paras vastaus
Fakta:
Räjähdyskäsittely oli markkinointitermi, jonka div id = ”829064a835″>
24/7
Fakta:
Räjähdyskäsittely oli markkinointitermi, jonka div id = ”829064a835″>
Sega mainostamaan, että Sega Mega Driven pääprosessori oli yli kaksi kertaa nopeampi kuin kilpailevassa tuotteessaan oleva, SNES . Sonic the Hedgehog 2 oli tämän kampanjan julistajapoika, joka oli nopeampi kuin mikään muu foorumi peli tuolloin. Mainoskampanjassa esiteltiin mainoksia, joissa kilpailu oli kahden ajoneuvon välillä. SNES oli kiinnitetty yhteen ja Mega Drive toisiinsa. Kampanja oli kuitenkin harhaanjohtava: vaikka SNES-keskusyksikkö toimi hitaammin kellojaksoissa sekunnissa, se antoi enemmän ohjeita kellojaksoa kohden. Mega Driven on pakastettava tausta- ja vihollisanimaatiot, kun peli liikkuu suurilla nopeuksilla. Tämä ajatus yksinkertaisesti verrata suorittimen kellotaajuuksia suorituskyvyn määrittämiseksi muista ominaisuuksista riippumatta tunnetaan yleisesti nimellä ” megahertsien myytti ”.
Oma Take:
Huolimatta omistautuneesta Sega-faneista uskon edelleen ”Blast Processing” -ohjelmaan, vaikka minun pitäisi tietää paremmin. 🙂
Se oli markkinointitermi SEGA Genesiksen arkkitehtuurilla havaitusta suorituskykyedusta SNES: iin nähden. Vaikka se oli pelkästään markkinointisuositusta, yleinen prosessointitehon ero oli huomattava, etenkin peleissä, joissa oli paljon liikettä ja törmäyksiä (erityisesti ampumalla em-upeja ja joitain monitasoisia nimikkeitä). Saanko siitä lisätietoja viittaa vastaukseeni asiaan liittyvään kysymykseen: Oliko Sega Genesis nopeampi kuin Super NES?