Beste svaret
Ikke ubrukelig, men veldig situasjonelt. Men her er en god bruk, som en warlock av flere klasser med warlock. Det mega frosne piggsvinet.
- du skal opp mot en fiende som har veldig høy AC, og veldig stor sjanse til å slå deg og nærkampangrep. Enda bedre hvis det gjør mindre skade, men mange angrep (eller mange mindre ting som ikke gjør mye skade). Ettersom ubevæpnede angrep er nærkampvåpenangrep (men ikke nærkampvåpen, og jeg tror det også er naturlige våpen), tror jeg monsterangrep også er det. Blade Ward fungerer også mot magiske våpenangrep.
- Kast både Armor of Agathys og Fire Shiel d (Fiend Warlocks får FS, eller den nye UA-varianten legger den til warlock-listen). Verken krever konsentrasjon. Ekstra poeng hvis du flerklasser som en Abjuration Wizard for å få Arcane Ward, og kudos til deg hvis DM-en din lar deg kaste Mage Armor med Armor of Shadows påkalling om og om igjen.
- Ytterligere poeng hvis du er en Hexblade, ta Heavily Armored og Heavy Armor Master-prestasjoner (-3 skader per hit).
- Gå nå ut i kamp, og kast Blade Ward for å redusere skaden ytterligere. Som en 9. (Med mindre multiklassering som en trollmann eller trollmann, vil jeg foreslå 11 for å få nok en kort hvileplass på 5. nivå, 9/11 ellers for å få flere staver og andre evner), vil du gjøre 25 forkjølelseskader pluss 2D6 forkjølelse eller brannskade per treff (enda bedre, både kald, og ta Elemental Adept-bragden for å eliminere mulig motstand). Og best, ingen redningskast eller angrep å gå glipp av. Så lenge de 25 treffpunktene dine (eller Arcane Ward så Armor of Agathys) varer. Og ettersom skaden din er halvert, er det effektivt 50 temp hk per rollebesetning, og med Heavy Armor Master, halvert, trekk deretter 3. Legg til i en Arcane Ward som en med 20 Int for ytterligere 16 hk som fungerer som 32 (og mellom slag kan etterfylles).
- Du kan bokstavelig talt vasse gjennom en hær av nærkamp hitters på 7. til 8. nivå og utslette dem uten å miste et reelt treffpunkt
Svar
Bladavdelingen bruker en handling for å kaste. Det betyr at du har motstand mot utslettelse, piercing og ødeleggelse av skader fra våpenangrep til slutten av neste sving.
En unnvikelse betyr at til begynnelsen av neste sving, ruller alle angrep mot deg ulempen så lenge du kan se angriperen, og du har fordel på fingerferdighetsbesparende kast.
Er motstand mot skader bedre enn angrep som er vanskeligere? Det kan være, hvis angriperens sjanse til å treffe er så høy at de sannsynligvis vil slå selv med ulempe.
Ellers er fordelene med en unnvikelse:
- Det gjelder til alle angrepsruller, våpen eller trylleformularer, og uansett skadetype.
- Det gjelder dex-lagringskaster så vel som angrep.
- Du trenger ikke å kjenne cantrip.
Fordelene med en bladavdeling er
- Det beskytter deg mot usynlige angripere.
- Det varer til slutten av din tur, så du vil ha motstand mot mulighetsangrep du mottar på din tur.
- Det vil fortsatt fungere hvis du er arbeidsufør eller hastigheten din faller til 0. Hvis hastigheten din allerede er 0, for eksempel fordi du er behersket, vil du kan fortsatt kaste den.
En cantrip som du må veie opp hvis den er bedre enn en handling nesten enhver skapning kan ta, er ganske ubrukelig.
Hvis du vil å avtale en husregel med gruppen din for å gjøre endringer for å gjøre bladavdeling mer nyttig, vil jeg foreslå å velge fra noe av det følgende:
- Gir motstand mot flere skadetyper.
- Gjelder spell og andre angrep samt våpen.
- Kan kaste på en annen skapning.
- Har en varighet på ett minutt, og du kan bruke den til å gi skademotstand mot ett angrep etter eget valg.