Nejlepší odpověď
Fakt:
Blast Processing byl marketingový výraz vytvořený Sega inzerovat skutečnost, že hlavní procesor Sega Mega Drive byl dvakrát rychlejší než ten v konkurenčním produktu, SNES . Sonic the Hedgehog 2 byl plakátem této kampaně a byl rychlejší než jakákoli jiná platforma hra v té době. V reklamní kampani byly reklamy s rasami mezi dvěma vozidly, přičemž na jedno bylo připevněno SNES a na druhé Mega Drive. Kampaň však byla zavádějící: zatímco procesor SNES běžel pomaleji v hodinových cyklech za sekundu, vydal by více instrukcí za hodinový cyklus. Mega Drive by musel zmrazit pozadí a nepřátelské animace, zatímco se hra pohybuje vysokou rychlostí. Tato myšlenka jednoduchého porovnání hodinových frekvencí CPU za účelem stanovení výkonu bez ohledu na další charakteristiky je obecně známá jako „ megahertzův mýtus „.
My Take:
Bez ohledu na to, jako oddaný fanoušek Sega, stále věřím v „Blast Processing“, i když bych to měl vědět lépe. 🙂
Odpověď
Byl to marketingový výraz pro vnímanou výhodu výkonu, kterou architektura SEGA Genesis měla nad SNES. Ačkoli to byl čistě marketingový rozruch, obecný rozdíl ve výkonu zpracování byl pozoruhodný, zejména u her se spoustou detekce pohybu a kolizí (zejména střílejte em-ups a některé multiplatformní tituly). Pro trochu více informací o tom mohu odkaz na moji odpověď na související otázku: Byla Sega Genesis rychlejší než Super NES?