Bedste svar
Fakta:
Blast Processing var et markedsføringsudtryk, der blev opfundet af Sega for at reklamere for, at hovedprocessoren til Sega Mega Drive var over to gange hurtigere end den i sit konkurrerende produkt, SNES . Sonic the Hedgehog 2 var plakatdreng til denne kampagne, idet han var hurtigere end nogen anden platform spillet på det tidspunkt. Annoncekampagnen indeholdt reklamer med løb mellem to køretøjer, med SNES fastgjort til den ene og Mega Drive fastgjort til den anden. Kampagnen var imidlertid vildledende: mens SNES-CPUen kørte langsommere i urcyklusser pr. Sekund, ville den udstede flere instruktioner pr. Urcyklus. Mega Drive skal fryse baggrunds- og fjendeanimationer, mens spillet bevæger sig i høje hastigheder. Denne idé om blot at sammenligne CPU-urhastigheder for at bestemme ydeevne, uanset andre karakteristika, er almindeligt kendt som “ megahertz myte “.
Min Take:
Uanset hvad jeg er en dedikeret Sega-fanboy, tror jeg stadig på “Blast Processing”, selvom jeg burde vide bedre. 🙂
Svar
Det var et markedsføringsudtryk for den opfattede ydelsesfordel, som SEGA Genesis s arkitektur havde i forhold til SNES. Selvom det var rent markedsførende, var den generelle forskel i processorydelse bemærkelsesværdig, især i spil med masser af bevægelse og kollisionsdetektering (især skyde “em-ups og nogle multiplatformtitler). For lidt mere information om det, må jeg henvis til mit svar på et relateret spørgsmål: Var Sega Genesis hurtigere end Super NES?