Legjobb válasz
Tehát … Minden új játékos szeretné tudni, hogy mi a legjobb kártya mtg-ben. Szeretnék tudni, mi a legnagyobb, legrosszabb, legveszélyesebb, legmenőbb kártya. Sajnos ezeket a klassz eldrazikat és gólemeket megveri…
dobpergés kérem …
Virág!
Igen, egy virág a legjobb kártya az mtg-ben! A szóban forgó virág a fekete lótusz, szabadon leadható műtárgy, amely megérinthető és feláldozható, hogy 3 színű manát adjon a mana medencéhez. Miért ilyen jó? Ez a kártya kombinálva minden olyan földdel, amely kihasználatlanul belép, négy manát ad a játékosnak az első fordulóban. NÉGY mana! Ha még vadabbak akarunk lenni, játszhatunk gyorsítóbb manakockákat és varázslatokat, mint például a mana vault (cmc 1: csapok 3-ért), mana kripták (cmc 0, csapok 2-ért), sötét rituálék (1b, 3 b hozzáadódnak) és szol gyűrű (cmc 1, csapok 2 fő számára). Ha az egyik körben egyet játszanál, plusz egy földet, akkor 11 manád állna rendelkezésedre. Ez a fordulat az első villamos kolosszus. Ezenkívül a fekete lótusznak nincsenek hátrányai, mint ezeknek az azonnali rámpakártyáknak a némelyike (a mana tároló manába kerül, és a felemeléséhez többe kerül, a mana kriptának esélye van arra, hogy ártson neked stb.), És ez biztosítja az „ingyenes mana” leghatékonyabb formáját ”Elérhető a játékban. Van egy oka annak, hogy csak egy formátumban játszható le.
Ami a „hűvösebb” válaszokat illeti a kérdésre:
Az Emrakul vitathatatlanul a játék legerősebb lénye. Nem lehet ellensúlyozni, extra fordulatot ad neked, védett minden színtől, repüléstől ÉS kényszeríti a védőt (akinek nem lesz alkalma foglalkozni vele) hat állandó áldozatára. A 15-ös CMC sem sok hátrány. Emlékszel mindazokra a manakockákra, amelyeket korábban említettem? Fel lehetne használni őket, hogy Emmy-t kijussák a második fordulóban! A Blightsteel az egyetlen olyan lény a mágia történelmében, amely feltétel nélkül megölhet egy játékost egyetlen közvetlen találattal. Ezenkívül elpusztíthatatlan, így szabadon lendülhet, anélkül, hogy félne a blokkolók megtorlásától. A Infect biztosítja, hogy a blokkolók is csípjenek a találkozás után. A taposás kitolja ezt a rossz fiút a tetején, ügyelve arra, hogy ellenségei ne csomóskodjanak egy bosszantó saprololással. Ennek a lénynek egyetlen hátránya, hogy belekeveri magát a könyvtárba. Ugyanakkor érdekes malombiztosítási hatást hozhat létre, amely jól jöhet az alkalmi dimenziós pakliban. Még egyszer, a cmc-t nem nehéz fizetni, ha egy fedélzetet építesz a srác korai kiszabadítására.
Démoni oktató lehet a legjobb oktató (keressen a könyvtárban és szerezzen be valamit) kártya a mágia történetében. Abszolút nincs hátránya. Csak egy nonszensz, egyenesen oktató, amely titokban tartja az ellenfeled előtt a választást. Kiváló arra, hogy megszerezze, amire szüksége van, amikor szüksége van rá, és nincsenek hozzá fűzve karakterláncok.
Kerekítem a listámat a legerősebb kártyákhoz, amelyek másik teljesítménye kilenc. Az időséta a legolcsóbb módja annak, hogy extra fordulatot szerezz, ami pusztítónak bizonyulhat ellenfeleid számára. Az időjárás megadhatja azt a * időt *, amelyre szükséged van ahhoz, hogy kombinálódj, előrébb lépj az ellenfelek előtt, vagy csak igazán hosszú időt vehet igénybe. „Varázslatot játszok, hogy nézzem, ahogy valaki velem szemben ül, és nem varázsol” – tüskés játékosokat. Ezúttal is csak legális a vinatage-ban.
Csak a két kedvenc power kilencemet vettem fel, nem akartam mindegyiket lerázni.
Megtisztelő említések:
a többi hatalmi kilenc
eredeti kettős földek (két színű földek, hátrány nélkül)
Akarat erője (a legközelebb a szabadhoz juthat egy ellentámadás)
Ghalta, a Primal Hunger (nem erőltetett, de az egyik legjobb zöld lény. A legutóbbi is)
Mindslaver (neked fogok játszani)
Sorin markov (valakinek életét keltve) összesen 10 nagyon őrült, főleg a parancsnoknál)
Világégés (minek törölni a táblát, ha mindent törölni lehet!)
Ez a lista véleményes és elég elfogult, ahogy én fogalmaztam kártyák, amelyekről tudok ezen a listán.
SZERKESZTÉS: sajnálom, vannak olyan tokenek, amelyeket az egyik Vraska plansewalker hozott létre, és amelyek miatt a játékosok elvesztik a játékot, ha eltalálják őket. Csak rájöttem a hibámra. Sajnálom.
Válasz
Eseteket kell tenni a Power Nine bármelyikére ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).
Black Lotus
A Magic klasszikus hajsza kártyája: a Gathering, a Black Lotus egy nulla manás artefaktum, amely három manát ad neked. Ez nagyon gyors indításokat eredményezhet, megelőzve az ellenfelet, vagy még az első körben hagyta, hogy a kombója “elinduljon”.
A Moxen
Rendkívül hatékony a gyorsulásnál! Ingyenes rögzítés! Újrafelhasználható!
Ősi visszahívás
A kártya előnye a Magic egyik legfontosabb győzelmi módjának bizonyult. Egy kártya és egy mana (a legkisebb, nulla nélküli manamennyiség, amelyet elkölthet) árán három kártyát kell húzni – ÉS azonnali sebességgel kell megtennie, általában az ellenfél körének végén. . Nagyjából mindig jó érzés felhívni és megoldani az ősök visszahívását.
Időjárás
Nagyjából minden játékban jó egy extra fordulatot megtenni. Ez a kártya rendkívül olcsó, növeli annak valószínűségét, hogy jól tudja használni az aktuális kanyart, majd az extra kanyar alatt is valami hatalmasat tehet. Nem véletlen, hogy a játékban a jó tempóját “időjárás [ellenfelünk]” -nek nevezzük.
Timetwister
Ez némi manipulációt igényel, de képzelje el a legjobb esetet: ellenfelének 7 kártya van a kezében. Timetwister van Ön dobja a Timetwister-t; eldobják a kezüket, és további 7-et húznak, így tulajdonképpen semmit sem nyernek (feltételezve, hogy a véletlenszerű leosztás értéke nagyjából azonos; nyilvánvalóan ott van némi eltérés). Eldobja a “kezét” (semmi) és kihúz hét kártyát. Három manát fizetett a HÉT KÁRTYÁK Húzásáért.
—
Ezen kívül még néhány kártya jut eszembe:
Jace, az elme-szobrász
Ez a kártya hihetetlenül eltört. Ez egy 4-manás repülőgép-járó, ha azonnal felmegy 5 hűségpontra, ha szüksége van rá (életben tartása érdekében); ha nem, azonnal eljut az Agyviharhoz, további hátrány nélkül (nincs több kártya a kezedből nincs további mana, és még hűségpontok sem származnak ettől a kártyától). A Brainstormot nagyon gyakran nagyon jó kártyának tekintik, ezért minden körben meg kell csinálni, miközben az ellenfél nem gyakorol rád nyomást … nagyon jó? A többi képesség rugalmassága is nagyon nagy.
Yawgmoth akarata
Yawgmoth “Will akaratát nagyon könnyű megtörni. Visszaélhet néhány olyan erőteljes kártyával, mint a Dark Ritual vagy a Black Lotus, hogy rengeteg manát generáljon, könnyen növelheti a viharszámot, vagy más könnyű kártyabiciklizést végezhet a kombinált győzelmekért, és gyere, ki nem nem szereti kétszer leadni a cuccot?
Toláriai Akadémia
Abszurd kártya, amely miatt az artefakt kombók könnyen elindulhatnak az első fordulóban.
Csatorna
Nagyon erős kártya, amely lehetővé teszi drága lények kihúzását, amelyek az idők folyamán csak egyre jobbak lettek, valamint mindenféle egyéb dolgot. Esetleg az első kártya, amely megtanítja a játékosokat arra, hogy az életed erőforrás, mint bármi más a játékban, és a játék megnyerése, amikor 1 éves vagy, nem rosszabb, mint megnyerni a játékot, ha 20 éves vagy.
Kardok ekékhez
Azonnali sebességű eltávolítás fehér egy manához; hátránya az életszerzés, amelyet az ellenfél kap, de az élet megszerzése ritkán teszi el a játék elvesztését, és rajtad múlik, hogy eldöntsd, hogy ezt akarod-e leadni – a felépített mágia történetében a legerősebb “a lényeknek amúgy is csak 1 vagy 2 ereje van, ezért az ellenfél haszna marginális.
Tarmogoyf
Tarmogoyf egyfajta elsődleges lény a “Modern” felépítésű játékban; ez egy abszurd módon hatékony teremtmény, amely szinte mindig felerősödik a hatalomban egy játék során, fenyegetést jelentve, amelyet az ellenfélnek meg kell válaszolnia, vagy blokkolót, amely visszatartja agresszióját, amíg te végrehajtod a tervet.