최상의 답변
원형 물체는 질량 중심 (또는 축)의 속도 (V)가 미끄러지면서 롤링한다고합니다. 이 경우 회전 수)는 각속도 * 반지름 (W * R)과 같지 않으며지면과 접촉하는 지점은 더 이상 순간 회전 중심이 아닙니다. Case1- (W * R)> V이 경우 물체는 순수한 회전보다 빠르게 회전하고 있으며,지면과 접촉하는 지점은 더 큰 각속도로 인해 뒤로 이동하는 경향이 있습니다. 이 지점의 마찰은 전진 방향으로 작용하여 W * R과 V를 균등화하려고 시도합니다. 이것은 스포츠 바이크의 뒷바퀴에서 정지 상태에서 빠르게 가속하려고 할 때 발생합니다. 연기는 마찰로 인한 열의 결과입니다. Case2- (W * R) 이 경우 물체가 더 느리게 회전하고있는 경우 접촉 지점이 앞으로 이동하는 경향이 있습니다. W * R과 V를 균등화하려는 시도에서 마찰은 후진 방향으로 작용합니다. 볼링 공이 바닥에 닿았을 때 발생하는 현상입니다. 손에서 떼면 너무 빨리 회전하지 않기 때문에 바닥에 닿으면 순전히 회전하기 전에 미끄러집니다.
답변
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이것은 모션에서 볼이 표면에 떨어질 때 발생합니다. 점차적으로 모션의 슬립 구성 요소가 감소하고 모션의 롤 구성 요소가 증가합니다. 볼링은 이것에 가장 적합한 예 중 하나입니다. Bowling의 “Time Warp”에피소드를보십시오. Google 페이지