Vad är ' sprängbearbetning '?


Bästa svaret

Fakta:

Blastbehandling var en marknadsföringsperiod som myntades av Sega för att annonsera det faktum att huvudprocessorn för Sega Mega Drive var över två gånger snabbare än den i sin konkurrerande produkt, SNES . Sonic the Hedgehog 2 var affischpojken för denna kampanj och var snabbare än någon annan plattform spel då. Annonskampanjen innehöll reklam med tävlingar mellan två fordon, med SNES fastspänd till en och Mega Drive fastspänd till den andra. Kampanjen var dock vilseledande: SNES-CPU: n körde långsammare i klockcykler per sekund, men det skulle ge fler instruktioner per klockcykel. Mega Drive måste frysa bakgrunds- och fiendens animationer medan spelet rör sig i höga hastigheter. Denna idé att helt enkelt jämföra CPU-klockhastigheter för att bestämma prestanda, oavsett andra egenskaper, är allmänt känd som ” megahertz-myten ”.

Mitt tag:

Oavsett, som en dedikerad Sega-fanboy tror jag fortfarande på ”Blast Processing” även om jag borde veta bättre. 🙂

Svar

Det var en marknadsföringsbegrepp för den upplevda prestationsfördelen SEGA Genesiss arkitektur hade jämfört med SNES. Även om det var en ren marknadsföring, var den allmänna skillnaden i bearbetningsprestanda anmärkningsvärd, särskilt i spel med massor av rörelse- och kollisionsdetektering (speciellt skjut ”em-ups och några multiplatformtitlar). För lite mer information om det, kan jag hänvisa till mitt svar på en relaterad fråga: Var Sega Genesis snabbare än Super NES?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *