Bedste svar
Så … Alle nye spillere vil vide, hvad det bedste kort i MTG er. De vil vide, hvad det største, dårligst, farligste, sejeste kort er. Desværre bliver alle disse seje eldrazi og golems slået af…
drumroll please…
En blomst!
Ja, en blomst er det bedste kort i MTG! Den pågældende blomst er den sorte lotus, en frit artefakt, der kan tappes og ofres for at tilføje 3 mana i en hvilken som helst farve til din mana-pool. Hvorfor er det så godt? Dette kort kombineret med ethvert land, der går uudnyttet ind, giver spilleren fire mana på turn one. FIRE mana! Hvis vi ønsker at blive endnu vildere, kan vi spille mere accelererende mana klipper og trylleformularer som mana hvælving (cmc 1: haner til 3), mana krypt (cmc 0, haner til 2), mørk ritual (1b, tilføjer 3 b) og solring (cmc1, haner til 2). Hvis du skulle spille en af hver på tur en plus et land, ville du have 11 mana til din rådighed. Det er en svingstålkoloss. Derudover har sort lotus ingen ulemper, ligesom nogle af disse andre øjeblikkelige rampekort (mana hvælving koster mana og koster mere at fjerne, mana crypt har en chance for at skade dig osv.), Og det giver den mest effektive form for “gratis mana ”Tilgængelig i spillet. Der er en grund til, at det kun kan afspilles i ét format.
Hvad angår nogle “køligere” svar på spørgsmålet:
Emrakul er uden tvivl den mest magtfulde væsen i spillet. Hun kan ikke modvirkes, hun giver dig en ekstra tur, hun har beskyttelse mod alt farvet, flyvende OG hun tvinger forsvareren (som ikke får en chance for at håndtere hende) til at ofre seks permanenter. CMC på 15 er heller ikke meget af en ulempe. Kan du huske alle de mana-klipper, jeg nævnte tidligere? De kunne bruges til at få Emmy ud på tur to!
Blightsteel colossus er mit valg for den mest magtfulde piskervæsen. Blightsteel er det eneste væsen i magiens historie, der ubetinget kan dræbe en spiller med et direkte hit. Derudover er det uforgængeligt, så det kan svinge frit uden frygt for gengældelse fra blokkere. Infect sørger også for, at blokkere stikker efter mødet. Tramp skubber denne dårlige dreng over toppen og sørger for, at dine fjender ikke blokerer med en irriterende saproling. Den eneste ulempe ved denne skabning er, at den blander sig ind i biblioteket. Det kan dog skabe en interessant mølleforsikringseffekt, der kan komme til nytte i lejlighedsvis kamp med et dimir-dæk. Endnu en gang er cmc ikke svært at betale, hvis du bygger et dæk til at få denne fyr ud tidligt.
Demonisk vejleder kan være det bedste tutor-kort (søg i dit bibliotek og få noget) i magisk historie. Absolut ingen ulemper. Bare en ikke noget vrøvl, lige til hånd vejleder, der holder dit valg hemmeligt for dine modstandere. Fantastisk til at få det, du har brug for, når du har brug for det, uden at der er knyttet nogen strenge.
Jeg afrunder min liste for mest kraftfulde kort med en anden power ni. Time walk er den billigste måde at få en ekstra tur på, hvilket kan vise sig ødelæggende for dine modstandere. Time walk kan give dig den * tid *, du har brug for, til at komme i gang, komme langt foran dine modstandere eller bare tage virkelig virkelig lang tid. “Jeg spiller magi for at se nogen sidde overfor mig og ikke spille magiske” -spikespillere. Endnu en gang, kun lovligt inden for vinatage.
Jeg inkluderede kun mine to foretrukne power nines, jeg ville ikke rasle af dem alle.
Ærlige omtaler:
de andre power nines
originale dobbelt lande (to farve lande uden ulempe)
Viljestyrke (tættest på at frigøre et modspell kan få)
Ghalta, Primal Hunger (ikke overvældet, men en af de bedste grønne skabninger. Nylig også)
Mindslaver (jeg spiller for dig)
Sorin markov (gør andres liv i alt 10 er temmelig vanvittigt, især i kommandør)
Worldfire (hvorfor tørre tavlen, når du kan tørre ALT!)
Denne liste er meningsfuld og slags forudindtaget, som jeg sagde kort jeg kender til på denne liste.
EDIT: undskyld, der er nogle tokens, der er oprettet af en af Vraska-planvandrere, der får spillere til at miste spillet, hvis de bliver ramt. Lige klar over min fejl. Undskyld.
Svar
Der er en sag, der skal laves for nogen af Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).
Sort Lotus
Det klassiske chase-kort fra Magic: The Gathering, Black Lotus er en nul-mana-artefakt, der giver dig tre mana. Dette kan give nogle rigtig hurtige starter, der fortaster din modstander eller endda lade din combo “gå af” ved første drejning.
The Moxen
Meget effektiv ved acceleration! Gratis fixing! Genanvendelig!
Forfædres tilbagekaldelse
Kortfordel viste sig at være en af de vigtigste måder at vinde på Magic. På bekostning af et kort og en mana (det mindste antal mana, der ikke er nul, du kan bruge), får du til at trække tre kort – OG du kan gøre det i øjeblikkelig hastighed, ofte i slutningen af din modstanders tur . Det føles stort set altid godt at tegne og løse Ancestral Recall.
Time Walk
I stort set ethvert spil er det godt at tage en ekstra tur. Dette kort er ekstremt billigt, hvilket øger sandsynligheden for, at du kan udnytte den aktuelle drejning godt og derefter også gøre noget kraftfuldt under din ekstra tur. Det er ikke tilfældigt, at godt tempo i spillet kaldes “time walking [din modstander]”.
Timetwister
Denne tager nogle manipulationer, men forestil dig det bedste tilfælde: din modstander har 7 kort i hånden. Du har Timetwister Du kaster Timetwister; de kaster deres hånd og trækker 7 mere og vinder effektivt intet (forudsat at værdien af en tilfældig hånd er nogenlunde den samme; selvfølgelig er der en vis variation der). Du kasserer din “hånd” (intet) og trækker syv kort. Du har lige betalt tre mana til TEGNE SYV KORT.
—
Ud over det kommer nogle få andre kort til at tænke på:
Jace, Mind-Sculptor
Dette kort er utroligt ødelagt. Det “er en 4-mana planwalker end straks går op til 5 loyalitetspoint, hvis du har brug for det (for at holde sig i live). Hvis du ikke gør det, kommer du straks til Brainstorm selv uden yderligere ulempe (ikke flere kort ud af din hånd, ingen yderligere mana og ikke engang loyalitetspoint på dette kort). Brainstorm betragtes temmelig almindeligt som et meget godt kort, så det at komme til at gøre det hver tur, mens din modstander ikke har pres på dig … ret god? Fleksibiliteten i de andre evner er også ret stor.
Yawgmoths Will
Yawgmoth “Will er virkelig let at bryde. Du kan misbruge nogle kraftige kort som Dark Ritual eller Black Lotus for at generere masser af mana. Du kan nemt øge dit stormtal eller gøre andre lette kortcykler for combo-sejre, og kom igen, hvem gør ikke “elsker du ikke at kaste ting to gange?
Tolarian Academy
Et absurd kort, der gør, at artefaktkombinationer let slukker ved drejning en.
Kanal
Et meget kraftigt kort, der giver dig mulighed for at skynde dyre skabninger ud, som kun har været bedre og bedre over tid, såvel som at gøre alle slags andre bonkers ting. Muligvis det første kort, der lærer spillerne, at dit liv er en ressource ligesom alt andet i spillet, og at vinde spillet, når du er 1 liv, er ikke værre end at vinde spillet, når du er 20 år.
Sværd til pløjeshare
Fjernelse af øjeblikkelig hastighed i hvid til en mana; Ulempen er den livsgevinst, din modstander får, men når de får liv, får du sjældent til at tabe spillet, og det er op til dig at afgøre, om du vil kaste dette – også i historien om konstrueret magi, nogle af de mest “magtfulde “skabninger har alligevel kun 1 eller 2 magt, så modstanderens fordel er marginal.
Tarmogoyf
Tarmogoyf er slags den førende skabning i “Modern” konstrueret leg lige nu; det er en absurd effektiv skabning, der næsten altid skalerer op i magten i løbet af et spil, hvilket giver en trussel, som din modstander skal svare på, eller en blokering, der holder deres aggression tilbage, mens du gennemfører din plan.