Mikä on Magicin paras kortti: Keräily?

Paras vastaus

Joten… Kaikki uudet pelaajat haluavat tietää, mikä on paras kortti mtg: ssä. He haluavat tietää, mikä on suurin, pahin, vaarallisin, tyylikkäin kortti. Valitettavasti kaikki nuo hienot eldrazi ja golemit lyövät…

rumpu kiitos …

Kukka!

Kyllä, kukka on paras kortti mtg: ssä! Kyseinen kukka on musta lootus, vapaasti valettava esine, joka voidaan napauttaa ja uhrata lisäämään 3 manaa mitä tahansa väriä manapooliin. Miksi tämä on niin hyvä? Tämä kortti yhdessä minkä tahansa käyttämättömän maan kanssa antaa pelaajalle neljä manaa ensimmäisen kierroksen aikana. NELJÄ mana! Jos haluamme tulla vieläkin villemmäksi, voimme pelata kiihtyvämpiä manakiviä ja loitsuja, kuten manaholvi (cmc 1: napautukset 3: lle), manan salaus (cmc 0, napautukset 2), tumma rituaali (1b, lisää 3 b) ja soolirengas (cmc 1, hanat 2: lle). Jos pelaisit yhden jokaisesta vuorollaan, plus maa, sinulla olisi 11 manaa käytettävissäsi. Se on vuoro yksi valkosipulinkolossi. Lisäksi mustalla lootuksella ei ole haittoja, kuten joillakin näistä muista välittömistä rampkikorteista (mana-holvi maksaa manaa ja maksaa enemmän, kun sitä käytetään, manakryptalla on mahdollisuus satuttaa sinua jne.) Ja se tarjoaa tehokkaimman ilmaisen manan ”Saatavilla pelissä. On olemassa syy, miksi sitä voi toistaa vain yhdessä muodossa.

Jotkut ”viileämmät” vastaukset kysymykseen:

Emrakul on epäilemättä pelin tehokkain olento. Häntä ei voida torjua, hän antaa sinulle ylimääräisen käännöksen, hänellä on suoja kaikilta värillisiltä, ​​lentäviltä ja hän pakottaa puolustajan (joka ei saa mahdollisuutta käsitellä häntä) uhraamaan kuusi pysyvää. CMC 15 ei ole myöskään suuri haitta. Muistatko kaikki ne aiemmin mainitsemani mana-kivet? Niillä voitaisiin saada Emmy ulos toisen kierroksen aikana!

Blightsteel-kolossi on minun valintani tehokkaimmalle lyöjäolennolle. Blightsteel on taikuuden historian ainoa olento, joka voi ehdoitta tappaa pelaajan yhdellä suoralla osumalla. Lisäksi se on tuhoutumaton, joten se voi heilua vapaasti pelkäämättä vastatoimia salpaajilta. Infect varmistaa, että estäjät pistävät myös kohtaamisen jälkeen. Tappelu työntää tämän pahan pojan ylhäältä ja varmista, että vihollisesi eivät halua tukkia ärsyttävällä saprolla. Tämän olennon ainoa haittapuoli on se, että se sekoittaa itsensä kirjastoon. Se voi kuitenkin luoda mielenkiintoisen tehdasvakuutusvaikutuksen, joka voi olla hyödyllinen satunnaisessa ottelussa dimir-kannen kanssa. Jälleen kerran, cmc: tä ei ole vaikea maksaa, jos rakennat kannen tämän miehen saamiseksi ulos varhaisessa vaiheessa.

Demoninen ohjaaja voi olla paras ohjaaja (etsi kirjastostasi ja hanki jotain) -kortti taikahistoriasta. Ehdottomasti mitään haittoja. Vain ei hölynpölyä, suoraan käteen -opettaja, joka pitää valintasi salassa vastustajillesi. Erinomainen saamaan tarvitsemasi, kun tarvitset sitä, ilman merkkijonoja.

Pyöristän luetteloni tehokkaimmille korteille, joiden toinen teho on yhdeksän. Aikakävely on halvin tapa saada ylimääräinen kierros, mikä voi osoittautua tuhoisaksi vastustajillesi. Aikakävely voi antaa sinulle * ajan *, jonka sinun täytyy yhdistää, päästä eteenpäin vastustajiasi tai vain kestää todella pitkä aika. ”Pelaan taikuutta katsellakseni, että joku istuu minua vastapäätä eikä pelaa taikaa” -piikkipelaajia. Jälleen kerran, vain laillista vinaatissa.

Sisällysin vain kaksi suosikkivoimani yhdeksää, en halunnut pudottaa niitä kaikkia.

Arvoisat maininnat:

muut voimayksiköt yhdeksän

alkuperäiset kaksoismaat (kaksi väriä, joissa ei ole haittoja)

Tahdon voima (lähinnä vastakohdan vapauttamista)

Ghalta, Primal Hunger (ei voimia, mutta yksi parhaista vihreistä olentoista. Myös viimeisimmät)

Mindslaver (soitan sinulle)

Sorin markov (joku saa elämän yhteensä 10 on melko hullu, varsinkin komentajalla)

Worldfire (miksi pyyhi lauta, kun voit pyyhkiä KAIKKI!)

Tämä luettelo on mielipidevainen ja eräänlainen puolueellinen, kuten minä kortit, joista tiedän tässä luettelossa.

MUOKKAA: Anteeksi, yksi Vraska-plansewalkereiden luomista rahakkeista saa pelaajat menettämään pelin, jos ne osuvat. Juuri tajusi virheeni. Anteeksi.

Vastaus

Minkä tahansa Power Nine -laitteen ( ).

Black Lotus

Magicin klassinen takaa-ajo-kortti: Gathering, Black Lotus on nolla-manan artefakti, joka antaa sinulle kolme manaa. Tämä voi tarjota todella nopeita käynnistyksiä, ohittaa vastustajasi tai jopa annat kombosi ”sammua” ensimmäisellä kierroksella.

The Moxen

Erittäin tehokas kiihdytyksessä! Ilmainen kiinnitys! Uudelleenkäytettävä!

Esivanhempien muistutus

Korttiedu osoittautui yhdeksi tärkeimmistä tavoista voittaa Magicissa. Yhden kortin ja manan hinnalla (pienin nollasta poikkeava manan määrä, jonka voit käyttää), sinun täytyy piirtää kolme korttia – JA sinun on tehtävä se heti nopeudella, yleensä vastustajan vuoron lopussa. . Melkein aina on hyvä piirtää ja ratkaista esi-isien palautus.

Aikakävely

Melkein missä tahansa pelissä on hyvä ottaa ylimääräinen kierros. Tämä kortti on erittäin halpa, mikä lisää todennäköisyyttä, että voit käyttää hyväksi nykyistä käännöstä ja tehdä sitten jotain voimakasta myös ylimääräisen käännöksesi aikana. Ei ole sattumaa, että hyvää tempoa pelataan nimellä ”aika kävely [vastustajasi]”.

Timetwister

Tämä vaatii jonkin verran manipulointia, mutta kuvittele paras tapa: vastustajasi kädessä on 7 korttia. Sinulla on Timetwister Heität Timetwisterin; he hylkäävät kätensä ja piirtävät vielä 7, saamatta tosiasiallisesti mitään (olettaen, että satunnaisen käden arvo on suunnilleen sama; ilmeisesti siellä on jonkin verran varianssia). Hylkäät ”kätesi” (ei mitään) ja vedät seitsemän korttia. Maksoit juuri kolme manaa LISÄÄ SEITSEMÄT KORTIT.

Sen lisäksi tulee mieleen muutama muu kortti:

Jace, mielenveistäjä

Tämä kortti on uskomattoman rikki. Se on 4-manan lentokoneenkävijä kuin nousee heti 5 kanta-asiakaspisteeseen, jos tarvitset sitä (pitääkseen itsensä hengissä). Jos et, pääset heti itse Brainstormiin ilman muita haittoja (ei enää kortteja ulos) kädestäsi, ei ylimääräistä manaa, eikä edes yhtään kanta-asiakaspistettä pois tältä kortilta). Brainstormia pidetään melko yleisesti erittäin hyvänä korttina, joten sen tekeminen joka kierroksella, kun vastustajallesi ei ole painetta sinuun, on … aika hyvä? Muiden kykyjen joustavuus on myös melko suuri.

Yawgmothin tahto

Yawgmoth ”Tahto on todella helppo rikkoa. Voit väärinkäyttää joitain tehokkaita kortteja, kuten Dark Ritual tai Black Lotus, tuottaaksesi paljon manaa, voit helposti lisätä myrskyjäsi tai tehdä muita helppoja korttipyöräilyjä yhdistelmävoitoksi, ja tule, kuka ei ”rakastatko heittää tavaraa kahdesti?

Tolarian akatemia

Absurdi kortti, joka saa artefaktikombot helposti sammumaan ensimmäisen vaiheen yhteydessä.

Kanava

Erittäin tehokas kortti, jonka avulla voit kiirehtiä kalliita olentoja, jotka ovat vain parantuneet ajan myötä, sekä tehdä kaikenlaisia ​​muita bonkereita. Mahdollisesti ensimmäinen kortti, joka opettaa pelaajille, että elämäsi on resurssi aivan kuten mikä tahansa muu peli, ja pelin voittaminen yhden elämän ollessa yhtä huono kuin pelin voittaminen 20-vuotiaana.

Miekat auranjakoihin

Nopea poisto valkoinen yhdelle manalle; haittapuoli on elämänvoitto, jonka vastustajasi saa, mutta elämän saaminen saa sinut harvoin menettämään pelin, ja sinun on päätettävä, haluatko heittää tämän – myös rakennetun taian historiassa eräitä ”tehokkaimmista” ”olennoilla on joka tapauksessa vain yksi tai kaksi voimaa, joten vastustajan hyöty on marginaali.

Tarmogoyf

Tarmogoyf on eräänlainen nykyaikaisen rakennetun näytelmän pääolento juuri nyt; se on järjettömän tehokas olento, joka melkein aina kasvaa vallassa pelin aikana ja tarjoaa uhkan, johon vastustajan on vastattava, tai estäjän, joka estää heidän aggressiivisuutensa suunnitelman toteuttamisen aikana.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *