Meilleure réponse
Alors… Tous les nouveaux joueurs veulent savoir quelle est la meilleure carte de mtg. Ils veulent savoir quelle est la carte la plus grosse, la plus mauvaise, la plus dangereuse et la plus cool. Malheureusement, tous ces eldrazi et golems cool sont battus par…
roulement de tambour sil vous plaît…
Une fleur!
Oui, une fleur est la meilleure carte en mtg! La fleur en question est le lotus noir, un artefact à lancer gratuit qui peut être engagé et sacrifié pour ajouter 3 manas de nimporte quelle couleur à votre réserve. Pourquoi est-ce si bon? Cette carte, combinée à tout terrain qui entre sans être engagé, donne au joueur quatre manas au premier tour. QUATRE mana! Si nous voulons devenir encore plus sauvages, nous pouvons jouer plus de pierres de mana accélérées et de sorts tels que le coffre de mana (cmc 1: engage pour 3), crypte de mana (cmc 0, engage pour 2), rituel sombre (1b, ajoute 3b) et anneau de sol (cmc 1, robinets pour 2). Si vous deviez en jouer un de chaque au tour un, plus un terrain, vous auriez 11 mana à votre disposition. C’est un colosse en acier rouillé. De plus, le lotus noir na aucun inconvénient, comme certaines de ces autres cartes de rampe immédiate (le mana vault coûte du mana et coûte plus cher à dégager, le mana crypt a une chance de vous blesser, etc.) et il fournit la forme la plus efficace de « mana gratuit »Disponible dans le jeu. Il y a une raison pour laquelle il nest jouable que dans un seul format.
Quant aux réponses «plus cool» à la question:
Emrakul est sans doute la créature la plus puissante du jeu. Elle ne peut pas être contrée, elle vous donne un tour supplémentaire, elle a une protection contre tout ce qui est coloré, volant ET elle force le défenseur (qui n’aura pas la chance de faire face à elle) à sacrifier six permanents. Le CMC de 15 n’est pas non plus un inconvénient majeur. Vous vous souvenez de toutes ces pierres de mana dont jai parlé plus tôt? Ils pourraient être utilisés pour faire sortir Emmy au tour deux!
Le colosse de Blightsteel est mon choix pour la créature batteuse la plus puissante. Blightsteel est la seule créature de l’histoire de la magie capable de tuer inconditionnellement un joueur d’un seul coup direct. De plus, il est indestructible, il peut donc se balancer librement sans crainte de représailles de la part des bloqueurs. Infect veille à ce que les bloqueurs piquent également après la rencontre. Trample pousse ce mauvais garçon au-dessus, en sassurant que vos ennemis ne bloquent pas avec un saproling embêtant. Le seul inconvénient de cette créature est quelle se mélange dans la bibliothèque. Cependant, cela peut créer un effet dassurance usine intéressant qui pourrait être utile dans le combat occasionnel avec un deck dimir. Encore une fois, cmc nest pas difficile à payer si vous créez un deck pour faire sortir ce gars tôt.
Tuteur démoniaque peut être la meilleure carte de tuteur (recherchez votre bibliothèque et obtenez quelque chose) dans lhistoire de la magie. Absolument aucun inconvénient. Juste un tuteur simple et direct qui garde votre choix secret pour vos adversaires. Idéal pour obtenir ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin, sans aucune condition.
Je vais arrondir ma liste pour les cartes les plus puissantes avec un autre pouvoir neuf. La marche dans le temps est le moyen le moins cher dobtenir un tour supplémentaire, ce qui peut savérer dévastateur pour vos adversaires. La marche dans le temps peut vous donner le * temps * dont vous avez besoin pour combiner, devancer vos adversaires ou simplement prendre un temps vraiment très long. «Je joue à la magie pour regarder quelquun sasseoir en face de moi et ne pas jouer à la magie», des joueurs de pointe. Encore une fois, seulement légal dans le vinatage.
Je nai inclus que mes deux power nines préférés, je ne voulais pas les énumérer tous.
Mentions honorables:
les autres puissances neuf
les terrains doubles originaux (deux terrains de couleurs sans inconvénient)
Force de volonté (le plus proche de la libération quun contresort peut obtenir)
Ghalta, Primal Hunger (pas maîtrisé, mais lune des meilleures créatures vertes. Récentes aussi)
Mindslaver (je jouerai pour toi)
Sorin markov (faire la vie de quelquun le total 10 est assez fou, surtout en commandant)
Worldfire (pourquoi essuyer le tableau quand on peut tout effacer!)
Cette liste est opiniâtre et un peu biaisée, comme je le dis cartes que je connais sur cette liste.
EDIT: désolé, il y a des jetons qui sont créés par lun des planificateurs Vraska qui font perdre la partie aux joueurs sils sont touchés. Je viens de réaliser mon erreur. Désolé.
Réponse
Il ya « un cas à faire pour nimporte lequel des Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).
Black Lotus
La carte de poursuite classique de Magic: the Gathering, Black Lotus est un artefact sans mana qui vous donne trois manas. Cela peut fournir des départs très rapides, dépassant le tempo de votre adversaire ou même en laissant votre combo « séteindre » au premier tour.
The Moxen
Extrêmement efficace à laccélération! Fixation gratuite! Réutilisable!
Rappel ancestral
Lavantage de la carte sest avéré être lun des moyens les plus importants de gagner à Magic. Au prix dune carte et dun mana (la plus petite quantité de mana non nulle que vous puissiez dépenser), vous pouvez piocher trois cartes – ET vous pouvez le faire à une vitesse instantanée, généralement à la fin du tour de votre adversaire. . Ça fait toujours du bien de dessiner et de résoudre Ancestral Recall.
Time Walk
Dans presque tous les jeux, il est bon de jouer un tour supplémentaire. Cette carte est extrêmement bon marché, ce qui augmente la probabilité que vous puissiez faire bon usage du tour actuel et ensuite faire quelque chose de puissant pendant votre tour supplémentaire. Ce nest pas un hasard si les bons rythmes de jeu dans le jeu sont appelés « le temps de marcher [votre adversaire] ».
Timetwister
Celui-ci demande quelques manipulations, mais imaginez le meilleur des cas: votre adversaire a 7 cartes en main. Vous avez Timetwister Vous lancez Timetwister, ils défaussent leur main et en tirent 7 de plus, ne gagnant effectivement rien (en supposant que la valeur dune main aléatoire est à peu près la même; il y a évidemment une certaine variance). Vous défaussez votre «main» (rien) et piochez sept cartes. Vous venez de payer trois manas pour TIRER SEPT CARTES.
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Au-delà de cela, quelques autres cartes me viennent à lesprit:
Jace, le sculpteur de lesprit
Cette carte est incroyablement cassée. Cest un planeswalker à 4 manas qui passe immédiatement à 5 points de fidélité si vous en avez besoin (pour se maintenir en vie); si vous ne le faites pas, vous obtenez immédiatement un remue-méninges sans autre désavantage (plus de cartes sur de votre main, pas de mana supplémentaire, et même pas de points de fidélité sur cette carte). Le brainstorming est généralement considéré comme une très bonne carte, alors le faire à chaque tour alors que votre adversaire na pas de pression sur vous est … plutôt bien? La flexibilité des autres capacités est également très bonne.
Volonté de Yawgmoth
Yawgmoth « s Will est vraiment facile à briser. Vous pouvez abuser de certaines cartes puissantes comme Dark Ritual ou Black Lotus pour générer beaucoup de mana, vous pouvez facilement augmenter votre nombre de tempêtes ou faire dautres cycles de cartes faciles pour gagner des combos, et allez, qui ne le fait pas. «Tu naimes pas lancer des trucs deux fois?
Tolarian Academy
Une carte absurde qui permet de désactiver facilement les combos dartefacts au premier tour.
Chaîne
Une carte très puissante qui vous permet dévacuer des créatures coûteuses, qui ne font que saméliorer avec le temps, ainsi que faire toutes sortes dautres choses dingues. Peut-être la première carte pour apprendre aux joueurs que votre vie est une ressource comme toute autre chose dans le jeu et gagner le jeu quand vous avez 1 point de vie nest pas pire que de gagner le jeu quand vous avez 20 ans.
Des épées aux socs de charrue
Retrait instantané de blanc pour un mana; Linconvénient est le gain de points de vie de votre adversaire, mais le fait de gagner des points de vie vous fait rarement perdre la partie et cest à vous de décider si vous voulez lancer ceci – aussi, dans lhistoire de la magie construite, certains des plus puissants « Les créatures nont que 1 ou 2 pouvoirs de toute façon, donc le bénéfice de ladversaire est marginal.
Tarmogoyf
Tarmogoyf est en quelque sorte la première créature du jeu construit « Modern » en ce moment; cest une créature absurdement efficace qui augmente presque toujours en puissance au cours dune partie, fournissant une menace à laquelle votre adversaire doit répondre ou un bloqueur qui retient son agression pendant que vous exécutez votre plan.