Mikä määrittelee roolipelin?

Paras vastaus

Ymmärrän, miksi tätä pidetään sumeana filosofisena kysymyksenä monille pelaajille. Wikipedian antama muodollinen määritelmä on yhtä hyvä kuin mikä tahansa, mutta jättää tarkkuuden elementin toivomisen varaa.

Roolipeli (RPG ja joskus roolipeli) on peli, jossa pelaajat ottavat hahmojen roolit kuvitteellisessa ympäristössä. Pelaajat ottavat vastuun näiden roolien näyttämisestä kertomuksessa joko kirjaimellisen toiminnan kautta tai jäsennellyn päätöksenteon tai hahmojen kehittämisen kautta. Monissa peleissä suoritetut toimet onnistuvat tai epäonnistuvat muodollisen sääntö- ja ohjejärjestelmän mukaisesti.

Tästä on tosin hyötyä pöytä- ja lautapelien maailmassa kuin videopelien maailmassa, jossa on erittäin suuri teltta toimintaseikkailupelejä, jotka täyttävät kaikki nämä ehdot, sekä RPG-elementeillä että ilman.

Otettu nimellisarvoon, esimerkiksi Zelda, Metal Gear, ja Monkey Islandin salaisuus ovat määritelmän mukaan roolipelejä.

Varmasti onko varastotilaa vastaava, eikö niin? Tutkimus, jopa vuoropuhelujärjestelmä. Mutta se ei ole RPG.

Jos suhtaudun siihen hyvin rehellisesti, nämä sarjat ovat antaneet minulle melko monin tavoin kokemuksia, jotka ovat mielestäni uskollisempia sen hengen, jonka kuvittelen , kun pelaan RPG: tä toisin kuin todelliset CRPG: t (tietokoneen RPG: t). Mutta melko monet ihmiset suhtautuisivat ongelmiin näiden erojen myöntämiseen näille peleille ja hyvistä syistä – se ei auta ketään tekemään peliterminologiasta vähemmän tarkkaa.

Tähän kohtaan ja tarkoitukseen voit sitten ottaa RPG: n videopelien termeinä tarkoittamalla mitä tahansa peliä, joka pyörii yhden tai useamman merkin ylläpitämisen kautta pelaajan paljastama, progressiivinen tilastojärjestelmä ja seuraa samalla tarinaa kuvitteellisessa ympäristössä.

mitä enemmän se muistuttaa tätä mitä todennäköisemmin katsot RPG: tä.

Viiva on piirretty erityisesti sääntöjä muistuttaviin ominaisuuksiin, koska ne toimisivat pöydällä RPG, paljastaen abstraktit arvot, jotka edustavat hahmotaitoa ja kasvua suoraan pelaajalle, ja suosivat joitain abstraktiotaso ja pelistrategia kirjaimellisemman tai simulatiivisemman pelisuunnittelun suhteen.

Suurinta osaa Zelda -peleistä ei lasketa RPG: t, koska Linkillä on hyvin vähän tai tiivistettyjä tilastosarjoja, jotka tasaantuvat, eivätkä ne ole alttiina soittimelle. Lisäksi kaikki hänen vuorovaikutuksensa ympäristön ja vihollisten kanssa ovat luonteeltaan erittäin kirjaimellisia; suora, toimintakeskeinen törmäys ja refleksit testataan enemmän kuin abstrakti numeroiden hallinta ja strategia.

Todellinen miekkataistelun tarkkuus on paljon tärkeämpää kuin kuinka monta sydäntä sinulla on.

Vaikka Link saisi sydämen vankityrmien lyömisestä, se ei ole ikään kuin pelaaja hallitsee sitä – pikemminkin he sopeutuvat niihin rajoituksiin, joita heille asetetaan pelin eri kohdissa, ja heillä on vähän tilaa liikkua niistä rajoituksia täyttämättä erityistavoitteita hyvin erityisten etujen saamiseksi. Linkki on merkki, johon peli saa hänet aikaan, eikä merkki, johon pelaaja saa hänet . Pelaat tätä peliä hyvin, tarkalleen linkkinä, etkä saa häntä tekemään haluamasi.

Kingdom Hearts ristit linjalla on tasoitusjärjestelmä, vahvuus, taika ja HP-arvot, jotka altistetaan suoraan soittimelle hahmojen mikrohallintaa varten.

Jep. Tämänkaltaisilla näytöillä on kirjaimellisesti ero.

Vaikka oletkin hyvin yksinkertainen, sinulla on vähän valvontaa siitä, onko Sora erityisen vahva, nopea, kova vai tehokas loitsujen tuottamisessa. Modulaarinen kykyjärjestelmä lisää uuden pätevyyden, koska se voi tarjota sinulle paljon hallintaa tarkkoihin yksityiskohtiin siitä, miten Sora ja hänen kumppaninsa työskentelevät taistelussa.

Se on melko pinnallisen näköinen karsinta.Tosiasia on, että käytämme tällaisia ​​järjestelmiä pöytätasossa erityisesti siksi, että emme voi vain suorastaan ​​käydä miekkataistelua ja ei välttämättä ole tietoa tai taitoja, joita hahmomme tekevät – mutta haluaisi haluavan . Videopelit voivat kiertää tämän hyvin helposti antamalla sinulle hahmon, joka kirjaimellisesti osaa tehdä nämä asiat, ja abstraktin järjestelmän, joka voi auttaa sinua kehittämään todellisen pelin version taidot.

Kuten talonmies.

Mutta kaikki nauttivat siitä, mikä on avain miksi RPG-ero on olemassa. Hahmojen kasvun mikrohallinnassa mukana on tyydytys pelityylin rakentamisessa ja persoonallisuuden tunnossa. Siellä on myös uusia pelimahdollisuuksia, joita ei ole tiukemmassa literalistisessa järjestelmässä, kuten kuuluisa kaksoiskilpi sisäänrakennettuna Dark Souls .

Lisäksi niin monien asioiden määrittely, luettelointi ja erittely pelissä tarjoaa yhteyden asetukseen, jota ei olisi, jos vain hypätään tilastot pois ja oli suoraviivainen toimintapeli. Castlevaniassa on yksi vankityrmän seinä-kana, koska siinä on tilaa. Se palvelee hyvin erityistä tarkoitusta terveyden palauttamiseksi ja on yksi monista tunnistettavista kuvakkeista.

RPG: ssä, jossa on Pitkät sarjat luetelluista tilastoista ja tilavaikutuksista voit kuitenkin luoda kokonaisen buffetin universumin sisäisistä ruoista pienillä mutta merkittävillä eroilla. ”Pienet mutta merkittävät erot” ovat perustelu; varsinainen tavoite on käyttäjän upottaminen useampaan asetukseen, mikä saa hänet tuntemaan olevansa osa sitä.

Jotkut RPG: t hyödyntävät näitä ominaisuuksia selvästi enemmän kuin toiset, ja jotkut toiminta-seikkailut alkavat lähestyä linjaa, mutta voit alkaa nähdä yhteisiä säikeitä syntymässä näiden esimerkkien läpi. Roolipelit erotetaan ensisijaisesti pelaajien altistamien tilastojen avulla; mutta myös tekemällä mitä se tekee pelaajan kokemukselle, antaen pelaajille mahdollisuuden tehdä siitä oma.

Vastaa

Jos pelaat roolia pelissä, olet roolipelissä.

Se on hyvin avoin vastaus, ja melkein kaikki pelit, joissa pelaat ainakin yhtenä päähenkilönä (kuka voi olla tai olla ”hyvä”) on jonkinlainen muoto tästä tai toisesta. Mutta vaistomaisesti tiedämme, että tämä:

eroaa tästä hyvin:

Vaikka käytät samaa aseluokkaa (aseita), liiku eri kartoissa (joskus kirjaimellisissa vankityrmissä), ota hahmon rooli ja sinulla on tavoitteet.

Näyttää siltä, ​​että ero ei ole niinkään siinä, mitä teet mitä teet, kuin missä ja miten teet.

Tästä eteenpäin viittaan Mekaniikan dynamiikan estetiikka (MDA): Pelisuunnitteluteoria pelien takana . Se on erinomainen luku paitsi RPG-peleistä myös peleistä yleensä.

Kokemukseni perusteella RPG: stä (sekä tietokoneelta että pöydältä), RPG: hin liittyvät neljä ensisijaista estetiikkaa näyttävät olevan seuraavat:

  • Fantasia. Roolipelit tuovat sinut yleensä pois tyypillisistä nykypäivän asetuksista ja jotain outoa. Jos sinut tuodaan nykyajan asetuksiin, siellä on yleensä kierre, joka tekee asioista paljon jännittävämmän kuin mitä normaalisti tapahtuisi jokapäiväisessä elämässäsi.
  • Haaste. RPG: t eivät aina keskity pelkästään tarinankerrontaan, vaan erityisesti tietyntyyppisiin tarinoihin, joissa on ristiriitoja. Joskus se yrittää ohittaa voimakkaat tornit hiipiäksesi laitokseen, joskus se vie lopullisen pomon ja joskus vain illallisen valmistamisen vieraille. Siitä huolimatta sinulla on harvoin RPG, jossa haaste on enimmäkseen poissa (ja ne, jotka tekevät, keskittyvät usein muihin RPG: n puoliin).
  • Yhteisö. Roolipelit ovat aina vuorovaikutuksessa muiden kanssa. Ei välttämättä tarkoita muita pelaajia – jopa hölmö hahmosi ja NPC: n välillä maailmassa voi tuottaa mieleenpainuvan RPG: n.
  • Lauseke. Erityisesti JRPG: t eivät priorisoi tätä, ja edes länsimaisissa RPG: ssä, kuten Dungeons and Dragons, ei anneta yhtä paljon ilmaisunvapautta kuin muissa RPG: ssä, kuten GURPs tai Elder Scrolls IV: Oblivion.Mutta on melkein kirjoittamaton vaatimus, jonka mukaan kaikkien RPG: n on sallittava ainakin jokin pelaajavirasto, kun se tulee luomaan ja hallitsemaan omaa luonnettaan.

Muita esteettisiä piirteitä on ilmeisesti olemassa – draama ja Discovery ovat ehdottomasti monissa roolipeleissä – mutta mielestäni näitä neljää käytämme yleensä kuvailemaan pelejä roolipelit (toisin kuin tarinankerrontapelit, kuten The Last of Us, joissa Expressionille ja ehkä jopa Challengelle, ellei Fantasialle kiinnitetä vähemmän huomiota draaman ja Discoveryn hyväksi).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *