am Schwanz von Onyxia liegt. Er wurde von Onyxias Schwanz gefegt und landete auf einer Seite der Welpenhöhlen. Eine riesige Welle von aufgeweckten Welpen löschte das gesamte Schlachtzugsteam. Dieser Typ hat als Strafe 50 DKP (Dragon Kill Points) minus bekommen. DKP wird verwendet, um den Beitrag zum Team zu berechnen. Wenn Sie genug DKP erhalten, können Sie Beute bieten.
Antwort
Ich habe 2007 tatsächlich angefangen, WoW zu spielen, um diese spezielle Frage als angehender Spieleentwickler zu untersuchen. Folgendes habe ich gefunden:
Es ist sehr leicht, von WoW abhängig zu werden. Ich selbst wurde so süchtig, dass ich meine WoW-Freunde über meine Familie schätzte. Als mich diese Erkenntnis traf, kündigte ich für zwei Jahre. Aber ich bin zurückgekommen. Warum?
WoW ist ein SOZIALES NETZWERK auf globaler Ebene. Es war auch ein Ort, an dem ältere Menschen, Behinderte und sogar Kinder auf Shandris herzlich willkommen geheißen wurden. Wir haben eine SOZIALWELT erkundet. Und wir haben sozial verantwortliche Dinge getan. Wir waren so glücklich, als WoW von Wissenschaftlern als Schlüssel zur Bekämpfung von Alzheimer erkannt wurde und die einzige existierende Plattform, auf der Rollstuhlfahrer (motorisierte Stühle waren zu diesem Zeitpunkt nicht üblich) wieder laufen, schließlich wie ein Kind laufen und schließlich laufen konnten FLY. Können Sie sich die Freude vorstellen, die diese Menschen zum ersten Mal in ihrem Leben empfanden? Es war großartig.
Der andere Hauptfaktor war, dass WoW ein FILM ist. Sie achten besonders auf Musik wie Grandiosität Musik bei Überfällen. Sie sollten besonders auf das Handwerk der Menschen achten, die für einen Film benötigt werden. Es gibt Dutzende von Kunsthandwerk. Hollywood ist ein Ökosystem, das viele Menschen dafür bezahlt, Nischensachen zu machen. Und sie verstehen die kommerziellen Werte der Künste Die Stars von WoW sind ECHTE MENSCHEN, keine „Filmstars“. Und Sie sind Teil eines epischen Films.
Die Starterzonen sind so gut gestaltet, dass sich die Leute in ihren Hauptdarsteller verlieben machte jede Starterzone so spezifisch und so wunderbar, dass die Leute anfingen, Alts zu machen j Nur um die Starterzonen zu erleben. In anderen Spielen sind Starterzonen nur Kill Kill Kill Kill, aber in WoW haben die Rennen einen persönlichen Hintergrund und eine persönliche Überlieferung. Dies ist in FPS nicht möglich. Warum testosterongetriebene manische Teenager den Markt dominiert haben, ist mir völlig unbekannt. Die Gebühren kommen von ihren ELTERN, nicht von ihnen. Sie können nicht einmal das Geld verdienen, das ausgegeben wird. In WoW geben Sie jeden Monat Ihr eigenes Geld aus, weil Sie WoW so sehr schätzen, dass 15 Dollar eine Kleinigkeit sind. Die Leute würden 50 Dollar pro Monat für WoW bezahlen. Es war so wertvoll für ein Spiel. Früher basierte es auf Freunden, wie Amerikanern mit australischen oder EU-Freunden, die Leiden, Niederlagen und Siege geteilt hatten. Kein FPS kann das bieten.
Früher mussten die Leute das tatsächlich lesen Quests und finde die Hinweise heraus, weil die Dinge überhaupt nicht glühten. Es gab keinen Hinweis darauf, dass Sie sich sogar in der richtigen Zone befanden. Freundschaften entstanden aus Menschen, die sich gegenseitig halfen und nicht den nächsten Mob oder Pat töteten. Als Sie eine Schlüsselstufe wie Stufe 60 im Jahr 2007 erreichten, fühlten Sie sich ERFOLGREICH. Sie können dieses Gefühl nicht von einem FPS bekommen.
Die andere Sache waren Berufe. Meister von Berufen mussten Razzien durchführen. Diese abwechslungsreichen Razzien und Menschen fühlten sich auch bei Razzien respektiert. Wenn ein Magier oder ein Alchemist oder ein JC war nicht da, man konnte einfach nicht überfallen. Berufe waren so wichtig.
Alles änderte sich, als Blizzard von Activision / Vivendi gekauft wurde. Sie hatten keine Ahnung, was ein MMO ist, weil Activision / Vivendi ein ist FPS-Unternehmen und hatte keine Ahnung, welchen Wert WoW auf den Tisch brachte. Daher wollten die Investoren von WoW von ihren Investitionen profitieren, und es wurde zu einem Risikokapitalspiel.
FPS-Leute hassen MMOs und umgekehrt Es war eine schreckliche Sache, dem Spiel und den Entwicklern etwas anzutun. Sie haben die Grundvoraussetzung von WoW auf einen FPS verlagert, und das Kernentwicklungsteam von WoW wurde versetzt, um einen weiteren FPS zu entwickeln, den Activision / Vivendi versteht. Viele ihrer Leads Ich denke, das WoW-Kernteam arbeitet an einem PlayStation-Produkt, bei dem Gewinne erzielt werden sind maximal, weil Sie das reichhaltige soziale Umfeld von WoW nicht benötigen.Sie senken die Kosten und verlieren Spieler, aber Sie haben immer noch das Geld, das vom MMO übrig geblieben ist. Daher ist es das maximale Geld für den Börsenwert. Menschen sind teuer, sie werden krank, sie nehmen sich Zeit für ihre Familien, wie an Wochenenden und Feiertagen, so dass der menschliche Beitrag von FPS-Spielen überhaupt nicht geschätzt wird. Sie wollen nur, dass ihre Zahlen funktionieren.
Auch FPS-Spiele sind keine FILME. Sie sind töten töten töten töten töten sinnlos mit keinem anderen Zweck als zu töten. Sie bewirtschaften den Tod. Es gibt keine Notwendigkeit für Hintergrundgeschichten oder Quests, da alles sinnlos ist und keine Geschichte oder Kunst jeglicher Art enthält.
WoW ist also im Grunde ein Zombie-MMO. Es überlebt im Wesentlichen von Spielerinnen, die eine soziale Welt genießen und hoffen, dass sie zurückkehren wird, Behinderte und ältere Menschen. Die Männchen sind längst gegangen.