Mi a robbanásszerű feldolgozás?


A legjobb válasz

A tény:

A robbanásfeldolgozás egy marketing kifejezés, amelyet Sega annak reklámozására, hogy a Sega Mega meghajtó főprocesszora kétszer gyorsabb volt mint a rivális termékében lévő, a SNES . Sonic the Hedgehog 2 volt ennek a kampánynak a poszterfiúja, gyorsabb, mint bármely más platform játék abban az időben. A reklámkampány két jármű közötti versenyeket tartalmazó reklámokat mutatott be, az egyikhez a SNES, a másikhoz a Mega Drive. A kampány azonban félrevezető volt: bár az SNES CPU lassabban futott másodpercenkénti óraciklusokban, óraciklusonként több utasítást adott ki. A Mega Drive-nak le kellene fagyasztania a háttér és az ellenség animációit, miközben a játék nagy sebességgel halad. Ezt az elképzelést, amely egyszerűen összehasonlítja a CPU órajeleit a teljesítmény meghatározása érdekében, a többi jellemzőtől függetlenül, “ megahertzes mítoszként ” hívják.

Saját Take:

Függetlenül attól, hogy elhivatott Sega rajongóként továbbra is hiszek a “robbanásszerű feldolgozásban”, bár jobban kellene tudnom. 🙂

Válasz

Ez egy marketing kifejezés volt a SEGA Genesis architektúrájának a SNES-ekkel szembeni észlelt teljesítményelőnyére. Noha pusztán marketinges hír volt, az általános feldolgozási teljesítménybeli különbség figyelemre méltó volt, különösen a sok mozgást és ütközést érzékelő játékokban (főleg “em-upokat és néhány multiplatform címet forgatva). utaljon egy válaszomra egy kapcsolódó kérdésre: Gyorsabb volt-e a Sega Genesis, mint a Super NES?

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük