¿Cuál es la mejor carta en Magic: The Gathering?

Mejor respuesta

Entonces… Todos los jugadores nuevos quieren saber cuál es la mejor carta en mtg. Quieren saber cuál es la carta más grande, mala, peligrosa y genial. Desafortunadamente, todos esos eldrazi y golems geniales son derrotados por …

redoble de tambores, por favor …

¡Una flor!

¡Sí, una flor es la mejor carta en mtg! La flor en cuestión es el loto negro, un artefacto gratuito que se puede girar y sacrificar para agregar 3 manás de cualquier color a tu reserva de maná. ¿Por qué esto es tan bueno? Esta carta, combinada con cualquier tierra que entre sin explotar, le da al jugador cuatro maná en el primer turno. ¡CUATRO maná! Si queremos ser aún más salvajes, podemos jugar más rocas de maná y hechizos de aceleración como mana vault (cmc 1: toques para 3), cripta de maná (cmc 0, toques para 2), ritual oscuro (1b, agrega 3 b) y anillo de sol (cmc 1, grifos para 2). Si tuvieras que jugar uno de cada uno en el turno uno, más una tierra, tendrías 11 maná a tu disposición. Ese es un coloso de acero blightsteel de la primera vuelta. Además, el loto negro no tiene inconvenientes, como algunas de estas otras cartas de rampa inmediata (la bóveda de maná cuesta maná y cuesta más enderezarla, la cripta de maná tiene la posibilidad de hacerte daño, etc.) y proporciona la forma más eficiente de «maná gratis ”Disponible en el juego. Hay una razón por la que solo se puede reproducir en un formato.

En cuanto a algunas respuestas “más interesantes” a la pregunta:

Emrakul es posiblemente la criatura más poderosa del juego. Ella no puede ser contrarrestada, te da un turno extra, tiene protección contra cualquier color que vuele Y obliga al defensor (que no tendrá la oportunidad de lidiar con ella) a sacrificar seis permanentes. La CMC de 15 tampoco es un gran inconveniente. ¿Recuerdas todas esas rocas de maná que mencioné antes? ¡Podrían usarse para sacar a Emmy en el segundo turno!

Blightsteel colossus es mi elección para la criatura batidora más poderosa. Blightsteel es la única criatura en la historia de la magia que puede matar incondicionalmente a un jugador con un golpe directo. Además, es indestructible, por lo que puede balancearse libremente sin temor a represalias de los bloqueadores. Infect se asegura de que los bloqueadores también piquen después del encuentro. Trample empuja a este chico malo a la cima, asegurándose de que sus enemigos no bloqueen con un molesto saprolín. El único inconveniente de esta criatura es que se mete en la biblioteca. Sin embargo, puede crear un interesante efecto de seguro de molino que podría ser útil en un combate ocasional con un mazo dimir. Una vez más, cmc no es difícil de pagar si construyes un mazo para sacar a este tipo temprano.

Tutor demoníaco puede ser la mejor tarjeta de tutor (busque en su biblioteca y obtenga algo) en la historia de la magia. Absolutamente sin inconvenientes. Solo un tutor serio y directo que mantiene su elección en secreto para sus oponentes. Excelente para obtener lo que necesita, cuando lo necesita, sin condiciones.

Completaré mi lista para las cartas más poderosas con otro poder nueve. La caminata en el tiempo es la forma más barata de obtener un turno adicional, lo que puede resultar devastador para tus oponentes. La caminata en el tiempo puede darte el * tiempo * que necesitas para hacer combos, adelantarte a tus oponentes o simplemente tomarte un tiempo realmente largo. “Juego a la magia para ver a alguien sentarse frente a mí y no jugar a la magia”, jugadores de picos. Una vez más, solo legal en vinatage.

Solo incluí mis dos power nueves favoritos, no quería recitarlos todos.

Menciones honoríficas:

los otros nueve de poder

tierras duales originales (tierras de dos colores sin inconvenientes)

Fuerza de voluntad (lo más cercano a la libertad que puede obtener un contrahechizo)

Ghalta, Primal Hunger (no dominado, pero una de las mejores criaturas verdes. También reciente)

Mindslaver (jugaré para ti)

Sorin markov (haciendo la vida de alguien total 10 es bastante loco, especialmente en commander)

Worldfire (¿por qué borrar el tablero cuando puedes borrar TODO?)

Esta lista es obstinada y un poco sesgada, como dije cartas que conozco en esta lista.

EDITAR: lo siento, hay algunas fichas creadas por uno de los Plansewalkers de Vraska que hacen que los jugadores pierdan el juego si son golpeados. Me acabo de dar cuenta de mi error. Lo siento.

Respuesta

Hay un caso que debe hacerse para cualquiera de los Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).

Black Lotus

La carta de persecución clásica de Magic: the Gathering, Black Lotus es un artefacto de maná cero que te da tres manás. Esto puede proporcionarte comienzos realmente rápidos, superando a tu oponente o incluso dejando que su combo «se apague» en el primer turno.

El Moxen

¡Muy eficaz en la aceleración! ¡Fijación gratuita! ¡Reutilizable!

Ancestral Recall

La ventaja de cartas resultó ser una de las formas más importantes de ganar en Magic. Al costo de una carta y un maná (la menor cantidad de maná distinta de cero que puedes gastar), puedes robar tres cartas, Y puedes hacerlo a velocidad instantánea, comúnmente al final del turno de tu oponente. . Casi siempre se siente bien dibujar y resolver Ancestral Recall.

Time Walk

En casi cualquier juego es bueno tomar un turno extra. Esta carta es extremadamente barata, lo que aumenta la probabilidad de que puedas hacer un buen uso del turno actual y luego hacer algo poderoso durante tu turno adicional. No es una coincidencia que las buenas jugadas de tempo en el juego se denominen «caminar en el tiempo [tu oponente]».

Timetwister

Este requiere algo de manipulación, pero imagina el mejor de los casos: tu oponente tiene 7 cartas en su mano. Tú tienes Timetwister . Lanzas Timetwister, ellos descartan su mano y roban 7 más, sin ganar nada (asumiendo que el valor de una mano aleatoria es aproximadamente el mismo; obviamente hay alguna variación ahí). Descarta tu «mano» (nada) y robas siete cartas. Acabas de pagar tres maná para ROBAR SIETE CARTAS.

Más allá de eso, me vienen a la mente algunas otras cartas:

Jace, el escultor mental

Esta tarjeta está increíblemente rota. Es un planeswalker de 4 manas que sube inmediatamente a 5 puntos de lealtad si lo necesitas (para mantenerse con vida); si no lo haces, inmediatamente obtienes Brainstorm sin más desventajas (no más cartas de tu mano, sin maná adicional y ni siquiera puntos de lealtad de esta carta). La lluvia de ideas se suele considerar una muy buena carta, así que hacerlo cada turno mientras tu oponente no tiene presión sobre ti es … ¿bastante bueno? La flexibilidad de las otras habilidades también es bastante grande.

Yawgmoth «s Will

Yawgmoth «s Will es realmente fácil de romper. Puedes abusar de algunas cartas poderosas como Dark Ritual o Black Lotus para generar mucho maná, puedes aumentar fácilmente tu conteo de tormentas o hacer otro ciclo fácil de cartas para ganar combo, y vamos, ¿quién no? «¿No te encanta hacer casting dos veces?

Academia Tolariana

Una carta absurda que hace que los combos de artefactos se activen fácilmente en el primer turno.

Canal

Una carta muy poderosa que te permite lanzar criaturas caras, que solo han ido mejorando con el tiempo, además de hacer todo tipo de cosas locas. Posiblemente la primera carta para enseñar a los jugadores que su vida es un recurso como cualquier otra cosa en el juego y que ganar el juego cuando tiene 1 vida no es peor que ganar el juego cuando tiene 20.

Swords to Plowshares

Eliminación de velocidad instantánea en blanco por un maná; La desventaja es la ganancia de vida que obtiene tu oponente, pero que gane vida rara vez te hace perder el juego y depende de ti decidir si quieres lanzar esto; también, en la historia de Magic construido, algunos de los más «poderosos «Las criaturas solo tienen 1 o 2 de poder de todos modos, por lo que el beneficio del oponente es marginal.

Tarmogoyf

Tarmogoyf es una especie de criatura principal en el juego construido «Moderno» en este momento; es una criatura absurdamente eficiente que casi siempre aumenta su poder en el transcurso de un juego, proporcionando una amenaza a la que su oponente debe responder o un bloqueador que detiene su agresión mientras usted lleva a cabo su plan.

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