최상의 답변
전에 그들과 놀았지만 이에 답하기 전에 약간의 조사를했습니다. 확실히하기 위해서입니다.
타겟이 경첩이 달린 팔에 자유롭게 매달려 있고 센서가 실제로 더 큰지지 팔의 표면에 위치하여 총 임펄스를 측정하는 것으로 보입니다. 타겟이 충격을 받아 제자리에 고정됨에 따라 재료가 변형됩니다. 이는 정확도에 문제가됩니다.
타겟이 위쪽으로 흔들리면 표면이 선형 타격의 운동 방향에 대해 점점 더 기울어집니다. 어떤 시점에서 파업은 그냥 지나가고 최대 확장에 도달하고 자신을 보호하기 위해 긴장해야 할 때 역 흡수로 상당한 양의 에너지가 손실됩니다. 결과적으로 약간 위쪽으로 호를 치는 슬랩은 이러한 유형의 기계 규모에서 불균형 적으로 높게 등록되는 것 같습니다.
또한, 대상이 적용된 힘의 구성 요소 인 타격에 완벽하게 수직이 아닐 때마다 벡터는 목표물을 가속하는 것이 아니라 경첩이 달린 팔을 통해 우회됩니다.
기본적으로 타격의 총 운동 에너지를 측정하는 정확한 방법도 아니고 힘이 얼마나 집중되어 있는지도 전혀 알 수 없습니다.
긴 경로를 통해 모멘텀을 구축하는 것보다 스트라이크를 “스냅”하여 임팩트 지점 근처에서 가속하는 정도를 측정하는 합리적인 방법 일 수 있습니다 (vis-à-vis 더 짧음 유도 된 압력 파의 파장과 증가하는 비탄성 소산 (일명 연조직 손상). 그러나 가속도계는 이와 관련하여 더 잘 작동 할 것입니다.
기계는 이러한 단점을 고려하여 의도적으로 설계되지 않았을 것입니다. 신뢰성, 복잡성, 비용의 결과 더 정확한 디자인으로 문제를 “아무도 신경 쓰지 않습니다.”
답변
무엇보다도 이와 같은 기계는 표시하도록 보정 된 숫자를 표시하는 전자 장치입니다. 펀치의 실제 힘을 정확하게 측정하는 것과는 거의 관련이 없습니다. 둘째, 매우 강력한 펀치를 가진 대부분의 사람들이 일반적으로 낮은 점수를받는 이유는 표적 (가방)이 표적 위에 수직으로 기계에 부착 된 팔에 장착되기 때문입니다. 이것은 곧은 수평 펀치가 목표물을 통과 한 다음 목표물이 아치형 원에서 위쪽으로 회전한다는 것을 의미합니다. 힘의 수준은 볼이 기계에 얼마나 세게 부딪히는 지에 따라 결정됩니다. 이것은 수직 목표물을 치는 올바른 방법이나 발 아래에 무게가있는 사람에게 역효과를줍니다. 그럼에도 불구하고 원을 위로 회전시켜 선형 힘의 충격을 측정하는 장치는 정확하지 않을 것입니다. 팔은 평평한 타겟 바로 뒤에 있어야하며 밟은 저울처럼 측정해야하지만 펀치에서 수평으로 뒤로 떨어져 있어야합니다. 이와 같은 장치의 비결은 펀치 각도를 조정하여 팔이 더 빠르고 세게 위로 날아 오르게하는 것입니다. 최고의 복서 또는 무술가의 적절한 펀치는 결코 높은 등록을하지 않습니다. 나는 펀치로 3 개의 단단한 보드를 부수고, 훈련이없는 십대들보다 낮은 등록을 한이 기계들 중 하나에서 같은 유형의 힘을 사용했습니다. 각도를 약간 조정 한 후에야 더 높은 점수를 얻을 수있었습니다. 나는이 기계가 높은 점수를 얻기 위해 요구하는 것과 같은 실제 생활에서 결코 주먹질하지 않을 것입니다. 이것은 독재자가 썰매 망치를 패드에 내려서 종을 울리기 위해 막대 위로 무게를 보내는 오래된 카니발 게임과 다르지 않습니다. 종종 가장 크고 강한 사람은 종을 울릴 수 없지만 더 작거나 약한 사람은 할 수 있습니다. 제 아버지는 1950 년대에 프로 레슬러 였고, 카니발 노동자 중 한 명이 그에게 “속임수”라고 말했습니다. 장치가 조작되지 않는 한 (많은 경우) 올바르게 완료되었을 때 종을 울리는 것이 상대적으로 쉬웠습니다. 우리 아빠는 한 팔로 썰매를 휘두르며 관중들에게 과시하고 종을 울 리곤 하셨는데, 큰 힘센 사람이 양손을 사용하고 무게를 절반 정도만 올리실 때였습니다. 카니발은 볼링 핀 주위의 체인에있는 작은 공을 휘두르는 곳에서 왔고, 백 스윙에서 핀을 두드리면 대가를 얻습니다.-비용을 지불하지 마십시오. 그것은 조작되어 있으며 카니발 노동자가 핀을 오프셋하지 않으면 할 수 없습니다. 테이블 상단의 “v”노치 중앙에 핀을 정확하게 배치하면 똑같은 거리가 빗나 가기 때문에 물리적으로 불가능합니다. 그것은 물리학의 법칙이며,이 복싱 머신은 수평 선형 힘이 아닌 구심력과 상향 궤적을 기록합니다.